Что такое тесьма и как она выглядит
Что такое тесьма и как она выглядит?
Тесьма – это узкая тканая или плетеная полоска, которая используется для отделки или ремонта одежды и прочих текстильных изделий. Может применяться для укрепления швов, вшиваясь в готовое изделие, или выступать самостоятельным акцентом. Если сравнивать ленту с тесьмой, то следует уточнить, что первая является в большей степени украшением, а тесьма, в свою очередь, характеризуется более практичным применением. Она служит для скрепления и обшивки, гарантируя при этом высокую прочность изделия. Отдельно следует сказать о так называемой плетеной тесьме, но по своим характеристикам тканая тесьма и лента являются идентичным материалом.
На сегодняшний день тесьма является одним из самых востребованных продуктов ткачества. Это универсальный декор, который находит свое применение в пошиве не только одежды, но также штор и прочих декоративных элементов.
— хлопок;
— лён;
— шерсть;
— шёлк.
Виды тесьмы:
— Велюровая или бархатная. Используется в декоративных целях: для украшения текстильных изделий или в творчестве и рукоделии.
— Бейка. Применяется для обработки; являет собой узкую полоску ткани, которая может нашиваться сверху ткани или выполнять роль отделки. Бейка может быть атласной, трикотажной и косой.
— Бахрома. Так называемая декоративная тесьма, которая украшена с одного края весящими нитями или другими подвесами. Чаще всего она применяется для декорирования штор, покрывал, пледов и прочей текстильной продукции.
— Резинка. Эластичная тесьма, которая применяется для обработки при пошиве изделий. Она являет собой полоску, нити в которой находятся по диагонали. Тесьма-резинка отличается хорошей растяжимостью в длину.
— Техническая лента. «Липучка» или регилин – тесьма, используемая для придания жесткости швам в платьях, юбках, корсетах. Применяется, например, при пошиве танцевальных костюмов.
— Стропа. Ременная тесьма представляет собой прочную и плотную тканную ленту, которая нашла свои применение в создании ремней и лямок. Она отличается повышенным уровнем прочности и предназначена для выдерживания существенных нагрузок.
— Косая бейка. Полоска, созданная из атласа, которая применяется для отделки краев готовых текстильных изделий.
— Вьюнок. Тесьма, которая используется для отделки одежды, домашнего текстиля, сумок, кошельков, а также при изготовлении кукол и игрушек.
— Матрасная тесьма. Применяется для обработки швов и дизайнерского оформления изделия. Она является элементом фурнитуры, который формирует каркас матраса. Так, тесьма связывает боковины, верхнюю и нижнюю часть матраса, обеспечивая при этом плотность швов и износостойкость изделия.
История тесьмы
Портные украшают одежду отделочной тесьмой с давних пор. Так, этнографы полагают, что сперва люди начали плести тесьму, а уже потом кружева. Если раньше акцент пребывал на украшениях и аксессуарах, то с появлением этого элемента он перешел на одежду. Отделка тесьмой по сей день является интересным дизайнерским решением и популярной деталью как женских, так и мужских нарядов. Она придает изделию неповторимый вид, и вещь приобретает законченный вид и свою «изюминку». Эта дизайнерская деталь активно используется модельерами и является отличительным признаком работ Коко Шанель. Сложно представить те самые легендарные костюмы от французского дома моды без отделки декоративной тесьмой.
Купить тесьму просто в интернет-магазине Sergio Stefano
У нас вы можете приобрести тесьму абсолютного любого вида, цвета и материала. Мы предлагаем своим клиентам широкий ассортимент и разнообразный выбор, доступные цены, высокое качество товара, прочность, износоустойчивость и хорошие эксплуатационные характеристики продукта. Вы можете приобрести тесьму мелким или крупным оптом. Наши менеджеры всегда с радостью помогут вам сделать правильный выбор и быстро оформить свой заказ.
И помните: окантовочная тесьма и отделочная лента обеспечивают прочность швов, красивое декоративное оформление стыков и устойчивость текстильного изделия к деформации.
Тесьма в большом ассортименте представлена ЗДЕСЬ.
Приглашаем за покупками качественной фурнитуры в наши офисы Sergio Stefano, расположенные по адресу:
— г.Москва, ул. Сельскохозяйственная д.4, стр.1, офис Л-4 8 800 777 85 72
— г.Москва, ул.Дубининская, дом 71, строение 4, этаж 2 +7 905 5008884
Источник фото: http://magiamody.com/ (ТМ Магия Моды)
Есть вопросы?
Мы поможем
Заполните форму и наши специалисты свяжутся с Вами в ближайшее время
Есть вопросы?
Мы поможем
Заполните форму и наши специалисты свяжутся с Вами в ближайшее время
Тесьма — Карта знаний
- Тесьма́ (тадж. Тасма: ремень) — узкая тканая или плетёная полоска или шнур, обычно имеющая только одну систему косо переплетёных нитей. Используется для отделки и ремонта одежды, нередко вшивается в готовые изделия для укрепления швов, кроме этого имеет самое разнообразное применение в домашнем обиходе.
От ленты тесьма отличается, главным образом, тем, что первая служит преимущественно украшением, между тем как тесьма назначается для связывания и стягивания частей одежды и тому подобного, вследствие чего прочность является для неё одним из необходимых качеств. Поэтому на изготовление тесьмы идут нити из более прочных материалов: льна, хлопка, реже шерсти и шелка, соединяемые простейшими переплетениями: полотняным, саржевым, реже атласным.
Встречается также плетёная тесьма. По существу же тканая тесьма и лента являются одним и тем же продуктом ткачества.
Источник: Википедия
Связанные понятия
Бахрома (араб.Упоминания в литературе
В татарском костюме удивительно удачно и эмоционально ярко решена гармония его составных частей. Украшение одежды выполнялось тремя способами: качеством, вышивкой, нашивкой различных материалов – кружев, тесьмы и других. Узор формировался уточной нитью, перекрывавшей нити основы. Элементы орнамента чередовались с просветами фона. Тканый узор употреблялся главным образом для изготовления рукавов, нижней части рубах, передников. Часто узорные полосы искусно дополнялись вышивкой, составляя исключительный по красоте декор.виды и сферы применения в шитье и рукоделии
Декоративная тесьма помогает быстро украсить одежду, аксессуары, шторы, панно, ее используют в рукоделии, шитье, вязании, вышивании, изготовлении игрушек, скрапбукинге.
Тесьма различается по ширине, толщине, материалу изготовления, способу плетения, виду дополнительной отделки. Ее украшают бусинками, люрексом, вышивкой. Расскажем о видах, поможем разобраться в назначении каждого, их преимуществах и особенностях применения.- Что такое тесьма и чем она отличается от лент
- Вьюнчик – прародитель всех видов отделочной тесьмы
- Виды тесьмы для рукоделия и декора
- Технические виды с декоративными возможностями
- Тесьма для навешивания штор
Что такое тесьма и чем она отличается от лент
Тесьмой называют узкие полоски, которые могут быть изготовлены как плетенным, так и тканным методом. Изначально тесемки использовали для связывания и стягивания элементов одежды, например, в корсете. Отсюда более высокая прочность, чем у лент для рукоделия. Хотя у этой фурнитуры больше общего, чем различий.
Для изготовления применяют прочные льняные, хлопковые, шелковые нити. В современном производстве – искусственное сырье, кожу, шерсть. Чаще всего используют полотняное и саржевое плетение, для шелковой тесьмы – атласное, для трикотажной – вязание. Чтобы полоска хорошо растягивалась, нити переплетают под углом.
Возможности тесьмы в современном рукоделии значительно расширены. Есть специальные виды с клеевой основной, удобные заготовки для штор, картин, отделки. Красивой тесьмой легко преобразить обычные вещи из магазина и освежить надоевшую одежду.
Вьюнчик – прародитель всех видов отделочной тесьмы
Вьюнчик – известная всем с детства узкая тесемка, используемая в шитье еще в позапрошлом веке. Но если раньше вьюнчик взяли вручную крючком, сейчас его изготавливают ткацким методом.
Встречается в отделке белья, детской одежды, кухонных полотенец и прихваток, декорирования нижнего края, маскировки внешних швов при соединении деталей и пришивании оборок. Популярность вьюнчик завоевал благодаря практичности – выдерживал стирку горячей водой, в отличие от нежного кружева.
Декоративная фигурная тесьма – современный ответ волнистому вьюнчику. Здесь вместо привычных волн или в качестве дополнения к ним могут быть цветочки, листочки, ягодки.
Несмотря на волнистость, шов при пристрачивании прокладывают ровный, но не всегда по центру. Метод пришивания зависит от задумки и задач декора.
Виды тесьмы для рукоделия и декора
Декоративная тесьма – готовый материал, который руками рукодельниц легко превратить в что-то оригинальное и красивое.
Косичка – популярная тесемка шириной от 4 до 15 мм, получаемая переплетением нескольких жгутов, состоящих из сердечника и оплетки. Сырьем служит хлопок, полиэфир или вискоза, комбинируют металлизированные и вискозные жгуты. Косичку задействуют в отделке одежды, декора кожгалантереи и предметов интерьера.
Также из шнуров плетут более сложные узоры, сочетая материалы, добавляя фурнитуру.
Тесьму с рисунком получают двумя способами – нанесением рисунка на готовую ленту или ткацким методом, когда узор создают в процессе производства. Второй метод более трудоемкий и дорогостоящий, поэтому цена значительно выше, однако и качество ткацкого рисунка не сравнить с печатным.
Репсовая тесьма похожа на ленту с мелким поперечным рубчиком. Хорошо держит форму, но не растягивается. Ее используют для отделки одежды, в пошиве головных уборов, сумок и обуви, в создании декора для дома и скрапбукинге. Бывает однотонная и с рисунком. Недорогая и удобная в работе для новичков.
Жаккардовая тесьма для отделки изготовлена методом одноименного плетения, благодаря которому получается красивый декоративный с двух сторон немного выпуклый узор, похожий на вышивку гладью. Подходит для рукоделия и творчества, находит применение в шитье, изготовлении сувенирной продукции, декорирования подарков. Ленты очень прочные, устойчивые к растяжению и истиранию. В рисунке могут быть использованы металлизированные нити.
Серебристая и золотая тесьма бывает в виде сплошных тонких лент, орнамента и ажурного плетения. Для производства используют металлизированные или люрексовые нити. Востребована в отделке одежды и создании бижутерии, аксессуаров, галантерейных изделий своими руками. Подходит для декорирования покрывал, штор, скатертей.
Кружевная и вязаная ажурная тесьма в часто встречается в декоре блуз, пиджаков, джинсов, головных уборов, летних сумок, нижнего и постельного белья. Это хороший вариант для изготовления бижутерии своими руками, аксессуаров для волос (заколки, бантики). Ленточное кружево нередко задействуют в декупаже и скрапбукинге для украшения альбомов и изготовления открыток своими руками.
Декоративная тесьма с вышивкой – готовый декор для отделки одежды и галантерейных изделий. Основу изготавливают из плотных тканных или нетканых материалов природного происхождения или высококачественного полиэстера. Вышивку наносят прочными нитками.
Декоративная отделочная тесьма предназначена для украшения одежды, игрушек ручной работы, подушек, штор, другого декора для дома. Это практически готовый материал для изготовления оригинальной бижутерии – колье, браслетов, поясов. Полоски из ткани, органзы, кожи, бархата, репса украшают бусинами, бисером, камнями, цепочками.
Пластиковая тесьма изготовлена из полимерных материалов, по виду бывает ажурной, в виде камней или бусин. Не эластичная, поэтому используется чаще всего в рукоделии, например, при создании панно или в украшении шкатулок, зеркал, мебели.
Тесьма из страусиных перьев – готовая для отделки декоративная оборка, которой украшают вечерний наряды, верхнюю одежду, аксессуары для волос, сумочки, домашний интерьер. Длина перьев может быть разной, как и плотность нашивки.
Технические виды с декоративными возможностями
Тесемка из бархата хорошо подходит для отделки и шнуровки. Во втором случае лучше использовать эластичную бархатную тесьму, она немного растягивается, позволяя получить нужный контур. Как правило, бархатной является только лицевая сторона, она также может быть декорирована люрексом или блестками.
Киперная тесьма изготавливается саржевым и диагональным плетением нитей. Она используется для укрепления швов, в том числе на трикотаже, окантовки, в пошиве одежды. Также задействуют для отделки швейных изделий из грубых тканей (часто украшают джинсы), изготовления шлевок и поясов.
Окантовочная тесьма шириной от 16 до 32 мм предназначена для окантовки краев шейных изделий – подолов, горловин, рукавов. Ее используют для обработки срезов одеял, пледов, покрывал. Подходит для укрепления швов.
Тесьма для навешивания штор
Специальная тесьма для штор представляет собой ленту, по всей длине которой протянут тонкий шнур в несколько рядов. Задача шторной ленты – стянуть гардины, придав вид красивых складок или сборки. Коэффициент стягивания может составлять до 20 раз. Складки получаются разными – односторонними, бантовыми, тройными, групповыми, карандашными, веерообразными, встречными. Это зависит от типа ленты, поэтому определиться драпировкой нужно до покупки фурнитуры.
Шторные ленты изготавливают из тонких прозрачных и плотных материалов, они бывают разной ширины, с различным количеством рядов шнура. Выбор зависит от толщины шторы – для тюля нужна такая же невесомая лента, а для плотных тканей – утолщенная и прочная.
Ширина шторной тесьмы бывает от 2,5 до 22 см, наибольшей популярностью пользуется лента до 6 см. Для крепления ленты к карнизам используют петли, липучки, отверстия для струн. Помимо, обработки верхнего края штор, такую тесьму пришивают в других местах, чтобы создать красивую драпировку или вертикальные складки по длине или ширине шторного полотна.
Использовать декоративную тесьму для рукоделия удобно и выгодно – не нужно резать отрезы тканей на полоски переживать, что будет осыпаться срез. Можно купить несколько метров разных по виду тесемок, это недорого и практично.
Тесьма декоративная — идеи применения | Публикации
Оригинальное обрамление сумок, платьев, аксессуаров и бижутерии можно сделать собственными руками. Важно знать, что использовать и как. Особенно актуальный материал для творчества – лента тесьма различной фактуры и оформления.При рукоделии, в частности шитье, невозможно обойтись без специальных тканевых аксессуаров, каждый из которых имеет свое назначение. Ленты, канты, бейка, тесьма, кружева и прочее. Различаются по качеству, фактуре, размеру и своему предназначению.
Что и где использовать
Ткань тесьма имеет несколько наименований и маркировок:
- Бейка косая – используется для окантовки вещей любого характера, а также удлинения и подгиба брюк.
- Бейка двойная с припуском (косая) – необходима для обрамления округленных вырезов.
- Тесьма х/б – необходима для укрепления швов, в качестве элемента декора на вещах и для создания петель.
- Галун из шерстяной ткани – имеет заутюженные края, необходим при окантовке краев плотной одежды и для украшения национальных вещей.
- Объемный кант с внутренним шнуром подходит для красивого оформления лацканов и любых других краев одежда.
- Лента двухсторонняя атласная – оригинальный вариант украшения легких и сложных платьев, детских нарядов, костюмов, сарафанов и вечерних туалетов.
- Лента из саржи – прочный материал, который уместен при пошиве сумок и декорирования настенных панно.
- Рапсовая лента – также отличается повышенной прочностью, может использоваться для обработки низа юбок и брюк, а также как шляпная лента и элемент декора при пошиве корсетов.
- Тесьма из тафты – обязательный атрибут при изготовлении декоративных цветов и украшений.
- Кружева любой фактуры – востребованный материал в ручном творчестве, который может с одинаковым эффектом использоваться в декорировании нарядов, головных уборов, обуви, сумок, кукол и любых аксессуаров.
Тесьма и ее назначение
Ткань тесьма – отдельный элемент для украшения одежды, который широко востребован при ручном и машинном труде, на производстве и в частных ателье. Из таких текстилей производят отдельные аксессуары, декоративные украшения, изысканные заколки и прочее. В прошлом тесьма использовалась для декорирования стульев, портьер и даже обуви. На самом деле назначение данного инструмента многообразно и современные рукодельные мастера знают, как при помощи простого текстиля в виде тесьмы, «вдохнуть» в вещь жизнь и новые краски.
В интерьере
Тесьма декоративная на фото, представлена в интерьере в качестве декора при оформлении:
- штор;
- скатерти;
- подушек;
- полок и т.д.
Такой элемент наполняет атмосферу легкостью, приятным изыском и домашним уютом.
Оформление подарка
При выборе подарка необходимо не только продумать сам презент, но также выгодно его украсить и преподнести. В данном случае пригодится красивая текстильная лента, из которой можно сделать розочку, объемный бант или легкое кружево. Такой подарок хранит в себе теплоту и нежность, что ставит его на ступень выше, чем стандартную упаковку из магазина.
Одежда
Самая интересная область применения текстильной тесьмы – стилизованные наряды в стиле этно и винтаж. При правильном оформлении сережек, заколок, сумок и шляпок, одежда будет выглядеть так, словно пришла с далекого прошлого и сохранила свою оригинальность и утонченность в каждой детали.
Простой мастер-класс из тесьмы «розочки»
Один из простых, но актуальных элементов для декорирования любых аксессуаров и одежды – флористическое направление. Рассмотрим, как за пару минут сделать розочку из тесьмы самой простой фактуры.
Вам понадобится:
- тесьма волнистой формы в любых цветах;
- ножницы;
- иголка и нитка.
Положите тесьму в зеркальном виде по отношению волн, чтобы одна из них при переплете дополняла другую, как на фото. Соедините концы нитками.
Переплетите тесьму и соедините полученную ленту простым швом (вперед иголка).
Прошейте тесьму на машинке или ручным швом.
Плавно сформируйте из текстиля спиралевидную фигуру, которая будет иметь внешнее сходство с розочкой.
Отрежьте тесьму нужной длины и зафиксируйте всю конструкцию с обратной стороны нитками.
Готовая модель розочки может иметь любой размер, что зависит от толщины тесьмы и ее длины. Такие декоративные цветы могут использоваться при украшении платья, заколки, ремня, сумки и шляпки.
Помните, что тесьма – это не просто украшение для штор или одежды, а большое пространство для фантазии и творчества. Прислушайтесь к своим идеям и воплощайте задуманное в жизнь, что может стать отличным решением для творческих натур.
Что такое тесьма для штор, и как ее пришить? :: SYL.ru
В изготовлении любых видов шторных лент участвует полиэстер – синтетический материал с уникальными свойствами, позволяющими замечательно фиксироваться на ткани. Существует огромная масса различных разновидностей тесьмы для штор, каждый из которых создает свои неповторимые складки.
Что такое тесьма для штор, и для чего она нужна?
Шторная лента или австрийская тесьма – это вид текстильной тесьмы, через полотно которой по всей длине в несколько рядов идут кордовые шнурки для стягивания занавеси. Каждая такая полоска включает в себя специальное приспособление для закрепления на карнизе – петельки для крючочков или струн. Эти крепления расположены рядами.
Именно выбранный вариант ленты придает интереснейший вид вашим шторам. Она помогает заложить красивые складочки по всему полотнищу при помощи затягивания шнурков. Фалды получают ровный красивый вид.
Перед стиркой кордовые шнурки надо развязать, все складочки расправить для более качественной стирки и меньшего износа ткани.
Виды тесьмы
Что такое тесьма для штор, мы с вами выяснили, теперь ознакомимся с ее видами. Для тканей разной плотности существуют разные ленты.
Например, для ситца и похожих на него тканей лучше взять обычную тесемку, которая собирает верхнюю часть штор в сборки.
Тяжелые гардины (допустим, бархатные) требуют фурнитуры, содержащей тройные или цилиндрические складки.
Ткани средней плотности, не очень тяжелые, можно закрепить на тесьме, которая создаст тройную складку.
В случае штор из органзы или тюля приобретайте обычную ленту или прозрачную, с леской.
Также выбор идет в случае принта на материале. Если ваши занавески однотонные, то лучше использовать тесьму, создающую декоративный эффект. В противном случае, вашим оптимальным выбором станет простая шторная лента, образующая стандартные складки.
Обычно ухаживать за такой лентой очень легко, она хорошо отстирывается в машинке, отлично переносит глажку. Но и здесь попадаются исключения, поэтому всегда читайте инструкции по уходу за изделием.
Каждый вид шторной тесьмы имеет коэффициентный размер, зависящий от того, какие складки она дает в результате. Чем сложнее драпировка – тем коэффициент больше.
Чаще всего применяют такие разновидности складок, как обычная, цилиндрическая, байтовая, тройная и «тюльпан».
Как пришить шторную ленту?
Современная промышленность производит универсальный вид ленты, который прекрасно подходит практически для всех видов ткани. Это значительно облегчает работу по пошиву занавесок – ведь если опытные портнихи с легкостью подберут и закрепят тесемку, то начинающим придется повозиться. Так как пришить тесьму к шторе? В общем, несложно!
Во-первых, измерьте необходимый размер шторной ленты, не забывая про припуски на обработку краев.
Верхнюю кромку полотна подогните на 2,5 – 4 см, отутюжьте. Если ткань сильно сыплется – обработайте оверлоком или зигзагом.
Тесьму уложите на изнанку шторы лицевой стороной вверх, с отступом в 1 см и загните на 1,5 см. Шнурки вытяните для избежания пришивания к материалу.
Теперь прошейте сначала сверху и снизу на машинке простой строчкой, а затем рядом с каждым кордом. Концы их завяжите вместе, сосбаривая гардину и расправляя складки.
Вот и все! Ваши шторы готовы к размещению на карнизе! Кордовые шнуры лучше не отрезать, а закрутить на специальный фиксатор и скрыть под тесемкой.
Исчерпывающее руководство по различным типам косичек
Прошли те времена, когда коса просто относилась к простой трехпрядной косе, которую вы носили в школе (неохотно) каждый божий день. С годами косы претерпели кардинальные изменения, и теперь существует масса различных вариантов, которые вы можете попробовать в зависимости от вашего настроения и случая. Будь то работа, учеба, спортзал, свадьба или свидание, нет ни одного случая или места, где бы вы не могли заплести волосы в косу — вот что делает их такими функциональными и универсальными.Вы можете сделать их настолько простыми или сложными, насколько захотите, и комбинировать их с хвостиками, пучками или множеством других причесок, чтобы создать свой уникальный образ. Но прежде чем вы перейдете к этой части, вам нужно освежить свои основные стили плетения. К счастью для вас, я собрал здесь руководство по всем различным типам кос, которые вам нужно освоить, чтобы стать гением парикмахерского искусства! Итак, вот оно…
Различные типы кос
1. Простая коса из трех прядей
Самая простая коса, простая коса из трех прядей — это одна прическа, с которой вырос каждый из нас.Вероятно, это первая прическа, которую вы научились делать самостоятельно. Эту простую косу можно украсить бесконечным количеством причесок, экспериментируя с ее размерами и текстурой.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите все узлы и спутанные волосы.
- Разделите волосы на 3 равные части.
- Переверните левую часть над средней частью.
- Теперь переверните правую часть над средней частью (которая раньше была левой).
- Продолжайте повторять шаги 3 и 4, поочередно переворачивая левую и правую пряди волос над средней прядью, пока не заплете косу до конца.
- Закрепите концы резинкой для волос.
Вернуться к оглавлению
2. Французская коса
А вот еще одна классическая коса, популярная во всем мире. Французская коса — самый простой и шикарный способ убрать волосы с лица в жаркий летний день. Это также идеальная прическа для работы или учебы.Вам может потребоваться немного практики, чтобы научиться плести французскую косу, но как только вы это сделаете, вам понадобится менее 3 минут, чтобы сделать это идеально.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите все узлы на волосах.
- Возьмите переднюю прядь волос (между висками) и разделите ее на 3 части.
- Просто заплетите его петлей.
- Вторая петля и далее, добавьте 2-дюймовую прядь волос с внешней стороны косы к каждой из боковых прядей перед тем, как перевернуть ее на среднюю прядь косы.
- Как только ваша французская коса достигнет затылка и у вас закончатся волосы, чтобы добавить к ней, просто заплетите оставшуюся часть длины и закрепите концы резинкой для волос.
- Можно растянуть и ослабить тесьму, чтобы она выглядела более объемной.
Вернуться к оглавлению
3. Плетение «рыбий хвост»
Пожалуй, самая сложная из косичек, коса «рыбий хвост» является фаворитом, когда дело доходит до причесок для необычных случаев. Эта модная коса включает в себя деликатное плетение тонких прядей вместе для создания симметричного эффекта, напоминающего идеально ровные чешуйки на хвосте рыбы.
Что вам нужно
Как укладывать
- Распутайте волосы с помощью расчески.
- Соберите все волосы и соберите их в хвост.
- Разделите хвост на 2 равные части.
- Возьмите тонкую прядь волос с внешней стороны левой пряди, переверните ее и добавьте к внутренней стороне правой части вашего хвоста.
- Теперь возьмите тонкую прядь волос с внешней стороны правой пряди, переверните ее и добавьте к внутренней стороне левой части вашего хвоста.
- Продолжайте повторять шаги 4 и 5 поочередно, пока не заплетите косу до кончиков волос.
- Закрепите концы резинкой для волос.
- Отрежьте резинку для волос в верхней части косы, чтобы завершить образ.
Вернуться к оглавлению
4. Голландская коса
Голландская коса — это не что иное, как французская коса в обратном направлении. Этот вид косы имеет большое значение из-за того, как она сидит на ваших волосах. Голландскую косу можно укладывать наполовину, чтобы придать ей кокетливый вид, или украсить пучком, чтобы она работала уместно.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите все узлы и спутанные волосы.
- Возьмите переднюю прядь между висками и разделите ее на 3 части.
- Сплетите косу на один стежок, перевернув боковые части под средней частью.
- В каждой петле косы начните добавлять волосы с внешней стороны косы к боковым частям, прежде чем переворачивать их под среднюю часть.
- Как только голландская коса дойдет до затылка, просто заплетите ее до конца и закрепите концы резинкой для волос.
Вернуться к оглавлению
5. 4-прядная коса
4-прядная коса — интересный способ встряхнуть вещи, когда вам надоела та же старая трехпрядная коса. Эта крутая скрученная коса — симпатичная прическа, с которой можно заниматься спортом на занятиях. Лучшее в 4-х прядной косе — это то, что на первый взгляд она выглядит как обычная коса, а затем заставляет людей задуматься!
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите волосы, чтобы удалить все сучки и спутанные волосы.
- Разделите его пополам или зачешите щеткой обратно.
- Разделите волосы на 4 равные части и пронумеруйте их в голове как 1, 2, 3 и 4.
- Теперь начните плести их, перевернув часть 1 под часть 2 и над частью 3.
- Затем переверните 4 поверх раздела 3 и под 4.
- Теперь измените нумерацию разделов на 1, 2, 3, 4 в своей голове и повторяйте узор «сверху-снизу-сверху-снизу», пока не заплетете. до самого конца.
- Обвяжите концы резинкой для волос.
Вернуться к содержанию
6. Скрученная тесьма из веревки
Когда дело доходит до плетения, нет ничего проще, чем плетение из веревки. Поскольку для этого нужно всего лишь скрутить две пряди волос, на создание этой очаровательной косы уйдет около 2 минут. Тесьма из веревки идеально подходит для того, чтобы носить ее в те дни, когда вы опаздываете и должны немедленно покинуть дверь.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите все узлы и спутанные волосы и завяжите их в высокий хвост.
- Разделите хвост на 2 части.
- Скрутите 2 секции по отдельности по часовой стрелке до самых концов.
- Переплетите эти скрученные участки друг с другом против часовой стрелки до конца.
- Закрепите концы резинкой для волос.
Вернуться к оглавлению
7. Протянуть косу
Дамы с тонкими волосами, слушайте. Вот великолепная коса, которая сделает ваши волосы очень пышными.Сквозная коса — это ультрамодная коса, в которой волосы заплетаются в пучок хвостов и протягиваются друг через друга, чтобы создать эффект плетения.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите волосы, чтобы удалить все сучки и спутанные волосы.
- Возьмите прядь волос с макушки и завяжите ее в хвост.
- Возьмите еще одну прядь волос прямо под первым хвостом и свяжите ее в другой хвост.
- Разделите первый хвост пополам.
- Соедините две части первого хвоста вместе под первым хвостом (так, чтобы второй хвост был заключен между ними) и свяжите их резинкой для волос.
- Теперь соберите немного волос и завяжите третий хвост под вторым.
- Разделите второй хвост пополам, соедините концы под третьим хвостом и свяжите их резинкой для волос.
- Продолжайте повторять этот процесс, пока у вас не закончатся волосы, чтобы собрать дополнительные хвостики.
- На этом этапе у вас на затылке будут свободно свисать 2 хвостика.
- Сделайте последний стежок протягивания через плетение, чтобы закончить образ.
Вернуться к оглавлению
8. Обратная коса
Обратная коса — это именно то, что следует из названия. Эта причудливая коса начинается от затылка и идет вверх по голове, создавая потрясающий вид вашей булочке. Его также можно носить под хвост, и он идеально подходит для тренировок и занятий спортом.
Что вам нужно
- Расческа
- Резинка для волос
- Заколки для волос
Как укладывать
- Расчешите все узлы и спутанные волосы.
- Наклоните голову вперед и переверните все волосы перед собой.
- Возьмите прядь волос на затылке и разделите ее на 3 части.
- Начните плести голландскую косу, переворачивая боковые части под средней частью и добавляя больше волос в косу с каждой последующей петлей.
- Как только ваша голландская коса достигнет макушки, соберите все волосы в хвост.
- Сверните конский хвост в пучок и закрепите его на голове заколками для волос.
- Вы можете растянуть и ослабить тесьму, чтобы придать ей более мягкий вид.
Вернуться к оглавлению
9. Водопадная коса
Когда дело доходит до потрясающе красивой прически, ничто не может сравниться с красотой водопада. Эта нежная коса выглядит именно так, как вы ее представляете — водопадом из волос сбоку у вас на голове.Благодаря своей великолепной и женственной атмосфере косы-водопады идеально подходят для спортивной свадьбы или выпускного вечера.
Что вам нужно
Как укладывать
- Расчешите волосы, чтобы удалить все сучки и спутанные волосы.
- Разделите волосы на одну сторону.
- Со стороны вашего пробора с большим количеством волос возьмите 3-дюймовую прядь волос с самого переднего края и разделите ее на 3 части.
- Ближайшая к макушке часть головы — это верхняя часть , затем идет средняя часть , а самая близкая к уху часть — это нижняя часть .
- Сделайте простую трехпрядную косу для одной петли.
- Теперь оставьте нижнюю часть и возьмите новую прядь волос справа от нее, чтобы перевернуть среднюю часть. Это создаст эффект водопада.
- Добавьте больше волос от макушки к верхней части, прежде чем перекинуть ее на среднюю часть.
- Продолжайте повторять шаги 6 и 7, пока коса с водопадом не достигнет затылка.
- Сделайте простую косу еще 3-4 стежка, прежде чем закреплять косу на затылке.Убедитесь, что вы прикрепили его под волосы, чтобы скрыть заколки для волос из поля зрения.
Вернуться к оглавлению
10. Косички доярки
Шикарные, элегантные и такие милые — косы доярки — лучшая прическа для занятий спортом, если это та атмосфера, которую вы хотите. Хотя эта коса выглядит так, как будто вы потратили много времени на ее совершенствование, на самом деле это очень просто сделать и занимает менее 5 минут. Косы доярки особенно популярны в качестве свадебной прически, потому что они делают любого, кто занимается ими, похож на абсолютного ангела.
Что вам нужно
- Расческа
- Гребень «крысиный хвост»
- Резинки для волос
- Заколки для заколок
Как укладывать
- Расчешите все узелки и спутанные волосы.
- Хвостиком гребня для крысиного хвоста разделите волосы посередине.
- Продолжайте разделить волосы до затылка, чтобы разделить волосы на 2 равные части.
- Сделайте простую косу из 3 прядей с прядью справа и свяжите концы резинкой для волос.
- Повторите шаг 4 с прядью волос слева.
- Разъедините и ослабьте обе косы, чтобы они казались шире и объемнее.
- Вытяните несколько прядей спереди, чтобы обрамить лицо.
- Возьмите правую косу, поместите ее на макушку и приколите ее конец в любом месте, где она упадет на противоположную сторону головы.
- Вставьте несколько заколок по всей длине этой косы, чтобы надежно прикрепить ее к голове.
- Повторите шаги 8 и 9 с левой косой, не забудьте заправить ее концы под правую косу, чтобы скрыть ее из виду, прежде чем прикреплять ее к голове.
Вернуться к оглавлению
И это завершение нашего руководства по основным плетениям, которые вам нужно освоить прямо сейчас! Какой косой вы придерживаетесь при укладке волос? Оставьте комментарий ниже, чтобы сообщить нам об этом.
Была ли эта статья полезной?Связанные
Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.Аршия Седа — редактор и сертифицированный советник. Всегда любившая письменное слово, она входила в состав редакционных советов информационных бюллетеней своей школы и колледжа.Написание статей о прическах, уходе за волосами и питании помогло ей совместить любовь к чтению, письму и исследованиям. Как редактор она помогает членам своей команды предоставлять отточенный и тщательно изученный контент. Аршия свободно говорит на английском, урду и хинди и стремится стать многоязычным специалистом, изучая немецкий язык и самостоятельно обучаясь американскому языку жестов (ASL).
Тесьма — Wikiquote
Следующие цитаты взяты из игры для ПК, Xbox Live и Playstation Network Braid .
Мир 2: Время и прощение [править]
«Тим отправился на поиски, чтобы спасти принцессу. Ее схватил ужасный и злой монстр. Это произошло потому, что Тим совершил ошибку ».
«Не только один. За то время, что они провели вместе, он сделал много ошибок, все те годы назад. Воспоминания об их отношениях запутались, сменились оптом, но одно остается ясным: принцесса резко отвернулась, ее коса с презрением хлестал его.»
«Он знает, что она пыталась прощать, но кто может просто отбросить виновную ложь, удар в спину? Такая ошибка изменит отношения необратимо, даже если мы извлекли уроки из ошибки и никогда не повторим ее. В глаза принцессы сузились. Она стала более отстраненной ».
«Наш мир с его правилами причинности научил нас скупиться с прощение. Слишком охотно прощая, мы можем серьезно пострадать. Но если мы извлекли уроки из ошибки и стали лучше за нее, разве мы не должны быть вознаграждены за обучение, а не наказание за ошибку? »
«Что, если бы наш мир работал по-другому? Предположим, мы могли бы сказать ей:« Я не имела в виду то, что я только что сказал », и она говорила:« Все в порядке, я понимаю », и она не отвернуться, и жизнь действительно будет продолжаться, как будто мы никогда не говорили эта вещь? Мы могли бы устранить повреждение, но все равно будем мудрее.»
«Тим и принцесса отдыхают в саду замка, вместе смеются, имена разноцветным птицам. Их ошибки скрыты друг от друга, заправлены прочь между складками времени, в безопасности «.
Мир 3: Время и Тайна [править]
«Много лет назад Тим оставил принцессу. Он поцеловал ее на за шею, взял дорожную сумку и вышел за дверь. Он сожалеет об этом, в какой-то степени. Теперь он пытается снова найти ее, чтобы показать, что он знает, как грустно это было, но и сказать ей, насколько это хорошо.»
«Долгое время он думал, что они выращивают идеальный отношения. Он яростно защищал, исправляя все свои ошибки, так что они не тронут ее. Точно так же, сдерживая собственные ошибки, она всегда ему нравилась «.
«Но полностью уложиться в комфортной обстановке друга — это способ существования. с серьезными последствиями. Чтобы угодить вам идеально, она должна вас понять отлично. Таким образом, вы не можете бросить вызов ее ожиданиям или избежать ее досягаемости.Ее доброжелательность ограничила вас, и ваши жизненные достижения не достигнут за пределы карты, которую она нарисовала «.
«Тиму нужно было не поддаваться манипуляциям. Ему нужна была надежда на превосходство. Он иногда нужно было быть невосприимчивым к заботе принцессы «.
«Вдалеке Тим увидел замок, где флаги развеваются, даже когда ветер утих, а хлеб на кухне всегда теплый. Немного магия «.
Мир 4: Время и место [править]
«Посетив родительский дом на праздничной трапезе, Тим почувствовал себя так, как будто он регрессировал к те давние годы, когда он жил под их крышей, угнетенный их настаивание на отстаивании странных ценностей, которые для него были бессмысленными.Назад тогда из-за капель подливки, проливаемых на скатерть, вспыхивали ссоры ».
«Убегая, Тим на прохладном воздухе направился к университету, который посещал после переезжает из родительского дома. Когда он дистанцировался от этой проблемы дома, он чувствовал, как смущение детства уходит в прошлое. Но теперь он вошел во всю неуверенность, которую он чувствовал в университете, во всю панику идя по канату общества «.
«Тим почувствовал облегчение только после того, как весь визит закончился, сидя дома в контрастируя с настоящим, он увидел, насколько он стал лучше старые времена.Это улучшение день ото дня приближает его к поиску Принцесса. Если она существует — она должна! — она преобразит его и всех «.
«Во время поездки он чувствовал, что каждое место вызывает эмоции, и все эмоции вызывает воспоминания: время и место. Так не мог он теперь найти принцессу, сегодня вечером, просто бродя с места на место и замечая, что он чувствует? А след чувств, трепета и вдохновения должен привести его к этому замку в будущее: ее руки обнимают его, ее аромат наполняет его волнением, создает момент настолько сильный, что он может вспомнить его в прошлом.»
«На следующее утро Тим сразу же вышел из своей двери к чему-то новому. день прошел. Он чувствовал что-то вроде оптимизма ».
Мир 5: Время и решение [править]
«Она никогда не понимала движущих им импульсов, никогда не чувствовала интенсивность, которая со временем вырисовывала четкие морщинки на его лице. Она никогда не чувствовала достаточно близко к нему — но он держал ее, как если бы она была, шептал ей слова, которые должен услышать только родственный душ «.
«За остатками обеда они оба знали, что время пришло.Он бы имел сказал: «Мне нужно найти принцессу», но ему это не нужно. Давать финал Поцеловавшись, закинув дорожную сумку на плечо, он вышел за дверь. Через все последующие ночи она все еще любила его, как будто он остался, чтобы утешай ее и защищай, будь проклята принцесса «.
World 6: Hesitance [править]
«Возможно, в идеальном мире кольцо было бы символом счастья. Это знак непрекращающейся преданности: даже если он никогда не найдет принцессу, он всегда буду стараться.Он по-прежнему будет носить кольцо ».
«Но кольцо дает о себе знать. Оно светит другим, как маяк. предупреждения. Это заставляет людей медленно приближаться. Подозрение, недоверие. Взаимодействия торпедированы прежде, чем Тим успевает открыть рот «.
«Со временем он учится обращаться с другими осторожно. Он соответствует их нерешительности. шагая, прокладывая мягкий путь сквозь их оборону. Но это его утомляет, и это работает только в ограниченной степени. Это не дает ему того, что ему нужно «.
«Тим начинает прятать кольцо в карман.Но он с трудом переносит — тоже долго спрятанный, эта часть его может задохнуться «.
Спойлеры [править]
Следующие цитаты могут содержать спойлеры к финалу Braid.
Мир 1. [править]
«В кафе на яркой площади большинство клиентов расслабляются, чувствуя тепло солнца, наслаждаясь холодными напитками. Но не Тим- он почти не замечает солнце, не пробует свой кофе. За ему из этого угла открывается хороший вид на город, а в колебания прохожих, в дуге руки продавщицы, как она показывает чай заинтересованному джентльмену, Тим надеется увидеть подсказки.»
«Той ночью в кинотеатре выдуманные авантюристы невероятно бросаются через экран. Публика здесь смешанная. Некоторые посетители кафе, сейчас сидят взволнованный в плюшевых креслах, жаждущий нового вкуса, отвлечения от скуки своей легкой жизни. Другие места для рыбака и фермы рабочие, надеясь забыть о своих трудах и дать отдых рукам «.
«Тим тоже здесь, но он внимательно рассматривает блеск губ на экране, измерение угла падения шлейфа далекого вертолета.Он думает, что он распознает сообщение, когда кинотеатр закрывается и большая часть публики гуляет вниз по площади на юг, Тим идет на север «.
«Такие люди, как Тим, похоже, живут противоположно другим жителям города. Прилив и отлив, текут друг против друга «.
«Тим хочет, как никто другой, найти принцессу, наконец-то узнать ее. Тим, это будет знаменательным событием, зажечь ярким светом, охватывающим мир, свет, который раскрывает секреты, которые давно скрывали от нас, который освещает — или материализуется! — последний дворец, в котором мы можем жить в мире.»
«Но как бы это восприняли другие жители города, в мир, который течет наоборот? Свет будет ярким и теплым на начинается, но затем исчезает, забирая с собой замок; Это было бы похоже на сожжение того места, которое мы всегда называли домом, где мы играли так невинно, как дети. Уничтожив всю надежду на безопасность навсегда «.
Эпилог [править]
Предупреждение: эпилог содержит скрытый текст. Они написаны курсивом
«Мальчик подозвал девушку, чтобы она пошла за ним, и взял ее за руку.Он бы защити ее; они пробирались через этот гнетущий замок, сражаясь прочь от созданий, созданных из дыма и сомнений, убегающих к жизни на свободе. В мальчик хотел защитить девушку. Он держал ее за руку или обнимал ее плечи в ходячих объятиях, чтобы помочь ей почувствовать поддержку и близость к нему среди безличных толп Манхэттена. Они повернулись и направились к станции метро Canal St., и он выбрал путь сквозь толпу «.
Его рука давила на ее плечи, сжимая ее шею.«Вы обременяете меня своей нелепой потребностью», — сказала она. Или она сказала: «Ты ошибаешься и тянешь меня за собой». В другое время, в другом месте она сказала: «Перестань дергать меня за руку, ты делаешь мне больно!»
«Он работал своей линейкой и компасом. Он сделал вывод. Он сделал вывод. Он внимательно изучил падение яблока, скручивание металлических шаров, свисающих на нитке. Он был ищет принцессу, и он не остановится, пока не найдет ее, потому что он был голоден. Он разрезал крыс на куски, чтобы исследовать их мозг, имплантировал вольфрам столбы в черепа голодных обезьян.»
Призрачная, она стояла перед ним и смотрела ему в глаза. «Я здесь», — сказала она. «Я здесь. Я хочу прикоснуться к тебе». Она умоляла: «Посмотри на меня!» Но он не хотел ее видеть; он умел только смотреть на вещи снаружи.
«Он внимательно изучил падение яблока, скручивание металлических шаров, свисающих с нить. Благодаря этим подсказкам он найдет принцессу, увидит ее лицо. После особенно жаркой ночи возни, он преклонил колени за бункером в пустыня; он поднес к глазам кусок сварочного стекла и ждал.»
«В этот момент висела вечность. Время остановилось. Пространство сузилось до точно определить. Как будто земля разверзлась и небо раскололось. Один чувствовал как если бы ему выпала честь стать свидетелем рождения мира … ¹ »
«Кто-то рядом с ним сказал:« Сработало »».
«Кто-то другой сказал:« Теперь мы все сукины сыновья »».
«Она стояла высокая и величественная. Она излучала ярость. Она кричала:« Кто меня побеспокоил? »Но затем, изгнав гнев, она почувствовала печаль внизу; она позволила своему дыханию мягко упасть, как вздох, как плывущий пепел нежно по ветру.«
«Она не могла понять, почему он так близко флиртовал со смертью мира».
«Магазин сладостей. Все, что он хотел, было на противоположной стороне этой панели. стекло. Магазин был оформлен в ярких тонах, и от него исходили ароматы. сводил его с ума. Он попытался броситься к двери или просто подойти к стекло, но он не мог. Она сдерживала его с большой силой. Почему она удерживать его? Как он мог вырваться из ее хватки? Он думал о насилии.»
«Они бывали здесь раньше во время своих ежедневных прогулок. Она не возражала против его криков и воплей, или того, как он болезненно дергал ее за косу, чтобы заставить ее остановиться. Он был слишком мал, чтобы знать лучше».
«Она подняла его и обняла:« Нет, малыш », — сказала она. Его трясло. Она проследила за его взглядом в сторону угощений, лежащих на подушках за стеклом: плитки шоколада и магнитного монополя, It-From -Бит и этический расчет и многое другое, более глубоко внутри.«Может быть, когда ты станешь старше, детка», — прошептала она, ставя его на ноги и ведя его домой, «Может, когда ты станешь старше».
«Каждый день после этого, как и прежде, она всегда проводила его по маршруту, который проходил перед кондитерской».
«Он не может сказать, что понял все это. Возможно, сейчас он больше сбит с толку, чем когда-либо. Но все эти моменты он созерцал — что-то произошло. Моменты ощущаются в его уме существенными, как камни. Проведя по нему рукой, он обнаружил, что оно гладкое и немного холодное.»
«Он проверяет вес камня; он обнаруживает, что может поднять его, и другие тоже. Он может соединить их вместе, чтобы создать фундамент, насыпь, замок».
«Чтобы построить замок подходящего размера, ему понадобится очень много камней. Но то, что у него сейчас есть, кажется приемлемым началом».
10 сильных кос, которые популярны в этом сезоне
Лучшие плетеные прически сезона
Косы — лучшие друзья девушек.Плетеные прически не только выглядят супер-шикарно, но и защищают наши драгоценные локоны от суровой погоды и всех проблем с волосами, которые она вызывает. Независимо от того, вдохновлены ли они вымышленным персонажем Халиси из Game of Thrones или лентами Instagram Ким Кардашьян, косы оставляют нам много места для творчества. Существует так много интересных техник плетения кос, каждая из которых по-своему уникальна, что ваша прическа никогда не будет скучной!
От простых трехрядных косичек до более сложных французских кос и причесок — мы собрали 10 самых модных косичек, которые вы можете попробовать в этом сезоне.Независимо от текстуры ваших волос или уровня вашего мастерства, эти заплетенные прически обязательно вызовут внимание и восхищение как на работе, так и вне ее.
1. Обратная оплетка
Непринужденная заплетенная прическа с нужным количеством женственного шарма, обратная коса идеально подходит для тех, кто любит сушить волосы на воздухе или заниматься повседневным, но хорошо подобранным видом на работе. Начните с ухоженных волос и нанесите на локоны спрей-сыворотку для разглаживания прядей для дополнительной гладкости и блеска.
С помощью резинки скрепите все волосы в низкий хвост у основания шеи; разделите волосы на две части над основанием резинки, чтобы сделать небольшую бороздку, переверните и заправьте пони внутрь бороздки, вытягивая хвост и регулярно заплетая косу, как если бы вы создавали стандартную косу. Закрепите конец косы резинкой или причудливой лентой и вытяните крошечные прядки волос, чтобы придать вашей заплетенной прическе романтический вид.
2.Классическая французская коса
Модная французская коса — это классическая прическа, которая никогда не выходит из моды. Вы можете носить его на работу, в колледж, на вечеринку, свадьбу или на свидание. Пусть вас не пугают замысловатые переплетения; косу плести проще, чем кажется. Однако для достижения наилучшего результата желательно начать с гладких, объемных волос.
Чтобы подготовить локоны, нанесите объем размером с никель, введите мусс через гриву, чтобы мгновенно придать волосам объем и пышность.Затем начните с висков и разделите волосы в виде буквы «V», вплоть до макушки. Начните заплетать прядь, добавляя в косу больше волос с каждой стороны головы, пока не дойдете до конца. Закрепите конец резинкой для волос или резинкой для волос, и все готово!
Боковая коса
3.Боковая оплетка
Улучшите свою игру с косами с помощью простой настройки — позвольте вашей косе выбирать стороны! Боковые косы позволяют быстро изменить прическу, не отнимая ни секунды вашего времени. Все, что вам нужно сделать, это заплести косу на одной стороне головы, а не посередине или на затылке. Конечно, если позволяет время, вы можете поиграть с самой техникой плетения — вместо обычной косы вы можете выбрать обратную французскую косу или даже косу рыбий хвост. Боковые косы выглядят супер модно, и их лучше носить неаккуратно.После того, как вы закрепили косу, используйте зубную щетку, чтобы растрепать пряди волос, или вытяните несколько прядей, обрамляющих лицо, для мягкого, но стильного эффекта. Если вы работаете с волосами на второй день, нанесите на корни лак для волос, создающий высокий подъем, также поможет увеличить объем, сделав вашу косу коренастой и живой!
Гладкая оплетка Power Braid
4.Гладкая оплетка высокой мощности
Выведите свою мощную косу на новый уровень и используйте ее, чтобы «поднять» свои черты лица! Гладкая, высокая коса так же идеально подходит для работы, как и для спортзала, гламурной вечеринки или торжественной церемонии. Аккуратные, гладкие и отполированные до зеркального блеска, это идеальное воплощение стиля деловой женщины.
Чтобы создать эту острую и стильную косу, нанесите небольшое количество крема для удаления вьющихся волос на локоны, расчешите волосы и соберите их в высокий пони на затылке.Разделите пони на три части и заплетите обычную косу до кончиков волос. Нанесите небольшое количество геля для укладки на верхние волосы, чтобы придать им блеск. Изделие также поможет укротить пролетные пути и придаст вашей силовой косе салонный вид.
5. Двойная обратная коса или голландская коса
Эта замысловатая заплетенная прическа состоит из двух голландских кос или перевернутых французских кос. Для тех из вас, кто не знает, как плести голландскую косу, вот простой урок:
Возьмите около 5-7 дюймов верхних волос и разделите их на 3 части — левую, правую и центральную.Начиная с макушки головы, пересеките левую часть под центральной частью, затем пересеките правую часть под центральной частью. (Обратите внимание, кроссоверы всегда находятся «под» секциями, а не «поверх», как в обычной косе). Повторите переплетение еще пару раз, набирая больше волос с боков и вставляя их в левую и правую части. Продолжайте добавлять кусочки волос, пока не дойдете до затылка и закончите оставшуюся часть голландской косы с оставшейся длиной волос.Закрепите конец резинкой и косы готовы!
Когда вы овладеете искусством голландского плетения, создание двойных обратных косичек станет легкой прогулкой. Все, что вам нужно сделать, это сделать две голландские косы вместо одной!
Двойные обратные косы выглядят очень стильно, но при этом выглядят очень женственно. Вы также можете закрепить косы на затылке, а концы оставить свободными. Не забудьте смазать плетеную прическу лаком для волос, чтобы получить аккуратный и безупречный вид.
6. Косы доярки
Косички доярки, также известные как Хайди Брейдс, воплотили свой характерный шарм деревенской девушки в стиле прерий-шик прямо в жизнь нашей городской девушки! Они выглядят довольно женственно, их легко и быстро создать, и они являются отличным вариантом для создания прически. Чтобы заплести косы доярки с длинными волосами, нарисуйте острую среднюю часть, идущую от линии роста волос до задней части шеи. Сделайте по две обычные косы с каждой стороны прядки.Оберните косы вокруг головы, как повязку на голову, и закрепите концы заколками, заправляя все свободные части под косички. Нежная струя лака для волос, и готово!
Помните, косы доярки не обязательно должны быть идеальными. Вы всегда можете добавить немного текстуры своим прядям, прежде чем обернуть косы, чтобы создать эффект беспорядка, который выглядит потрясающе без усилий.
Тесьма короны или искусственный ореол
7.Корона тесьма (искусственный ореол)
Хотите вывести плетеную прическу на новый уровень? Если вы были потрясены исчерпывающими прическами Серсеи Ланнистер в GoT, коронная коса наверняка осуществит вашу мечту о заплетенной замысловатой прическе в реальной жизни!
Коса с короной, также известная как прическа с искусственным ореолом, лучше всего создавать с длинными волосами. Однако, если у вас есть локоны средней длины, и вы все еще хотите попробовать эту плетеную прическу, выберите вариант наполовину со средней частью, в которой есть крошечные пряди волос, обрамляющих лицо, заплетенных в косу, оттянутых назад и закрепленных сзади твоя голова.Скульптурные локоны, добавленные к концам распущенных волос, сделают вашу прическу еще более привлекательной.
Вы можете создать косу в виде короны с прядью или без нее и украсить ее декоративными заколками для большой вечеринки. Сделайте две французские косы и скрутите их в низкий шиньон или завитый верхний узел, чтобы добавить драматизма. В качестве альтернативы, позвольте вашей коронной косе переходить в косички и носите ее с челкой, чтобы выглядеть более модно. По сравнению с косами доярки, коса корона обычно находится ближе к линии роста волос.Вы также можете поменять обычную косу на рыбий хвост или французскую косу, чтобы придать своей прическе замысловатый и интересный вид.
Теперь это способ носить волосы по-королевски!
Коса рыбий хвост
8. Тесьма «Рыбий хвост»
Косы «рыбий хвост» выглядят спортивно и шикарно, их можно носить где угодно.Они мгновенно подчеркивают привлекательность обычной косы и придают ей интересный игривый вид. Прежде чем плести косу из рыбьего хвоста, убедитесь, что ваши волосы гладкие и распущенные. Хороший спрей-сыворотка для более гладкой прядей подойдет. Затем разделите прямые, волнистые или вьющиеся волосы на две части (да, вы все правильно прочитали!) И скрестите небольшие пряди волос с внешней стороны каждой пряди друг над другом. Продолжайте плести, пока не дойдете до конца, и закрепите тесьму резинкой. Потяните за пряди, чтобы создать аккуратно неопрятный вид, и завершите образ обильной струей лака для волос.
Есть много уникальных способов носить косу «рыбий хвост». Обмотайте яркую ленту в одной из секций для игривости. Для пляжного вида сбрызните волосы солевым спреем и высушите феном, прежде чем заплетать их в взъерошенную косу. Вытяните несколько прядей, чтобы придать вашей косе причудливый вид, или объедините мощную косу и технику «рыбий хвост», чтобы создать спортивную плетеную прическу!
Плетеные челки
9.Косы с обрамлением лица (плетеные челки)
Смелые и красивые, но слишком модные и пока ограниченные показами, косы, обрамляющие лицо, или плетеные челки, постепенно становятся частью основной моды. Будьте впереди всех, зная, как создавать их раньше, чем ваши друзья!
Интересная особенность этой плетеной прически заключается в том, что у вас не обязательно должна быть настоящая челка! Сбрызните распутанные волосы лаком для волос, создающим высокий подъем, чтобы придать прядям силу и прорисовать глубокую боковую часть.Уберите примерно 4 дюйма ваших верхних волос на лоб и начните заплетать их вдоль линии роста волос до самого уха. Воткните пару булавок для бобби, чтобы закрепить конец плетеной части, и все — ваша плетеная челка, обрамляющая лицо, готова! Остальные волосы можно оставить распущенными или сделать прическу. Вытяните несколько прядей, чтобы сделать вид более мягким.
Бохо Косы
10.Косы Boho Chic
Простые, непринужденные и непринужденные косы в стиле бохо действительно вызывают воспоминания о более счастливых и беззаботных временах. Эти косы 70-х годов вернулись в этом сезоне и привлекают много внимания в социальных сетях и за их пределами. Хочешь попробовать и эти ретро косички … может быть, на выходных?
Просто возьмите случайные прядки длиной 1 дюйм и заплетите их в тонкие косички (детские косички) — вот и все! Теперь все, что вам нужно, это повязка на голову с цветочным рисунком, струящаяся юбка и крестьянский топ, чтобы завершить веселый и женственный образ в стиле бохо-шик.
Что такое косы? (с иллюстрациями)
Заплетенные волосы — это волосы, сплетенные вместе таким образом, что они отрываются от лица. Этот стиль обычно носят женщины в западных культурах, но он стал популярным среди мужчин в 1980-х и 1990-х годах. Волосы можно заплетать в одну толстую косу, в две по обе стороны головы или в несколько маленьких по всей голове.
Простая коса.Прически с косами входят в моду и выходят из нее, но их с древних времен использовали для украшения волос. Чтобы заплести волосы, прядь делится на три ровные части. Затем эти части сплетаются вместе, образуя перекрывающийся узор, пока все или большая часть волос не будет уложена. Плетеные волосы обычно удерживаются заколкой, резинкой или другим типом застежки.
Мужчина с косичками.Есть много разных видов заплетенных причесок. Одна из классических европейских версий — это французская коса, в которой все волосы собраны в одну косу, которая начинается высоко на голове, рядом с макушкой. Иногда конец косы заправляют под остальную часть прически, так что волосы как бы складываются сами по себе.
Женщина с заплетенными в косу волосами.В жарких и тропических регионах женщины часто заплетают волосы в многочисленные косы, которые заплетены довольно плотно и часто близко к голове, прямо вдоль кожи головы.Эту прическу иногда называют «косичками», потому что волосы разделены длинными прямыми линиями вдоль кожи головы.
Одним из преимуществ этого стиля является то, что волосы можно долго держать, не перегревая пользователя. Это связано с тем, что волосы сплетены настолько плотно, что не создают на голове некую изоляцию, а воздух может попадать на кожу головы.Кроме того, если человек, носящий косички, потеет, пот может испаряться с открытых участков кожи головы. Люди, носящие косички, обычно хранят их в течение нескольких недель с минимальным мытьем или шампунем для волос.
В последние годы косы стали использоваться для наращивания волос.Наращивание волос можно вплести прямо в волосы или пришить к тонким плотным линиям кос, которые укладываются близко к коже головы и скрываются под другими слоями волос. Наращивание может быть сделано из синтетического материала или из человеческих волос, которые были предварительно собраны и подготовлены для этой цели.
Женщина с французской косой.Как сделать 10 видов кос
- Присоединиться / Войти
- ИССЛЕДОВАТЬ
- Рекомендуемые
- Недавние
- Популярный
- Искусство и Ремесло
- Автомобильная промышленность
- Красота
- Десерты
- Напитки
- Еда
- Игры и хитрости
- Садоводство
- Дом
- образ жизни
- Музыка
- На открытом воздухе
- Домашние питомцы
- Фотография
- Спорт и Фитнес
- Стиль
- Технологии
- КОЛЛЕКЦИИ
- СОЗДАТЬ
Будьте готовы к вашему руководству по плетению кос !! Кстати, спасибо, что нашли время, чтобы посмотреть мой гид !!!
от Лакода Оуэнс16.9
Плетение: трудность понимания
Пришла моя очередь заняться Брейдом. Пока я прочитал несколько отличных статей об этом. Однако у меня часто создавалось впечатление, что люди больше заинтересованы в обсуждении некоторых весьма поверхностных качеств игры и делали очень широкие заявления о ее значении. Обсуждая детали, они часто упоминали их в качестве кратких примеров. В этой статье я хотел бы подробно обсудить некоторые головоломки игры. Очевидно, игра очень чувствительна к спойлерам.Я должен признать, что, хотя я заранее прочитал краткое содержание сюжета, концовка все же застала меня врасплох, поэтому я бы посоветовал вам прочитать ее, даже если вы еще не играли в нее. В противном случае вы могли бы просто бросить читать сейчас и сыграть в нее сами.
Если обучение само по себе не приносит награды, то, возможно, урок изначально ошибочен. Добавление внешнего наказания и поощрений только усилит разочарование
Чтобы предупредить вас о том, что я хотел бы сказать: я считаю, что игра слишком сложна.Я понимаю, что есть причина, по которой игра должна быть сложной. Тем не менее, я думаю, что игра сложна в ОСОБОМ смысле, что не совсем соответствует той причине, по которой она изначально должна была быть сложной. Тем не менее, это веха именно потому, что она так успешно привлекает внимание к важной задаче геймдизайнеров: понять, что означает сложность…
Головоломки, подобные тем, что есть в Braid, можно сравнить с фокусами. С помощью волшебного трюка зрители получают некоторую информацию о серии событий.Маг умело управляет тем, как и какую информацию получает аудитория, чтобы заставить аудиторию прийти к НЕПРАВИЛЬНОМУ выводу — только что произошло какое-то невозможное «волшебство».
Загадки часто бывают такими, только когда аудитория приходит к неправильному выводу, они подумают, что головоломка «невозможна», и застрянут. Подобно волшебнику, гейм-дизайнер должен понимать, как мозг обрабатывает информацию, и использовать эти знания для построения информационного потока и тщательного управления познанием игрока.Разница между фокусником и гейм-дизайнером в том, что магу просто нужно помешать аудитории понять, как решение, в то время как гейм-дизайнер должен найти баланс. Решение головоломки должно быть недосягаемым, но должно быть достигнуто после некоторого размышления. Необходимо позаботиться о неправильных интерпретациях и распространенных ловушках, иначе игроки попадут в самоусиливающийся тупик — они «застрянут».
Я хотел бы обсудить, как сложность некоторых головоломок в Braid зависит от ловушек, о которых не позаботились.
Мир 3, Головоломка 6: «Необратимый»
Давайте начнем с небольшого противоречия, которое окрашивает последующий опыт решения этой первой головоломки. В первом мире игрок знакомится с функцией перемотки времени, которая позволяет ему исправлять каждую допущенную ошибку. В то время игра кажется очень щадящей. Текст в одной из книг даже подчеркивает это ощущение, это очень содержательный абзац:
… Но если мы извлекли уроки из ошибки и стали лучше из-за нее, не следует ли нам вознаграждать за обучение, а не наказывать за ошибку?
Это то, что часто называют особенным и новаторским в Braid.И мне это тоже очень понравилось. Казалось, что игра оставила позади старые парадигмы, чтобы создать задачи, которые работают на новом уровне — за пределами догмы «умереть / перезагрузить / повторить».
Однако во втором мире (называемом «мир 3») мы сталкиваемся с ситуацией, когда внезапно некоторые объекты становятся невосприимчивыми к перемотке. Опять же, это может быть очень круто. В первой головоломке вы можете достать ключ из глубокого колодца, перемотав себя из колодца, в то время как неотвинчиваемый ключ остается в вашем распоряжении.
Но затем, в головоломке 6 вы попадаете в ситуацию, в которой сочетаются перематываемые и отводимые ключи и двери. На самом деле это первый раз, когда вы сталкиваетесь с комбинацией перематываемой / отводимой двери / ключа.
3 двери, один ключ. Как игроки, мы узнали, что разумнее всего…
… игнорировать все, спрыгнуть в колодец, чтобы найти еще один ключ.
Чтобы решить загадку, вам нужно открыть 3 двери в правильной последовательности с помощью двух ключей (и немного перемотать назад в нужный момент).Конечно, труднее всего найти первый ключ в последовательности. Вам нужно игнорировать первый найденный ключ и фактически спуститься по лестнице в комнату, которая ранее была скрыта от глаз, чтобы найти ключ, который вам нужно использовать в первую очередь. Если вы начнете с неправильного ключа, головоломка станет неразрешимой, как только вы возьмете второй ключ. Перемотка времени не исправит. Для игрока это похоже на предательство. Первый уровень открыл вам новый мир, представив новую, радикальную механику, которая бросает вызов старым парадигмам.Эта революция, казалось, продлилась всего несколько уровней, поскольку уже первая новая функция возвращает игрока к старой школе.
И обратите внимание, как правильный ключ оказывается вне поля зрения, когда вы впервые видите двери. Помните, что согласно «официальному прохождению» не предполагалось никаких догадок? Что ж, на этом этапе вам нужно УГДАТЬ, что это ловушка и что правильный способ решить эту загадку — игнорировать ключ и верить, что вы найдете ответ, если продолжите.
Но загадка еще хуже: правильный первый ключ находится в колодце. Вы должны спуститься по лестнице. Лестница не доходит до самого низа, поэтому в какой-то момент вам придется спрыгнуть вниз. Тогда вы неизбежно подберете неразматываемый ключ, который лежит внизу. С лестницы не видно дна, поэтому вы не можете этого предвидеть. Если вы уже использовали первый ключ в этот момент, вы просто непреднамеренно сломали головоломку, потому что вы не можете убрать этот невзворачиваемый ключ.
И есть еще третий подвох.Даже если вы используете ключи в правильном порядке, после того, как вы откроете вторую дверь, придется немного перемотать. Вы должны быть осторожны, чтобы не перематывать слишком много, иначе головоломка снова станет неразрешимой.
Это головоломка, в которой игрок ОБЯЗАН проиграть. Она намеренно построена таким образом, что даже умный игрок потерпит неудачу при первой попытке решить ее. Тот факт, что эту загадку невозможно разрешить, делает эту неудачу еще более важной. Чтобы добавить оскорбления к травмам, головоломка расположена под землей, поэтому до нее еще труднее добраться, чем другие головоломки, что затрудняет перезапуск и еще больше увеличивает наказание.
Мета-сообщение этой головоломки состоит в том, что игрок находится в мире, управляемом любыми случайными правилами, которые придумал дизайнер. Он подчиняется свободной воле дизайнера. Дизайнер даст ему силы и заберет их обратно по желанию. Дизайнер приведет игрока по ложному пути и накажет его за это, случайным образом увеличивая наказание, если он захочет. Для меня это был момент, когда мир Braid превратился из мира новых возможностей в мир бездумного измельчения и наказания, ничем не отличающегося от игр старой школы.
Вот несколько способов справиться с подводными камнями этой головоломки:
- Представьте механику перемотки / отвинчивания двери / ключа раньше, в более простой головоломке. Уже существует более простая обучающая головоломка, но она не учит вас подводным камням этой механики. Игроки можно было подготовить, и наказание за неправильный ключ выглядело бы более заслуженным. Некоторые игроки могут даже предвидеть и избегать этого.
- Сделайте правый ключ в зоне видимости. Это головоломка, а не фокус.Гейм-дизайнер может скрыть от игрока все, если захочет. Он даже может делать вещи невидимыми. Но интеллектуальная головоломка не будет полагаться на скрытую информацию.
- Уменьшить влияние наказания. Поместите загадку рядом с выходом, чтобы игроки могли быстро перезапустить игру. Игрок быстро понимает, что перемотка больше не работает. Не нужно это подчеркивать.
- Наконец, учтите, что такая головоломка не подходит для этой игры. Как уже упоминалось, в игре представлены некоторые революционные концепции.Если вы так быстро откажетесь от этой революции, положение игры станет запутанным и противоречивым.
Мир 4 Головоломка 6 «Движение, усиленное»
Это мой любимый. Согласно недавнему обзору, даже такой умный парень, как Ятзи из Zero Punctuation, по-видимому, не понял и этого. Он назвал это «Движением Дика». Я не могу противостоять ему, потому что это довольно непонятный и случайный способ ввести игрока в заблуждение (или, по крайней мере, позволить ему сбиться с пути).
Это происходит в мире, где время привязано к вашей позиции X в пространстве.Если вы пойдете направо, все будет двигаться нормально. Если вы остановитесь, все остановится. Если пойти налево, все перемотается.
В этом мире, если вы используете разматываемый ключ на перематываемой двери, вы можете открыть дверь только направо. Это означает, что вы можете открыть дверь, только подходя к ней слева. Если вы пойдете налево, открывая дверь, ключ откроет дверь, ключ сломается (что означает, что он используется как ключи в играх), время перемотается назад, что закроет дверь, но ключ останется сломанным.Все это происходит за доли секунды. Как игрок вы увидите, что, когда вы дотронетесь до двери, ключ сломается без видимой причины.
«Две двери, один ключ. Ключ подходит только к одной двери, другая заставляет ее сломаться, нет указания, какая дверь правильная, сломанный ключ не может быть восстановлен, придется начинать весь уровень заново. Это, Джонатан, и есть то, что мы называем «Дик-ход»… »
— Бен« Ятзи »Крошоу»
Это сочетание различных мелких ошибок. Во-первых, визуализация использованного ключа путем его торможения может быть не лучшим решением.Я знаю, что сложно визуально объяснить, почему нельзя использовать ключ дважды. Это деструктивное решение дает обратный эффект именно в этой головоломке. Игроку кажется, что ключ уничтожен какой-то зловредной ловушкой, а не использован.
Во-вторых, если вы попытаетесь открыть дверь налево, не будет даже попытки визуально объяснить происходящее. Дверь не двигается. Нет анимации где приоткрывается и снова закрывается что ли. Ваш ключ просто ломается в руке.Вы даже не уверены, вызвана ли это дверью.
Логика всей этой механики довольно неуловима. Как игрок вы узнаете, что невозвратные объекты — это объекты, на которые не влияет изменение времени. Однако в этом сценарии явно имеет значение направление, в котором течет время. А как можно «использовать» ключ, если дверь даже не открылась? Какой процесс использовал ключ, если ничего не произошло? Не было бы логичнее, если бы дверь не открывалась, а ключ оставался неиспользованным?
Наконец, головоломка специально построена так, чтобы игрок допустил эту ошибку.К воротам ведут две двери. К каждому из них можно подойти с разных сторон. Конечно, до правильного добраться труднее. Эффект нельзя отменить. Перезапустить загадку сложно, так как получение ключа уже требует некоторых хитрых маневров. Похоже, разработчику игры очень понравилась эта комбинация, поскольку она используется как минимум в двойных головоломках без каких-либо вариаций.
Мета-сообщение этой головоломки граничит с психологической пыткой. Как и в первой головоломке, игроков намеренно вводят в заблуждение и наказывают.На этот раз не делается никаких попыток объяснить почему. Некоторые игроки будут пытаться снова, избегать правильной двери и уходить, не понимая, почему она не сработала. Если игроки это поймут, они ничего не получат. В лучшем случае игроки подумают: «Боже! Дай мне передохнуть! ».
Вот несколько способов справиться с подводными камнями этой головоломки:
- Опять же, представьте механику в простых, менее суровых обучающих головоломках.
- Представьте визуальные подсказки, чтобы объяснить игрокам, как работает эта механика.
- Но на этот раз я бы серьезно пересмотрел возможность просто не полагаться на механику, которую вы не можете передать игроку.
Потому что давайте посмотрим правде в глаза: этот просто сломан. Это не логично, как следует из «официального прохождения». Это очень расплывчатый частный случай, в котором можно вообразить много разных вещей. У игрока нет возможности определить, какое именно решение выбрал дизайнер, когда придумал механику.
Это головоломка игрового программиста: работа игрового программиста часто включает исправление очень неинтуитивных особых сценариев, которые неожиданно вызывают серьезные проблемы — исправление ошибок.Программист счастлив и горд, если находит ошибку — это его работа, и она не из легких. Вот почему программист был бы склонен отображать в своей игре такой особый случай. Он намеренно заставлял игрока терпеть неудачу из-за ошибки. Он также воздержался бы от упрощения понимания этой ошибки, потому что считает, что работа над выяснением ошибки полезна.
Однако, в отличие от задач, с которыми программист сталкивается каждый день, задачи в игре созданы людьми и, следовательно, требуют мышления и чувства ответственности гейм-дизайнера.
Разработчик игры понимает точку зрения игрока. Его больше волнует, что думает игрок, когда он сталкивается и пытается решить проблему в игре, чем саму механику головоломки. Геймдизайнер откажется от головоломок, которые зависят от сложности передачи основной механики. Это вызов для дизайнера, а не для игрока. Если дизайнер потерпит неудачу, игрока не следует наказывать. Если да, то вы заслуживаете того, чтобы вас обвинили в «ходу члена».
Мир 5 Головоломка 4 «Преодолевая пропасть»
В этом мире, если вы перематываете время назад, ваши предыдущие действия выполняет теневой близнец. Эта головоломка на самом деле состоит из трех частей. На самом деле это единственная головоломка в игре, для которой мне пришлось использовать (неофициальное) пошаговое руководство. Хорошо, что я поступил так, потому что застрял так, что никак не мог восстановиться.
Первая часть головоломки требует, чтобы игрок работал со своим теневым близнецом на переключателе, который управляет платформой, чтобы вести врага на другую часть уровня.
Затем вы должны прыгнуть на врага, чтобы вырваться на уступ, где находится цель. Проблема в том, что этого недостаточно, чтобы добраться до уступа.
Третий трюк заключается в том, что перед тем, как прыгнуть на врага, вы должны заставить врага приземлиться на вашего теневого двойника, чтобы он отскочил вверх. Затем вы можете попытаться отскочить от врага в нужный момент, чтобы получить несколько дополнительных пикселей высоты.
Покопавшись с механикой, чтобы переместить врага на другую часть уровня…
… вы должны заставить врага убить вас.Но это должно быть совершенно особенным образом в очень особенном месте. Но это нормально, потому что ты знаешь механику … ну, на самом деле ты не знаешь.
И, как и раньше, мелкие ошибки в совокупности делают эту головоломку более сложной, чем она есть на самом деле.
Самая большая проблема (на самом деле не второстепенная) в том, что, как и в предыдущей головоломке, механика третьего трюка — это то, о чем игрок просто не знает. Нет предыдущих головоломок, которые показывают и подчеркивают эффекты приземления врагов на игрока или его тень.
Чтобы усугубить рану, враг должен фактически приземлиться НА тень игрока. Это означает, что вы можете заставить эту механику работать, только если поместите свой аватар под выступ. В этой головоломке враг переступает через уступ только один раз. Если вы упустите этот момент, враг будет постоянно ходить взад и вперед, и вы никогда не поймете, что головоломка больше не разрешима. На самом деле у меня было предчувствие, и я несколько раз заставлял врага убить мою тень, но поскольку это было после уступа, это не имело никакого эффекта, поэтому я отказался от всей этой мысли, включая решение.
Кроме того, проблема с головоломками, состоящими из нескольких частей, заключается в том, что если игрок застревает в одной из них, он никогда не может быть уверен, сделал ли он ошибку в предыдущих. Вместо того, чтобы работать только над этой частью головоломки, он должен внезапно расспросить их всех.
Кроме того, в этой головоломке тот факт, что Braid часто полагается на прыжки с точностью до пикселя, еще больше усложнял решение этой головоломки. Я провела как минимум полчаса, пытаясь выполнить этот прыжок снова и снова, думая, что, может быть, у меня просто не было навыков.
Наконец, хотя на этот раз весь процесс можно перемотать, для его настройки требуется некоторое время. Противник падает с уступа только один раз. Если игрок пропустил это единственное событие, повторить попытку будет довольно проблематично. Если, конечно, он понимает, что ему нужно делать.
Так же, как и предыдущие, это головоломка, основанная на недостаточно понятной игровой механике. Сложность головоломки делает ее решение гораздо более сложным и утомительным, чем могло бы быть.Окончательное решение вряд ли станет чем-то, что игрок был бы счастлив найти самостоятельно.
Вот несколько способов справиться с подводными камнями этой головоломки:
- Объясните и выделите, что происходит, когда враги прыгают на игрока в предыдущей, более простой головоломке. Головоломки, зависящие от неизвестной игроку игровой механики, — плохой игровой дизайн.
- Уменьшите количество шагов в головоломке, особенно если вы вводите новую механику. Если вы добавляете новые шаги, они должны основываться на уже установленной механике.
- Дайте понять игроку, что головоломка неразрешима. Простое добавление шипов, которые убивают врага вскоре после уступа, уже предотвратит застревание.
- Опять же, не сосредотачивайте свои головоломки на таких особых сценариях. Эта особая механика даже больше нигде не используется, так зачем же преподавать ее игроку так болезненно?
Мир 3, Головоломка 6: «Необратимый»
Не путайте. Я уже упоминал об этом уровне ранее.На уровне может быть несколько головоломок, и на этот раз я обращусь к другой.
В начале уровня две платформы очень медленно скользят навстречу друг другу. Один перематывается, а другой нет. Уловка для решения этой головоломки состоит в том, чтобы НЕ использовать функцию перемотки, пока перематываемая платформа не пройдет мимо разматываемой.
Это похоже на «Не стреляйте в щенка». Только ты щенок.
Я сам виноват в том, что сам использовал подобный трюк, когда делал Excit.На уровне 10 вы можете получить один из логотипов MIS, только если вы пойдете прямо в самом начале. Если вы спуститесь вниз, что кажется более разумным, учитывая визуальное оформление уровня, вы больше не сможете получить этот подъем.
Это дешевый трюк для создания головоломки, и я воздержусь от его использования в будущем. Это школа создания головоломок «Я не сказал, что говорит Саймон». Вы добавляете незаметное, но важное и необратимое решение в самом начале уровня. Когда игрок доходит до этого момента, он еще не исследовал головоломку.Игрок впервые увидит уровень, осмотрится, попробует разные вещи и незаметно запутает головоломку. Когда он наконец поймет, что он должен делать, решение будет казаться невозможным, потому что он не помнит исходное состояние, в котором находился уровень — тогда он не обращал внимания.
В Braid время перемотки стало важным навыком. Подразумевается, что игрок должен использовать его для решения головоломок. Внезапное наказание игрока за приближение уровня с этим навыком — еще один пример незаслуженного, случайного наказания.Использование его в самом начале, когда игрок невежественен и «невиновен», просто дешево. И, конечно же, в начале есть даже несколько очень сложных врагов, которые заставят игрока влюбиться в это. Опять же, он передает мета-сообщение о том, что дизайнер намерен обмануть игрока на каждом шагу и что он случайным образом изменит правила, по которым он наказывает игрока.
Вот способ справиться с подводными камнями этой головоломки:
- Используйте его позже на уровне. В этом случае обе платформы можно было выключить выключателем.Это сделало бы перемотку платформ более осознанным действием и наказанием за перемотку более заслуженным.
Мир 4, Головоломка 7: «Frickle Companion»
Это подводит нас к последней ловушке головоломки. Эта головоломка также находится в мире 4, где течение времени зависит от вашего направления движения. В этой последней загадке уровня вам дается ключ, который нужно использовать, чтобы открыть дверь. Ключ перематывается и реагирует на изменение времени.
Это означает, что все в порядке, пока вы идете правильно.Как только вы пойдете налево, время перемотается назад, и ключ переместится туда, где он был раньше. Сначала вы не заметите этого, но если вы решите подняться по лестнице, вы увидите, что ключ на самом деле парит в воздухе и движется назад, как будто невидимый игрок держал его.
Если вы двинетесь влево, ключ выйдет из ваших рук. С другой стороны, противник (монстр без рук), кажется, овладел способностью удерживать ключ, несмотря ни на что. Вот это загадка.
Это уже немало мозгов, но становится еще хуже: враги в игре тоже могут брать и носить ключи. На этом уровне есть непобедимый враг. Поведение ключа становится очень неустойчивым, когда его подбирает противник. Хотя ключ без проблем выходит из ваших рук, когда вы перематываете время, идя влево, по какой-то необъяснимой причине враг может удержать его. Таким образом, ключ невосприимчив к перемотке, когда он есть у врага. Опять же, это не является следствием и никак не визуализируется игрой.
Также, если вы освободите ключ, убив врага после того, как он носил ключ, перемотка времени после этого будет иметь еще более странные последствия. На самом деле они не будут возвращаться назад, потому что время шло не так, как обычно. В этом мире ваше положение контролирует время, поэтому в зависимости от того, что вы делали, пока противник нес ключ, вы могли бы заставить ключ прыгать и мерцать повсюду.
Это очень запутанная и непоследовательная головоломка.
Как и в предыдущих головоломках (особенно в головоломке «Движение, усиление»), эта основывается на плохо объясненном, непонятном частном сценарии игровой механики, который дизайнер игры просто выбрал для работы именно таким образом — он может (и должен ) работали иначе. Но тогда, конечно, такой головоломки не было бы.
К счастью, на этот раз головоломка немного более снисходительна. Его нельзя сломать так легко, чтобы игрок запутался, даже если он не совсем понимает, что происходит.Как и раньше, решение не приносит никакого удовлетворения.
Тем не менее, «официальное прохождение» Braid утверждает, что головоломки «естественны» и «разумны». Это очень яркий контрпример. Вся логика этого кажется плохо продуманной. Похоже, что от последовательного поведения отказались, чтобы сохранить «крутой» трюк. Игрокам будет нелегко перепроектировать эту искаженную логику и, конечно же, будет трудно переварить ее визуально. Это не та головоломка, которую ответственный геймдизайнер развязал бы перед своими игроками, по крайней мере, в игре, столь же совершенной, как Braid.
Вот способ справиться с подводными камнями этой головоломки:
- Бросьте, если в этом нет смысла. Спасите своих игроков от необъяснимого спазма на периферии вашей игровой механики. Они его не упустят. Они будут благодарны, если игра будет зависеть только от логически последовательных и понятных правил.
Резюме
Подводя итог: некоторые головоломки в Braid основаны на плохо визуализируемых экзотических комбинациях игровой механики.В некоторых случаях механика была специально настроена для получения запутанных результатов. Подобные головоломки несложны, потому что требуют от игрока думать. Это сложно, потому что они зависят от сокрытия или сокрытия информации от игрока. Это головоломки, в которых используется недостаток знаний игрока и тот факт, что разработчик игры может предсказать и спровоцировать поведение игрока, спроектировав игру соответствующим образом. Они также неэтичны, потому что наказывают игрока за попадание в эти ловушки.
Игрок решает их не мышлением, а слепым методом проб и ошибок. Если игроку не удается найти их методом проб и ошибок — он обречен «застрять». Когда игрок наконец узнает об этом, его чувство успеха несколько ограничено, потому что он обнаруживает, что информация утаивалась: «Откуда я должен это знать?».
Это противоречит тому, что, кажется, имел в виду Джонатан Блоу, создавая эту игру. Рассмотрим следующие цитаты:
Важная часть «Braid» — это то, что происходит в голове игрока, когда он пытается разгадать головоломку.
— http: // www.msnbc.msn.com/id/26336877/
«В Braid есть две части игрового процесса. Одна из них — это то, что происходит в симуляторе: маленький парень, который бегает, прыгает и отскакивает от предметов. Эта часть очень похожа на другие игры. Но другая часть происходит в вашей голове: когда вы просто сидите там, смотрите на экран, и головоломка каким-то образом разворачивается в вашем уме. Последняя часть гораздо важнее первой ».
— Комментарий Блоу на http: // www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/08/is-this-what-we.html
Похоже, он ожидает, что игроки будут решать головоломки в Braid интеллектуально и аналитически. Постоянно лепят в голове игровую механику, придумывают теории, проверяют их, отказываются от них. Как правило, ведем увлекательную интеллектуальную борьбу. Как я уже отмечал, некоторые головоломки в игре просто не допускают такого взаимодействия.
Разработчики игр несут ответственность перед игроком.Они контролируют игру, ее механику и информационный поток. Это означает, что их работа — ТОЧНО учитывать, с какими проблемами сталкивается игра. Просто «сложно» или «интересно» недостаточно. Гейм-дизайнерам необходимо более глубокое понимание качества сложности, и они должны уметь его модулировать. Им нужно не только спроектировать головоломку и решение, им также нужно спроектировать процесс достижения этого решения — опыт. Они также должны уметь эмоционально дистанцироваться от «крутых трюков» в пользу игрового опыта.
Это полностью соответствует другой цитате Джонатана Блоу, где он критиковал литературу:
Потому что, как я уже сказал, вы можете написать все, что хотите, на листе бумаги, и пока вы достаточно умны со своим языком и логикой от одного предложения к другому — тем лучше вы Если вы занимаетесь этим, тем больше вы сможете обмануть читателя, чтобы он поверил вам. Даже если то, что вы записываете, — полная чушь.
— http://www.avclub.com/articles/game-designer-jonathan-blow-what-we-all-missed-abo,8626/
Джонатан забывает, что то же самое можно сказать и об игре.Позвольте мне перефразировать этот отрывок:
Вы можете программировать все, что захотите, и пока вы достаточно умны с игровой механикой и потоком информации — чем лучше вы в этих вещах, тем больше вы можете обмануть игрока.
Обмануть читателя или игрока не должно быть целью. В этом отношении ответственность игрового дизайнера не отличается от ответственности других дизайнеров или даже авторов и режиссеров.
(извините, я знаю, что это подлый трюк, но эта дерзкая цитата просто напрашивалась)
Приложение: причина сложности
Наконец, я хотел бы добавить несколько мыслей о том, что я считаю «посланием» игры.Джонатан Блоу неоднократно заявлял в интервью, что у игры есть очень конкретная цель. Мне не нравится идея создавать такую мета-головоломку. На мой взгляд, он потерпел неудачу, если не были очевидны темы игры. Да, дискурсу вокруг других СМИ тоже нужно время, чтобы уладиться, но должно быть ясно, является ли произведение утверждением о смысле жизни или атомной бомбой. Дискурс должен работать с автором, исследующим глубины темы — даже те, которые он сам не предвидел. Это не должно сработать против его попыток перепрыгнуть через препятствия, которые он поставил, чтобы сделать свое «послание» более неуловимым.
Как бы то ни было, для меня самая важная тема в игре — это поиск истины. Это проявляется практически во всех аспектах игры: в написанных виньетках, «финале», эпилоге и самих головоломках. Это объясняет, почему головоломки должны быть такими сложными.
Виньетки рассказывают не об одном человеке, а о многих (или, возможно, об одном и том же человеке в разном возрасте). Описываются как минимум 3 разные истории, в которых главный герой не может понять «правду» в определенной ситуации: мальчик непреднамеренно причинил боль девочке, пытаясь защитить ее, ученый пытается понять тайну природы и ребенок, сдерживаемый конфетой. магазин.
Концовка сама по себе — это еще одна ситуация, когда игрок в корне неверно интерпретирует происходящее. Правда раскрывается только потом, что приводит к особому «ага!» — эффекту, на который все ссылаются при просмотре Braid.
Эпилог связывает виньетки вместе, но последний экран также связывает виньетки с реальной игрой. Нам представлен замок из иконок, которые представляют собой головоломки игры. Книги на этом экране гласили:
.Он не может сказать, что понял все это.Возможно, сейчас он более запутан,
, чем когда-либо. Но все эти моменты он созерцал — что-то произошло.
Мгновения кажутся ему существенными, как камни. Встав на колени, наклоняясь вниз
к ближайшему, проводя по нему рукой, он находит, что он гладкий, а
немного холодный.
Он проверяет вес камня; он обнаруживает, что может поднять, и другие тоже. Он
может соединить их вместе, чтобы создать фундамент, набережную, замок.
Чтобы построить замок подходящего размера, ему понадобится очень много камней.Но
то, что у него есть сейчас, кажется приемлемым началом… »
Кажется, принцесса еще в другом замке. Тот, которого нет в игре.
Это относится к идее, что в течение нашей жизни мы снова и снова сталкиваемся с ситуациями, в которых мы узнаем маленькие истины: когда определенные ситуации кажутся совсем другими после того, как мы что-то узнали. Эти маленькие моменты истины дополняют наш жизненный опыт и приближают нас к пониманию самого мира — пресловутого замка, где должна быть принцесса (правда).
Пазлы в игре можно рассматривать как маленькие моменты истины, поэтому замок в конце построен из их значков. Поэтому я предполагаю, что головоломки должны были быть по крайней мере в некоторой степени сложными, потому что в противном случае они не соответствовали бы идее игры.
Однако это не влияет на приведенную выше критику. Поиск решения упомянутых головоломок часто имеет мало общего с поиском истины. Как и мальчик в виньетке, игра непреднамеренно причиняет вред игрокам.
Общая стратегия по составлению сложных головоломок из-за сообщения понятна и действенна, но я спрашиваю себя — разумна ли она? Количество игроков, которые смогут оценить такие сообщения, значительно сокращается из-за того, что игра становится такой сложной. Многие умные блоггеры никогда не заканчивали Braid из-за сложности и не могли обсудить это сообщение — вместо этого они сосредоточились на критике трудности. С другой стороны, у заядлых игроков будет меньше проблем с победой в игре из-за их чрезмерных навыков и опыта, но их может не впечатлить тонкий смысл игры.
Гейм-дизайнер должен также рассматривать свою игру как продукт и то, как она взаимодействует с климатом аудитории. Учитывая тонкость и сложность сообщения, я думаю, что было бы разумнее придумать более понятную структуру. Я бы поспорил, если игра действительно улучшается из-за зависания. Написание чего-то вроде «официального пошагового руководства» не поможет.
Но, наконец, из-за того, что у меня действительно есть проблемы с идеей поиска истины, вся игра получается несколько несовершенной.Я думаю, что мы давно отказались от идеи единой фундаментальной истины. Даже ученый должен понимать, что есть много камней и много замков. Все, что мы можем делать, это конструировать модели. Эти модели могут оказаться ложными, но никогда не будут доказаны. Запутывая вашу модель, ваш замок с правдой — опасный путь, потому что вам нужно иметь возможность покинуть замок, если он больше не используется. Нет принцессы, только замки.
Точно так же у игры есть проблемы, потому что она ожидает, что игроки будут следовать заданному пути и найдут конкретное решение.Игра, дающая игрокам больше свободы, позволила бы избежать многих из упомянутых проблем и создать более современную (или постмодернистскую) модель того, что такое правда.