Мастер-класс смотреть онлайн: Делаем кожаную обложку для ежедневника. Часть первая
Вступительная часть
В сегодняшнем мастер-классе пойдет речь об изготовлении кожаной обложки для блока ежедневника (20*13*1,4, 160 листов). Можно сделать для любого формата, немного изменив размеры. Остальное все сохраняется. Обложка будет выполнена под старинную книгу. Кроме теснения, будет использоваться аппликация, формовка. Кроме обычных красок для кожи, будут применяться антик гель, разные финиши. МК будет разбит на 3 части, дабы по возможности подробнее расписать процесс изготовления и добавить большее количество фотографий. Фото готового изделия можно у видеть в моей мастерской.
Необходимо:
- Кусок натуральной плотной (жесткой) кожи КРС (крупнорогатого скота), изготовленной РМД (растительным методом дубления) толщиной 1.2- 1.4 мм.
- Натуральна замша.
- Внутренний блок ежедневника (или внутренняя часть ежедневника)
- Поворотный нож.
- Штампы.
- Гардины.
- Вощеная нить.
- Наждачная бумага (мелкозернистая).
- Канцелярский нож (ширина полотна 19 мм).
- Перьевой нож.
- Ножницы.
- Шило.
- Пробойник.
- Торцеватель углов 10 мм.
- Торцеватель для ремня 20 мм.
- Параллельный разметчик.
- Борд.
- Джинсовая ткань.
- Иголки (большое ушко).
- Гравер.
- Карандаш, резинка.
- Шаблон.
- Калька
- Краски для кожи.
- Антик гель.
- Аппретура (средство для финишной отделки).
- Крем на основе карнаубского воска или крем на основе пчелиного воска.
- Средство для полировки бахтармы (изнаночная часть кожи).
- Средство для полировки уреза (края).
- Средство для размягчения кожи.
- Маркер для уреза (края).
- Клей.
- Кисточки.
- Губка.
Итак, начнем!
Основная часть.
Готовим рисунок под тиснение. Вырезаем кальку длина 21 см, ширина 13,5 см.
При помощи заранее изготовленного шаблона и разного диаметра тарелок, монет и т.п рисуем торец будущей обложки. Совет: Заранее сделайте один, два шаблона. Используя полностью или часть шаблона, добавляя разные окружности при помощи тарелок, можно составить красивый рисунок для края изделия.
Один из моих шаблонов.
Находим середину кальки.
Размечаем двумя линиями. Рисуем при помощи части шаблона и тарелки корешок.
Рисуем внутреннюю часть.
Отмечаем на корешке будущие ребра жесткости. Изначально хотел сделать тиснение внутри корешка, но передумал и решил выдержать в одном стиле с центральной вставкой.
Перерисовываем полностью шаблон по краям. Стилизуем под центральную часть корешок и уголки. Для этого в произвольном порядке, рисуем, как показано на верхнем фото, соблюдая границы шаблона. Стираем ненужные линии. Рисунок готов. Оборотная сторона будет такой же, за исключением центральной части.
Вырезаем нужные нам детали.
- Основная часть 30*21.
- Карманы 2 шт и корешок 8,5*21.
- Центральная часть 8,5*16.
- Уголки, согласно шаблона.
Все детали с запасом 3-5 мм, корешки прочертил на остатках кожи.
Основная деталь.
Карманы и корешок по 8,5 см. Карманы можно меньше.
Центральная часть.
Уголки не показываю, размер, согласно вашего шаблона.
Проклеиваем бахтарму (изнанку) малярным скотчем.
Берем центральную часть. Мочим ее до тех пор, пока не перестанет быстро впитывать. Кожа потемнеет.
Ждем 5-10 минут, кожа светлеет. Это значит, что она готова к тиснению.
Берем рисунок. Конечный результат после всех доработок выглядит так.
Перерисовываем цетральный рисунок при помощи шила, ручки, гардины и т.п. Кому , чем удобнее.
В данном рисунке сто процентная точность не требуется, поэтому прорисовывать еще раз необходимости нет (в рисунках, где точность линий необходима, например, когда надо прорезать 2 параллельные линии между которыми около 1 мм. , я предварительно продавливаю шилом рисунок еще раз. Поворотный нож идет по этим линиям, как по направляющей. Прорезать намного легче).
Берем поворотный нож.
Правим его на коже с пастой Гои (можно любую другую, предназначенную для правки. Паста Гои самая дешевая). Не забывайте править до и во время, прорезать будет легче.
Прорезаем рисунок.
Всякие загогулины мне легче прорезать косым лезвием.
Прорезали.
Берем штампы, проходим все линии.
Вот, что должно выйти.
Используем такие штампы.
Оттеняем завитки.
Гардинами доводим рисунок.
Конечный результат.
Подробнее для чего используется так много штампов, чтобы пробить такой рисунок, сделаю отдельное мастер-класс.
Размечаем корешок. Отступаем от краев по 2,5 см. прикладываем рисунок.
Прикладываем рисунок, переводим
Будьте внимательны. Правильно расположите рисунок.
Переворачиваем рисунок, переводим с другой стороны.
Прорезаем.
Тисним корешок, таким же образом, как и центральную часть.
Итог тиснения корешка.
Переводим углы. Их 4 штуки. По 2 на каждую сторону.
Прорезаем по линиям, тисним.
Все! Этап теснения закончен. В третьей части еще раз вернемся к теснению. Будем забивать фон на основной детали и карманах фоновым штампом.
Во втором этапе будем писать текст, делать аппликацию.
При перепечатывании данного мастер-класса, прошу давать ссылку на мою мастерскую.
Вторую часть мастер-класса можете прочитать здесь.
Третью часть мастер-класса можете прочитать здесь.
несколько крутых идей для идеального заполнения и украшения
Для того, чтобы всё успевать и планировать время так, чтобы было несколько часов и для отдыха, многие заводят себе ежедневник.
Зачастую ежедневник покупают в магазинах канцелярии или гипермаркетах. Но зачем тратить деньги, когда планер легко изготовить самостоятельно.
Ежедневник своими руками
Как уже говорилось, ежедневник можно приготовить своими руками «на бюджете». Что для этого понадобится:
- тетрадь или обложка на кольцах;
- обычные листы в клетку, линейку, белые или цветные офисные листы формата А4;
- дырокол;
- прозрачная канцелярская папка на замке;
- клей, ножницы, линейка, карандаш;
- скрапбумага/бумага для декора/»самоклейка».
Будущий ежедневник может быть абсолютно любого цвета, какого захочется. Если обложка имеет какие-либо надписи или рисунок/цвет не нравится, можно легко изменить с помощью декорирования самоклейкой. Почему именно ею? Это самый удобный вариант, в отличие от скрап-бумаги или обычной цветной бумаги. Ведь для самоклейки не нужен клей. Самое главное — аккуратно отклеить липкую сторону и также аккуратно приклеивать к обложке, чтобы не образовалось пузырьков.
Следующий шаг — страницы. Они могут быть тоже абсолютно разными, уникальными или вовсе одинаковыми. Но чтобы было удобно ориентироваться среди календарного плана, плана на каждый день и глобальных планов, можно вставлять между страницами разделители. Разделителем может служить твердая прозрачная обложка, красиво оформленная. Ее можно разрисовать различными мотивирующими надписями. Также, можно обклеить скрап-бумагой разных цветов, подходящих по тону. Другой вариант — распечатать какую-нибудь мотивирующую фразу или надпись, и наклеить.
Когда выбраны страницы, и разделители, можно перейти к дыроколу. Этим инструментом необходимо аккуратно проделать отверстия в бумаге, чтобы они подходили обложке с кольцами. Если нет дырокола, можно аккуратно проделать «дырки» толстой иглой.
Внутреннюю часть обложки можно скрыть с помощью белой бумаги, можно оставить, по желанию.
Оформление ежедневника: 3 интересных идеи
Красиво оформить ежедневник получается не у всех. Для чего это нужно? Для того, чтобы перед собой не было стыдно и приятно заглядывать в него.
Оформить ежедневник можно разными способами. В данной статье рассматривается 3 уникальных идеи для ежедневника:
- планер — органайзер;
- скетчбук;
- дневник.
Первая идея — планер или по-другому органайзер. То есть, страницы оформляются следующим образом: планы на месяц, планы на каждый день по часам, глобальные планы. Также для удобства, чтобы не терять важную информацию, ее можно заключать в этом ежедневнике. К примеру: список книг, список фильмов, пароли от сайтов, важные телефонные номера. Оформление страниц может быть как от руки, так и в распечатанном виде. Всё зависит от человека: если он склонен к красивому почерку и смело рисует прямые линии, то он вполне справится с оформлением страниц своего планера самостоятельно.
Идея № 2 — скетчбук. Это очень распространенная идея для ежедневника, особенно много рассказывают об этом на youtube и pinterest. Для красивого оформления стараются делать страницы ежедневника черными, а писать и рисовать «пикчи» в нем — белыми чернилами.
Такие скетчбуки очень ценятся. Можно смело дарить заполненный скетчбук на день рождения подруге.Дневник — весьма обычная идея для ежедневника. Что в ней особенного? Своя уникальная обложка, особенный переплет (он может быть на кольцах, сшитый нитками, шпагатом, лентой, скрепками, булавками, проклеенный), необычные страницы, интересное заполнение, стикеры и наклейки. Необязательно записывать в дневник каждый свой день. Достаточно и того, если человек будет записывать туда необычные и интересные истории, клеить по тематике наклейку.
Как правильно оформить обложку ежедневника
Если дневник прошит нитками, лучше всего оформить обложку каким-либо рисунком от руки, например, леттеринг. Очень распространенный вид письма, с помощью которого создается красивое оформление писем, тетрадей, альбомов и пр.
Если дневник «на кольцах», обложку можно обклеить самоклейкой, как говорилось выше, либо скрап-бумагой. Необязательно менять цвет обложки, можно попросту добавить пару наклеек, которые будут радовать глаз.
Если обложка дневника завязана шпагатом (бечёвкой), в данном случае можно нарисовать какой-то подходящий по смыслу рисунок.
Очень редко, но дневник сшивают скрепками или булавками. Такой способ закрепления обложки с листами смотрится достаточно мило. В данном случае, можно обклеить обложку крафтовой бумагой, что будет смотреться еще более стильно. Для еще большего эффекта, можно добавить виниловую наклейку по смыслу.
Проклеенный ежедневник — ежедневник с красивой розовой/голубой обложкой с добавлением тесьмы и бусинок. Также, можно обклеить белой бумагой и нарисовать что-нибудь, мотивирующее, красками.
Тем и примеров для красивого оформления ежедневника очень много. Выбор за каждым!
Видео
В видео вы найдете 10 оригинальных и интересных идей по оформлению ежедневника.
идеи для самодельного планера, инструкция по изготовлению и оформление блокнота
Сегодня в продаже можно найти большое количество готовых планеров. Они имеют красивый внешний вид, но и их содержание чаще всего не отличается разнообразием. Такое положение вещей не устраивает людей с творческим складом ума. Однако выход из положения есть — сделать ежедневник своими руками. В результате может получиться не только красивый, но и содержательный планировочный блокнот.
Содержание материала
Возможные варианты
Чтобы изготовить самодельный органайзер, придется проявить фантазию, а также подобрать нужные материалы. При желании в интернете можно найти массу идей для ежедневника. Своими руками можно сделать следующие виды планингов:
- Из обычных тетрадей.
- С часами.
- Обычный блокнот.
- Объединить готовые еженедельники.
- Из бумаги для принтера.
Первый вариант станет отличным выбором для людей, у которых расписана буквально каждая минута и они не могут позволить себе тратить время на длительный процесс изготовления аксессуара. Для решения поставленной задачи достаточно приобрести требуемое количество тетрадей и оформить их страницы в соответствии со своими потребностями.
Ежедневник с часами был придуман любителями совершенствования простых вещей. Следует признать, что этот аксессуар позволит не только помнить обо всех важных датах, но и в любой момент подскажет время. Если возможности сделать ежедневник своими руками из тетради нет, то можно приобрести готовый блокнот, а затем украсить его обложку.
Зачастую в готовых изделиях оказывается недостаточно страниц. Проблема решается очень просто — из дешевых планеров вынимаются блоки и объединяются. Полученный ежедневник оборачивается в обложку, которую затем можно оформлять в соответствии со своими предпочтениями. Все эти идеи помогут сделать свой ежедневник в индивидуальном стиле.
Планинг из тетради
Это наиболее бюджетный вариант, и начать мастер-класс стоит именно с него. Если времени на создание планера в домашних условиях нет, то стоит сделать ежедневник из тетради. Для этого потребуется минимум инструментов и материалов. Порядок действий по его созданию следующий:
- Из тетради удаляются обложки, а корешки со скрепками срезаются на одинаковом расстоянии.
- В листах с помощью дырокола проделываются отверстия для последующего сшивания.
- Все страницы аккуратно складываются вместе.
- В отверстия продевается лента и после скрепления листов ее концы завязываются.
- Вырезаются два прямоугольника из картона по размеру ежедневника, а затем в них с помощью дырокола проделываются отверстия.
- Половинки обложки крепятся к блокноту с помощью той же ленты.
После этого остается лишь оформить обложку и страницы. Такой бюджетный блокнот подойдет студентке либо девочке-школьнице. В нем можно отмечать не только важные даты или записывать домашние задание, но и доверить ему личные мысли.
Блокнот с кольцами
Этот вид ежедневника в первую очередь носит декоративный характер и отлично подойдет творческим людям. Кроме этого, он может стать хорошим подарком близкому человеку. Для работы потребуются специальные кольца и установщик люверсов. Последний инструмент можно заменить обычным шилом. Для изготовления обложки нужен картон толщиной от 2 мм.
Остальные инструменты и материалы можно найти в любом доме:
- клей ПВА,
- ножницы,
- швейную машинку.
Сначала нужно из картона вырезать два прямоугольника необходимых размеров. Эти детали с каждой стороны можно оклеить цветной бумагой. В обложке необходимо сделать отверстия для крепления страниц. Если есть возможность, то в них стоит вставить люверсы для увеличения срока эксплуатации аксессуара.
Можно для создаваемого своими руками ежедневника распечатать страницы, предварительно размеченные в соответствии с личными предпочтениями. После этого останется лишь собрать блокнот. Основным преимуществом такой конструкции является возможность добавления новых страниц.
Оформление ежедневника
Так как самодельный блокнот должен быть не только красивым, но и многофункциональным, многие домашние мастера делают эти аксессуары подходящими для всех жизненных ситуаций. Именно в оформлении планера внутри и снаружи стоит проявить всю свою фантазию.
Занятые люди в качестве страниц аксессуара чаще всего выбирают простые листы. Однако с помощью компьютера можно сделать разметку, соответствующую собственным пожеланиям. Ежедневник можно приспособить и для хранения мелких предметов, оснастив его кармашками различных размеров.
Для их изготовления можно использовать плотную пленку, старые файлы и т. д. Если прикрепить к обложке планера резинки, в нем можно хранить карандаши и ручки. Для внешнего оформления аксессуара можно найти еще больше идей.
Хотя для создания красивого и многофункционального ежедневника потребуется затратить несколько часов, все эти затраты определенно окупятся.
делаем ежедневник своими руками, мастер-класс по созданию планера для начинающих пошагово
Хотя сегодня в магазинах можно обнаружить блокнот на любой вкус и цвет, единственная возможность получить уникальную вещь – сделать ее самостоятельно. Чаще всего для подобной самоделки применяется техника скрапбукинг, позволяющая экспериментировать с цветами, фактурами, деталями и дизайнами.
Варианты оформления
Блокнот в стиле скрапбукинг можно оформить по-разному, в зависимости от выбранного стиля и от его назначения. К примеру, планер для делового человека должен выглядеть в меру серьезно, но при этом обладать определенной креативностью. Обложку можно украсить лаконичной надписью или даже логотипом компании. Такой блокнот удобнее делать на крепких пружинах для легкого перелистывания либо же снабжать тканевой закладкой, зафиксированной изнутри.
Страницы должны быть расчерчены или разлинованы и обладать возможностью проставить календарные даты. Хорошо, если внутри будут иметься отдельные разделы для телефонов и адресов, важных дат и списков целей.
Если блокнот создается для маленькой девочки, то внутрь можно добавить разнообразные странички с секретами, красивые иллюстрации, листы с наклейками и рисунки для раскрашивания. Обложку можно украсить необычными объемными элементами, например, металлическими короной, птичьей клеткой, туфелькой или же тканевыми цветами.
Для изготовления ботанического блокнота используются мешковина, засушенные цветы, шпагат и деревянный декор. Если блокноту предстоит стать кулинарной книгой, на обложке можно разместить изображения блюд, не забыв про красивую надпись. Книжка, посвященная первым годам жизни ребенка, украшается соответствующими изображениями и декором.
Идеи оформления поистине безграничны. Все зависит от того, для кого предназначен данный подарок и как им предстоит пользоваться. Помимо дизайна обложки, для блокнота выбираются способ фиксации листков, разлиновка, формат и количество страниц.
Разлиновка бывает классической – в линейку или клетку, а крепиться листки могут при помощи клея, пластиковых или металлических пружин.
Необходимые приспособления
Что касается используемых материалов и декора для блокнота, то следует упомянуть, что все их можно как приобрести в магазине, так и сделать собственноручно. Более того, некоторые из них легко заменяются подручными элементами. Безусловно, работу невозможно будет провести без канцелярских товаров: простого карандаша, острых ножниц, длинной линейки и клея. Бумага может быть разной, но подойдут даже стандартные листы для принтера формата А4. Помимо канцелярских зажимов, не обойтись без крепкой швейной иглы и нитки.
Для переплета могут также применяться специальные металлические кольца либо пружины. Обложку блокнота принято создавать из специального переплётного картона. Чтобы блокнот получился мягким, не обойтись без приятной на ощупь ткани, а также флиса или синтепона для набивки. В качестве декора применяются разнообразные пуговицы, бусины, кружево, кусочки ткани и другие интересные детали. В любом случае подбор материалов должен осуществляться в зависимости от тематики блокнота и от того, для кого он окажется предназначен.
Подготовка
На этапе подготовки необходимо решить, какие и в каком количестве должны в блокноте быть страницы.
Важно помнить, что если за основу принимаются листы формата А4, то количество страниц окажется в 2 раза больше, так как листы в этом случае складываются пополам.
Предварительно каждую страницу можно расчертить. Если обложка планируется мягкая, то кусок ткани рекомендуется предварительно прогладить. Стоит сразу определить, потребуется ли мягкая подкладка для блокнота, какой толщины ее хочется сделать.
Порядок действий
Чтобы создать с нуля блокнот в технике скрапбукинг своими руками, лучше подобрать готовый мастер-класс для начинающих и пошагово следовать предлагаемой инструкции. Создание простого блокнота начинается с того, что листки складываются наподобие книги так, чтобы не раскрывались.
Лучше сразу же прогладить линию сгиба. Все страницы укладываются под пресс на некоторое время и после готовности закрепляются канцелярскими зажимами сверху и снизу. При помощи линейки на листке намечаются границы корешка. Его длина разделяется на несколько одинаковых фрагментов, которые отмечаются карандашом. При помощи канцелярского ножа или даже напильника создаются неглубокие надрезы в отмеченных точках.
Важно обработать подобным образом каждый из листков.
Затем блокнот собирается путем сшивания. Специалисты рекомендуют применять с этой целью лавсановые скользящие нитки, обладающие повышенной прочностью. Корешок приклеивается на силиконовый герметик, хотя при его отсутствии можно использовать и обычный клей.
Пока конструкция сохнет, ее стоит дополнительно зафиксировать зажимами. Отдельно из плотного картона собирается форзац: 2 большие одинаковые заготовки и 1 небольшого размера, формирующая корешок. Дополнительно можно вырезать два квадрата из крафтовой бумаги для внутреннего оформления.
Обложка собирается следующим образом: соединяются картонные заготовки, флисовая подкладка и большой кусок ткани. Крафт приклеивается под конец.
Блокнот для человека, увлекающегося музыкой, здорово оформить в виде нотной тетради. Помимо офисной бумаги, потребуются настоящие нотные листы или же распечатанные нотные изображения.
Листкам бумаги можно придать необычный цвет путем использования обычного кофе. Заварив напиток, в нем следует вымочить по отдельности все листки, искусственно их состарив подобным образом. Бумага может просохнуть естественным образом, но чтобы ускорить процесс, следует прогладить ее утюгом.
Кстати говоря, если в заваренный кофе добавить немного корицы, то блокнот еще и будет вкусно пахнуть.
Если в хозяйстве имеются чернильные подушечки, то с их помощью стоит слегка затонировать края страничек. Таким же эффектом обладают и старые тени для век.
Чтобы сделать обложку, потребуются картонные заготовки, которые выстилаются флисом и оборачиваются непрозрачной тканью подходящего оттенка. Изнутри края можно подклеить, после чего задекорировать все страницами из старого сборника нот или специальной бумагой для скрапбукинга с музыкальными мотивами. Декорируя обложку, для надписи можно воспользоваться листком нотной тетради, обработанным по краям йодным карандашом.
В качестве основной зоны композиции рекомендуется воспользоваться готовой гипсовой, картонной или самодельной рамкой, украшенной каким-либо декором или покрытой сверкающим лаком. Для иного декора обложки пригодятся кусочки кружева, бусины и пуговицы, атласные ленточки и тканевые кусочки. Отлично впишутся металлические детали, например, старинная скрипка или композиция из нескольких нот.
Создавая обложку или внутренние развороты, обязательно следует применять правило композиционности.
Готовая работа должна быть сбалансированной и по цвету, и по стилистике, и по содержанию. Отдельные составляющие должны гармонично смотреться рядом друг с другом, создавая целостное впечатление от картинки. В композиции должен иметься один смысловой центр, своеобразный акцент, а другие составляющие используются уже в качестве дополнений.
Необычные примеры
Чтобы создать ежедневник в стиле прованс, потребуется выбрать несколько кусков подходящей ткани, например, в мелкую голубоватую клетку и с ярким цветочным узором. Часть ткани применяется для основного оформления обложки, а часть – для создания цветка. Кружевная лента красивого бордового цвета создаст необходимый акцент.
Центральной частью композиции станет изображение Эйфелевой башни, выполненное на плотном картоне или на коже. Аккуратная пуговица с изображением часового циферблата окажется не только интересной деталью, но и позволит при помощи резинки закрывать блокнот от посторонних глаз.
Необычный блокнот в розовом и бежевом цветах для юной девушки можно оформить в стиле «Алисы в стране чудес». В центре композиции располагается иллюстрация из книги, а в качестве интересных деталей используются изображения роз и карточных символов. В оформление такого блокнота удачно впишется кружево пастельных оттенков. Нельзя забывать и про возможность закрыть записную книжку при помощи большой декоративной пуговицы.
Кулинарный блокнот в технике скрапбукинг будет отлично выглядеть в тканевой мягкой обложке ярко-розового цвета. Для удобства использования делается он на металлических кольцах – так использующий его человек сможет быстро получить доступ к любому рецепту. Поверх ткани располагаются красивая кружевная лента и половинка бумажной ажурной салфетки.
Аккуратная надпись и искусственные столовые приборы, связанные шнурком, завершают оформление.
Если блокнот предназначается для рабочих целей, то не стоит слишком перегружать его деталями. Достаточно будет сделать тканевую обложку, к примеру, из нежно-розовой ткани в горошек и пастельно-желтого фрагмента. Поверх все затягивается красивым кружевом. В правом нижнем углу располагается композиция из нескольких декоративных элементов небольшого размера. Как вариант, это могут быть пара тканевых роз и небольшое металлическое сердце.
Мастер-класс по оформлению блокнота в технике скрапбукинг смотрите в следующем видео.
33 идеи для твоего ежедневника, чтобы сделать его еще полезнее и разгрузить свою голову
Женское планированиеЕжедневник – это отличный инструмент для планирования расписания и ежедневных дел. А еще в свой ежедневник ты можешь добавить массу полезных вещей, которые будут помогать помнить о главном, быть организованной во всех сферах жизни, а главное – разгрузят голову. Ведь на самом деле есть масса вещей, которые мы стараемся помнить и удержать в своей голове, хотя лучше было бы их записать и освободить пространство своей памяти 😉
Ниже 33 идеи для твоего ежедневника, которые помогут сделать его еще более полезным.
Здоровье и спорт
- Питьевой режим. Все мы знаем, что нужно пить в течении дня около 1,5-2 литров чистой воды. И чтобы не забыть о водичке в ежедневнике #So_easy_planner есть такой ежедневный трекер. Все просто: выпила стакан – закрасила его. Ты никогда не забудешь, что нужно выпить воду, т.к. это прям перед глазами, и не забудешь, сколько ты уже выпила 😉
- Физические нагрузки. Ты можешь занимать ежедневно или по какому-то графику недельному. Тебе достаточно просто вписать это в окошко ежедневных дел и привычек в своем блокноте. Например, отметить, что на йогу я хожу в пн, ср и пт. А еще, например, бегаю каждый день, тоже пишем тут бег и отмечаем ежедневно. Все перед глазами, сделать вид, что забыла не удасться 😉
- Спортивные программы. Если например, ты занимаешься по какой-то программе, либо делаешь челлендж, то их тоже можно расписать в страничках для записи или просто распечатать и вклеить или прикрепить скрепочкой в ежедневник. Кстать, классный сайт с такими программами и челленджами darebee.com . Например, хочешь за месяц научиться держать планку 5 минут? Пожалуйста!
- Программы или челенджи по питанию. Например, проходишь детокс программу? Хочешь почистить организм от сахара? и т.д.
Семья и дом
- Дни рождения. Я предпочитаю в начале года сразу расписать все дни рождения на месячных разворотах, а потом переносить их уже в недельные планы постепенно. А можно в конце #So_easy_planner на линованных листочках написать себе заголовок ДНИ РОЖДЕНИЯ и выписать их все одним списком, если тебе так удобнее.
- Идеи для подарков близким. Это очень удобно, когда приходит время подарков, а у тебя есть уже такой заготовленный списочек и не нужно ломать голову. Особенно актуально это перед Новым годом, когда подарки нужно закупить массово для всех. Опять же на линованых листочках просто пишем вверху на сером поле заголовок и записываем туда идеи.
- Сезонные дела по дому. Это записи из разряда разгрузить голову и ничего не забыть. И для таких записей в ежедневнике #So_easy_planner уже есть отдельный листочек.
- Месячный трекер домашних дел. В первых изданиях нашего ежедневника этот листочек был, а потом мы его убрали т.к. не все ним пользуются. Такой можно и самой сделать при желании, свой я выложу в разделе Распечатки в ближайшее время, может кому-то и пригодится 😉
- Трекеры по уборке дома, например по методу FlyLady или Конмари. Можно список полной уборки по каждой комнате расписать на линованых листочках.
- Список желаний по дому, что нужно купить или сделать. В ежедневнике уже есть такой. Просто открываешь и записываешь, например, купить два горшка, чтобы пересадить весной цветы 😉
Личные
- Трекер привычек. Если ты хочешь просто следить за своей привычкой и не забывать что-то делать ежедневно, можно это записать в окошке ежедневные дела и привычки на недельном развороте. А если хочешь выработать новую полузную привычку, то тебе будет полезен специальный трекер, кооторый уже есть в разделе Распечаток на сайте
- Вдохновляющие цитаты. В ежедневнике уже есть несколько моих любимых цитат, которые, надеюсь, вдохновляют и тебя. И есть, конечно, вдохновляющие наклейки. Свои любимые цитаты ты можешь либо просто записывать списком на линованных листочках, или можешь красиво оформлять на пустых не линованных страничках в конце ежедневника.
- Благодарности. На недельном развороте в ежедневнике уже есть окошко для записи благодарностей. О том какая это волшебная практика и зачем записывать свои благодарности долго останавливаться не буду пока.
- Яркие моменты жизни. Я например, не любитель вести дневник и долго там что-то писать, но сохранить самые яркие моменты в памяти хочется. Для этого есть тоже окошко на недельном развороте ежедневника #So_easy_planner
- Bucket list или Список дел для интересной и насыщенной жизни. Я люблю такие списки, они помогают относится к жизни более осознанно и планировать свои моменты счастья и приятные воспоминания. Причем, мы же это делаем не только для себя, но и для своих близких. Из таких моментов будут сотканы воспоминания наших деток о детстве. Поэтому такой листочек всегда есть и будет в ежедневнике #So_easy_planner. Открываешь и записываешь все свои идеи на сезон, ведь зимой это одни идеи и моменты, а летом совершенно другие.
- План меню на неделю. Кто не пробовали – очень рекомендую, это очень удобно. Скоро напишу отдельный пост о планировании меню. А пока можно скачать специальную распечатку тут.
- Список своих желаний и хотелок. У нас, у девочек всегда масса желаний, мы хотим все и сразу и побольше 😉 И часто забываем о своих желаниях. Поэтому лучше их тоже записывать. А еще такой список может пригодиться, когда твои близкие будут спрашивать, что тебе подарить на День рождения или Новый год, обычно в этот самый момент все просто вылетает из головы 😉
- Книги прочитать. Тут все понятно. Зачем держать в голове все, что хочешь почитать или классную книгу, которую кто-то посоветовал.
- Фильмы посмотреть. См. выше 😉
- Места посетить. Аналогично. Кто-то из друзей говорил о новом уютном кафе, а потом не можешь вспомнить название и где это находится 😉
- Позаимствованные вещи. Если есть такая проблемка, что возьмешь у кого-то книгу почитать, а потом совершенно не помнишь, кому ее вернуть нужно, то лучше это записать, правда? Я наприме, не люблю, когда в доме есть чужие вещи и стараюсь как можно быстрее отдать.
Бизнес и технологии
- Пароли от сайтов. Конечно, их можно хранить в приложениях (впрочем, как и многие другие списки), но если тебе удобнее записать, то в блокноте есть спецальная страничка для этого. Если ты все время носишь ежедневник с собой, то с т.з. безопасности этот листочек лучше вырвать и хранить дома в надежном месте.
- Mind mapping/ или ментальные карты. Если ты пользуешься этим методом и планируешь или разрабатываешь с его помощью все что угодно, то можно нарисовать карту на пустых не линованных листочках в конце ежедневника.
- Трекер статистики по соц.сетям. Если ты следишь за своими показателями, то можно их либо записывать в ежедневник, либо распечатать удобный трекер и вставить его в ежедневник.
- Статистика блога / сайта / магазина. Если ты ведешь что-то из этого для своего бизнеса.
- Идеи постов для блога или соц.сетей, smm-план. Я обычно составляю такие планы на месячных разворотах ежеденевника. Сейчас у меня лично сразу два проекта, т оя распечатала себе отдельно листочки с месячным разворотом и веду smm-план на них. Если у тебя один проект в работе, то этого месячного разворота вполне хватит. А если сразу приходит много идей, то можно их просто выписать списком, а потом распределить по плану.
Дети
- Расписание дополнительных занятий. У нас две дочки. Старшая занимается черлидингом, рисованием и английским, младшая ходит на подготовку к школе и скоро тоже пойдет на чер. Бывает такое, что звонит бабушка и говорит: Я заберу внучку после тренировки, в котором часу она освобождается? А у меня просто ступор, не помню так вот сразу. Вот держать все эти расписания тренировок в голове конечно, можно, но зачем ;). Можно просто записать.
- Расписание школьных уроков. Если это нужно, конечно. Я, например, не слежу за этим 😉
- Расписание школьных зваонков. А вот это нужная вещь ,чтобы понимать, когда можно зваонить ребенку если вдруг что, а когда не надо.
- Расписание каникул. Его обычно говорят еще в начале учебного года и полезно записать, чтобы планировать семейное время, отдых, отпуск.
Финансы
- Трекер накоплений. Если вы хотите накопить какую-то определенную ссуму на крупную покупку или просто на отпуск и хотите видеть прогресс визуально такой трекер будет очень удобен.
- Кредитный трекер. Опять же если есть кредиты и Вы хотите визуально наблюдать, сколько еще осталось до полного погашения.
- Даты оплаты счетов. Конечно, если это нужно и важно. Например, у меня питание в саду оплачивается до 20 числа текущего месяца, а за английский и подготовку к школе нужно заплатить до 1 числа. И т.д.
Какие интересные вещи ты отслеживаешь с помощью ежеденевника или записываешь в него? Поделись с нами в комментах ниже 😉
Оформление ежедневников, уникальные и креативные, фото
Сегодня темой нашего обзора станет оформление ежедневника, а именно каким должен быть фон для ежедневника, как оформить страницы для ежедневника, как создать макет своего ежедневника и как сделать его уникальным и креативным. Мы также затронем тему разновидностей и основных элементов, из которых состоит ежедневник. Сегодня мы раскроем самые интересные идеи для ежедневника, поэтому сразу же приступим к рассмотрению данной темы.
Преимущества и основные функции ежедневников
Ежедневником называют некий блокнот в виде книги, который предназначен для записей на каждый день. В современном мире он стал просто необходимым помощником многих людей, особенно тех, кто не умеет рационально распределять собственное свободное время.
Дизайн ежедневника для записей на каждый деньЕжедневник на каждый день выполняет массу важных функций, среди которых можно перечислить:
- Контроль свободного времени;
- Возможность быстрой записи контактных данных;
- Возможность планирования на будущие дни;
- Визуальное восприятие списка дел, которые необходимо выполнить и др.
У ежедневника масса преимуществ, которые делают его одним из самых популярных товаров полиграфичесаой продукции.
Среди них можно перечислить:
- Компактные размеры. Это позволяет ежедневно носить его собой в сумке или рюкзаке,
- Широкую линейку дизайнерских и цветовых решений. Это позволяет покупать стильные и креативные ежедневники на любой вкус.
- Возможность выбора блоков. По желанию, можно приобрести датированные, полудатированные и недатированные ежедневники.
Ежедневники имеют много разновидностей, что позволяет каждому человеку подобрать исходя из своих личных предпочтений.
По желанию, можно изготовить ежедневники с логотипом в векторном формате. Разработкой дизайна таких ежедневников занимаются специалисты в области дизайна, которые создают шаблон ежедневника и наполняют его элементами, учитывая предпочтения заказчика. Таким образом можно создать ежедневники с логотипом компании, личные планеры и многое другое. Однако об этом мы поговорим несколько позже.
Шаблоны ежедневников разработанные дизайнерамиВиды ежедневников
Красивые ежедневники можно встретить буквально везде. Планер для записей на каждый день уже давно стал неотъемлемой частью нашей жизни. Он есть буквально у каждого второго человека, ведь в сумасшедшем ритме современной жизни просто невозможно держать все важное в голове. Для этого и создали ежедневник для студентов, бизнесменов, творческих личностей и т. д.
Ежедневник планерОригинальные ежедневники встречаются в современном мире достаточно часто. Они могу состоять из абсолютно различных элементов, включая различные наклейки, металлические кольца, уголки и многое другое. Все это делается для того, чтобы:
- Выгодно выделить ежедневник среди другой подобной продукции;
- Каждый покупатель смог выбрать ежедневник по душе;
- Для защиты от механического воздействия;
- Для легкой эксплуатации.
Если говорить о разновидностях современных ежедневников более подробно, то здесь можно выделить следующие критерии, по которым ежедневники различаются между собой:
- Внешний вид. На этот критерий влияет качество обложки, которая может быть изготовлена из натуральной или искусственной кожи, из картона, шерсти, пластика и текстиля. ежедневник со своим дизайном может создать буквально каждый человек. Для того, чтобы сделать ежедневник своими руками, потребуется обычная тетрадь и богатая фантазия. В течение небольшого количества времени у вас будет готов ежедневник с красивыми шрифтами и интересным дизайнерским решением. Картинки для ежедневника, в таком случае, вы выбираете самостоятельно, то есть проходите путь от и до.
- Цвет и качество страниц. На полках канцелярских магазинов часто можно встретить модные ежедневники, которые имеют интересные цветовые решения, совмещают в себе несколько стилей и в целом выглядят оригинально и стильно.
- Наличие дополнительных элементов. Сюда относятся закладки, различные отрывные сегменты, календари и многое другое, что добавляет практичности и функциональности любому ежедневеику.
- Размер. Размеры ежедневников бывают абсолютно разными, однако привычно разделять на форматы А4, А5 и А6. В зависимости от сферы использования можно выбрать тот или иной планер. К примеру, для повседневного использования можно выбрать маленький ежедневник, который легко поместится в любую сумку. Для дома можно приберечь ежедневник формата А4.
Как создать эффективный дизайн ежедневника
Дизайн ежедневника можно создать самостоятельно, наполнив его абсолютно различными элементами или можно обратиться к специалисту, который знает тенденции работы в этой сфере. дизайнерский ежедневник становится все более популярным, так как каждый человек хочет выделиться из толпы. Так как планер используют в повседневности, его стараются делать ярче и приятнее, чтобы разбавить серые будни. Для этого используют яркие цветовые решения, добавляют смешные картинки, разбавляют блоки логическими задачками. Все это позволяет сделать его не только деловым предметом, но и способом отвлечься от суеты.
Если вы решили заняться дизайном ежедневника самостоятельно, рекомендуем спланировать неделю, а после заниматься украшением страницы. Для этого отлично подойдут цветные ручки, лайнеры, различные тематические наклейки. Все это делает внешний вид блока гораздо привлекательнее. Однако, если вы решили обратиться к специалисту, то можете быть спокойны, ведь он учтет все ваши пожелания. Сперва дизайнер продемонстрирует портфолио, в котором собраны уже разработанные ежедневники. Возможно вам понравится что-то из уже существующих планеров, а можно создать свой ежедневник с нуля. После того, как были оговорены все важные элементы, специалист приступает к разработке макета, после чего присылает вам фото ежедневника на утверждение. В случае, если заказчика все устраивает — приступает к верстке страниц ежедневника.
Фото
В этом фотообзоре видно, что оформление ежедневников требует фантазии и творческого подхода. Не ограничивайте себя рамками, дайте волю фантазии и уделите немного времени оформлению и тогда заглядывать в ежедневник будет куда приятнее!
Как создать обложку книги
Отправлено 19 ноября 2012 г. (Подписаться на блог)
Для ясности, этот пост о том, как я проектирую и создаю свои собственные обложки для книг, и НЕ обязательно является уроком того, какие дизайны работают лучше всего и хорошо продаются. Я не специалист по маркетингу, просто компьютерный фанат. Я предполагаю, что у вас есть хорошая графическая программа и базовые знания о разрешении.
Создайте обложку с высоким разрешением
Я не могу этого особо подчеркнуть.Даже если вы планируете продавать свою книгу только в электронном виде (Kindle, Nook и т. Д.), Я настоятельно рекомендую вам создать готовую к печати обложку с высоким разрешением. Обложка электронной книги видна только на экране компьютера и представляет собой относительно небольшое изображение, тогда как обложка книги в мягкой обложке печатается и должна иметь гораздо более высокое разрешение (примерно в три или четыре раза больше, чем обложка вашей электронной книги). Очень легко скопировать и уменьшить обложку для использования с вашей электронной книгой, но не наоборот. Если вы допустили ошибку, создав обложку в размере электронной книги, а затем решите, что хотите распечатать и книгу, вам придется начать все сначала.Вы не можете — повторить , не можете — просто увеличьте обложку вашей электронной книги для печати. Будет ужасно смотреться.
Выберите размер книги и создайте рабочий холст
В качестве краткого руководства и используя CreateSpace в качестве нашей (будущей) службы печати бумажных книг, решите, какой размер книги вы хотите использовать. Два популярных варианта — 6 x 9 дюймов и 5,25 x 8 дюймов, и от того, какой размер вы выберете, будет зависеть отправная точка при создании холста. Вам нужно разрешить «растекание» на печатной обложке книги, где ваша обложка немного выходит за пределы готовый размер.Это сделано для того, чтобы учесть малейшие неточности при печати и обрезке обложки для переплета. CreateSpace требует, чтобы с каждой стороны оставалось 0,125 дюйма. Итак:
- Обложка книги высотой 9 дюймов станет 9,25 дюйма (0,125 дюйма + 9 дюймов + 0,125 дюйма).
Однако, поскольку ваша обложка обычно оборачивается вокруг книги, нет необходимости оставлять обрез на левой стороне, потому что на самом деле она не будет там разрезана. Итак:
- Обложка книги шириной 6 дюймов станет 6.125 дюймов (6 дюймов + 0,125 дюйма за обрез).
Очистить? Мы не будем здесь вдаваться в корешки и задние обложки. Задняя обложка, конечно, будет таких же размеров, но ширина корешка зависит от количества страниц в вашей книге. Если вы хотите рассчитать это и построить полное покрытие, используйте эту удобную информацию CreateSpace.
В любом случае, теперь у вас есть обложка размером 6,125 дюйма в ширину и 9,25 дюйма в высоту. Если вам нужен другой размер обложки книги, вы можете вычислить это по той же формуле, потому что обрезка одинакова, несмотря ни на что.
Если вы продолжите и создадите новый холст в своей графической программе с указанными выше размерами, и с разрешением 300 dpi , вы должны обнаружить, что это равно примерно 1837 x 2775 пикселей. С этого момента в этом посте я буду использовать размеры в пикселях, потому что все в Интернете и на вашем экране использует размеры в пикселях.
Спланируйте макет обложки и оставьте место для названия и имени автора
Распространенная ошибка, о которой я слышал, — это найти «идеальное» изображение для вашей обложки, а затем обнаружить, что нет подходящего места для размещения заголовка и имени автора — или все равно добавить заголовок и имя автора поверх и обнаружить, что все немного занято и непонятно.При поиске изображения для обложки необходимо заранее спланировать и визуализировать текст, который будет сопровождать его.
Обычно обложка печатной книги и обложка электронной книги будут одинаковыми (с разницей в общем размере и, возможно, с небольшим изменением соотношения). Но есть одна важная вещь, которую следует помнить о вашей обложке, особенно в случае электронных книг: при продвижении вашей книги в Интернете потенциальные читатели сначала увидят ее как крошечный эскиз. Стоит учитывать, что ваш заголовок и имя автора достаточно большие и жирные, чтобы их можно было читать в таком маленьком размере, а ваше изображение в идеале должно быть достаточно четким и не слишком загруженным.Посмотрите на эту случайную смесь и посмотрите, какие из них работают:
Миниатюрына Amazon и Goodreads обычно больше, чем это, когда вы просматриваете их категории, но есть много мест, где ваша обложка будет крошечной, например, в разделе «Клиенты также купили …» на Amazon. Нет ничего плохого в том, чтобы хотя бы немного подумать.
Поиск и редактирование изображения обложки
Есть миллиард альтернативных способов сделать прикрытие.Все, что я могу здесь сделать, это дать вам подсказку о шагах, которые я прошел, чтобы создать Chamber of Ghosts . Я начал с общего представления о том, что мне нужно, и перешел на несколько бесплатных сайтов с изображениями, таких как BigStockPhotos.com и 123RF. Изображение стоит всего несколько долларов каждое, и оно того стоит. Даже не думайте об использовании одного из библиотеки изображений Google. Если вы собираетесь потратить деньги, потратьте несколько долларов на хорошее изображение с высоким разрешением, которое, как вы знаете, разрешено использовать.
Вот тот, который я купил, показан с контуром путеводителя по обложке книги. Помните размер обложки книги, о котором я упоминал выше? Имейте это в виду, когда покупаете свое изображение. Вероятно, он будет разных размеров, и вы НЕ хотите увеличивать его после покупки. Убедитесь, что вы выбрали достаточно большой для использования. Уменьшение размера — это нормально и, скорее всего, необходимо.
Тот, который я купил, имел размер 3831 x 2554 пикселя, и я знал, что после обрезки, чтобы соответствовать обложке книги с портретной ориентацией, мне нужно было бы добавить немного сверху.Я мог бы купить изображение побольше, чтобы уместить его в полный рост, но я не хотел, чтобы текст заголовка переходил поверх призрачных лиц. Лучше всего оставить для этого немного чистого и пустого места.
Тогда началось самое интересное. Здесь потратил несколько часов на редактирование. Я настроил его цвет, яркость и контраст. Затем я добавил изображение слоя твердой породы и удалил часть в центре (с некоторой сильной растушевкой по всему периметру), чтобы было видно основное изображение. Это начало давать эффект, что эти призраки на самом деле находятся внутри / за твердой каменной стеной.Затем я добавил несколько более мелких деталей, таких как трещина на лицевой стороне, немного больше неровностей камня здесь и там, и немного «шума» ко всему этому, чтобы придать ему более зернистый эффект. В основном я возился с этим, пока не был счастлив. Последним штрихом стало затемнение верхних углов.
Все это дало мне яркое, яркое изображение, но с большим свободным пространством для текста заголовка.
Добавление названия и текста автора
Не используйте стандартные компьютерные шрифты.Я сделал это в первых трех книгах этой серии и с тех пор сожалею об этом. Слишком «знакомые» шрифты кричат на любителя. Иди и найди себе действительно красивый редкий, стильный, но понятный шрифт. Есть много сайтов с бесплатными шрифтами, включая веб-шрифты Google.
Я сделал свой текст красивым и большим. Обычно на темном фоне я использую светлый текст с черной падающей тенью, чтобы выделить его, но в данном случае я использовал черный с белым свечением. Это больше похоже на привидение.
Помните ту небольшую дополнительную обрезку по правому краю холста? Я имел обыкновение обсуждать, центрировать ли мой текст ВНУТРИ выпуска за обрез или идти полностью к внешнему краю.Честно говоря, это так или иначе не имеет значения. Создавая изображения обложек книг для использования в Интернете, я проверяю их центрирование. Но что касается печатной копии, вы не можете контролировать ее так, как хотели бы. Обложка обрезана там, где она надрезана, и она не идеально оборачивается вокруг корешка, поэтому ваш текст никогда не будет полностью центрирован, что бы вы ни делали. Но обычно достаточно близко.
Создайте обложку своей электронной книги
Наконец, последний кусочек головоломки. Это веселая и легкая часть.Просто уменьшите размер всего. Но до какого размера, я слышу, вы спросите? Ну, у меня есть несколько изображений по разным причинам. Более важный вопрос не в размере, а в пропорции изображения, которое вы используете для своей электронной книги. Многие говорят, что обложки для электронных книг должны идеально вписываться в экран Kindle или Nook, а для этого ваше изображение должно быть немного более квадратным …
Что-то вроде 600 x 800 должно работать — или 800 x 1066, что является тем же соотношением, но (очевидно) «идеальным» разрешением для заполнения экранов большинства устройств.Лично я до сих пор использую пропорции печатной книги, поэтому мои обложки немного тоньше / выше. Просто посмотрите на Amazon и посмотрите, что вам больше нравится. Посмотрите на свой Kindle и посмотрите, как они заполняют экран — или нет.
В конце концов, читатели действительно просто хотят читать книгу, и, вероятно, им все равно, заполняет ли обложка экран или нет. Даже известные авторы, поддерживаемые гигантскими издательствами, расходятся по этому поводу; похоже, что нет твердого стандарта. Так что не теряйте из-за этого слишком много сна.
Вам понравился этот пост? Если да, то подпишитесь на дополнительные материалы и загрузите бесплатный полнометражный роман, пока вы его читаете. Я отправляю, может быть, 2-3 электронных письма в месяц, когда я обновляю свой блог или мне есть о чем сообщить, например, о специальных предложениях или новой книге.Прекрасно. Я ценю этот закулисный взгляд. Эта обложка так привлекает внимание, и мне нравится общий оранжевый оттенок. Вы сознательно думаете об общем цвете, когда пишете книгу из своей серии?
Это было так круто! Хотел бы я иметь хотя бы половину вашего таланта! ЛЮБЛЮ обложку новой книги!
МТЛБЯКИ
Яна ~
Спасибо вам обоим! Брайан, я часто имею в виду цвет, который отличается от других книг этой серии.В данном случае цвет изменился с зеленого на серебристо-серый, а затем на оранжевый! — но я по-прежнему сознательно пытался избежать раскраски, подобной предыдущим книгам.
Яна, разве ты не хочешь иметь ВСЕ мои таланты, а не только половину? Хе-хе. 🙂
Очень тщательно и полезно. Я подозреваю, что это один из тех постов, которые в конечном итоге будут помечены закладками. Спасибо, Кейт!
Рад, что тебе понравилось, Роджер. Иногда я пишу сообщения исключительно для того, чтобы сделать их «прилипчивыми» для тех, кто интересуется такими вещами.Фактически, заголовок «Как создать обложку книги» образует URL-адрес файла «как создать-обложку-книгу», который содержит множество ключевых слов и, вероятно, будет соответствовать поиску для тех, кто ищет ответы — или в конце концов, в любом случае, как только он будет проиндексирован. 🙂
Эта информация действительно очень полезна. Я очень ценю, что вы поделились этой информацией. Большое спасибо за то, что поделились. Отличная публикация!
Это действительно проницательно. Предоставленная информация обязательно поможет нам создать отличную обложку для книги.Я рад, что вы поделились этой информацией. Большое спасибо за то, что поделились.
Это очень и очень полезно. Мне было интересно, имеет ли это значение, было ли оно отцентрировано идеально, или я должен сделать обложки для печати намеренно смещенными по центру, чтобы избежать кровотечения на корешке. Рад знать, что это не имеет значения. 🙂
Чего я не понимаю, так это того, как можно обеспечить четкий, резкий текст на задней крышке с красивой гладкой картинкой на передней. Мне нужно разбираться в технических вещах, например, какое программное обеспечение использовать (у меня Paint Shop Pro X8, Acrobat и Word 2016).Но пока мне не удалось создать заднюю и переднюю обложки, которые хорошо смотрелись бы на печатной книге.
Хм, я чувствую, что скоро появится еще один пост! Но главное — это габаритные размеры обложки для печати. Он должен быть огромным, не менее 300 dpi. Вскоре я поработаю над сообщением, чтобы объяснить, чем я занимаюсь, но пока, если вам понадобится помощь, я буду рад дать некоторые личные инструкции по разумной цене. Напиши мне! Кстати, я тоже использую Paint Shop Pro.
Какие размеры вы бы порекомендовали использовать для создания обложки книги трилогии?
Спасибо
Виктория, я не знаю, что вам сказать.Обложка книги-трилогии? Это стандартная обложка для трех разных книг, верно? Или вы имеете в виду омнибусное издание, в котором все три книги включены в одну? Если да, то он такой же, как и стандартный чехол, только с более толстым корешком. Или он может быть больше обычного, чтобы на странице было больше текста и, следовательно, меньше страниц …
отвлекающее ПО »Design Diary: The Jester
Том Фрэнсис на днях сказал в твиттере одну умную вещь об игровом дизайне — что это все равно что «разводить костры в темноте».
По сути, для него процесс разработки игры — это как разжечь огонь, хорошенько осмотреть свое окружение и изучить то, что вы видите. Прежде чем разжечь огонь, вы не знаете, что там происходит, но после того, как вы это знаете, вы можете видеть все ясно, а в проницательном свете ваши идеи кажутся очевидными, даже приземленными и не заслуживающими упоминания. Что делает разработку игры действительно сложной .
Я могу многое коснуться этого!
Мне сложно говорить о дизайне.Мне действительно сложно сформулировать, как я работаю — каждый раз, когда я пытаюсь объяснить дизайнерское решение, я в конечном итоге просто бормочу и говорю что-то вроде «просто так сработало лучше, я не знаю». ¯ ».
Я написал это в Твиттере и добавил: «Я немного завидую дизайнерам, которые могут создать модель того, как что-то будет играть в их голове — для меня это процесс пробовать кучу разных вещей и надеюсь, что что-то из этого сработает, когда у меня будет играть ».
Я очень плохо это сформулировал.Конечно, всем дизайнерам нужно тестировать и повторять, чтобы разобраться. Кроме того, да, когда я что-то разрабатываю, у меня есть план на каждый этап! Я пробую много изменений, которые, как мне кажется, сработают — иногда они работают, иногда нет. Я думаю, что на самом деле у меня нет хорошей интуиции относительно того, как будет проходить каждый эксперимент. Я часто удивляюсь тому, что не работает, и обнаруживаю, что многое обнаруживаю случайно, пробуя случайные вещи. Игровой дизайн часто воспринимается мной как череда маленьких счастливых случайностей.
Кто-то в твиттере ответил, что я должен просто вести записи, и, собственно, я делаю это! Дотошные! И я вам их покажу! Вот так я недавно шаг за шагом решил очень сложную дизайнерскую задачу.
Недавно я пытался доработать дизайн последнего персонажа для моей новой игры Dicey Dungeons. В «Шута» можно было играть в более ранних альфа-версиях игры, но у них была куча проблем, и я не очень доволен ими — поэтому в последнем обновлении я решил убрать их и вернуться к чертежная доска.Я уверен, что здесь есть что-то действительно хорошее, но персонаж еще не нажимал на .
(Э-э, я постараюсь сделать это быстро, но честно — в отличие от моего большого сообщения в блоге об ИИ, я не уверен, что этот пост будет иметь большой смысл, если вы уже не знакомы с Dicey Dungeons . Простите!)
Кто такой Шут?
Я представил шестого и последнего персонажа Dicey Dungeons в v0.13, и они сильно отличаются на от остальных пяти.
Различные классы в Dicey Dungeons связаны с изменением основных правил игры — каждый персонаж дает вам разный взгляд на одну и ту же базовую механику, изменяя ту или иную фундаментальную систему. У всех персонажей есть экипировка со слотами для кубиков, и они бросают кубики, которые можно назначить на эти ячейки. Но, например, Робот на самом деле не бросает кубики в свой ход, как другие персонажи — у них есть мини-игра «Испытай удачу», в которую они могут сыграть, чтобы получить нужные кубики, и если они их проиграют, они проиграют. все их оборудование.И Ведьма не собирает снаряжение, как другие персонажи — вместо этого у нее есть ограниченная книга заклинаний с снаряжением, которое она может вызывать копии и менять по мере необходимости.
Одна вещь, которую Dicey Dungeons делает не так, как другие игры по построению колоды, — в ней нет колоды. Вы находите снаряжение, исследуя подземелье, и можете экипировать его, но оно не меняется от раунда к раунду. То есть, если вы не играете за Шута.
«Фишка» Шута в том, что у них нет статичного расположения оборудования.Когда они находят оборудование, оно добавляется в колоду, которая перетасовывается и раздается. Как только вы используете какое-то оборудование, сразу же сдается другое. Все это работает в системах Dicey Dungeon благодаря механике «щелчка», которая позволяет вам обменивать совпадающие карты на дополнительные кубики, которые затем можно использовать для разыгрывания большего количества оборудования.
Проблема
В Jester было довольно весело играть, но, да, есть некоторые серьезные проблемы. В частности, два:
- Я надеялся, что механика «щелчка» будет означать, что вам придется принимать интересные решения об использовании ваших карт или обмене их на кости в зависимости от того, что, по вашему мнению, появится и когда.На практике, однако, оказалось, что более эффективно циклически перебирать колоду как можно быстрее, получая все больше и больше кубиков для использования на самых мощных картах, которые у вас были. Это была «большая» проблема Шута — это означало, что каждый раунд в конечном итоге казался одинаковым, особенно когда вы подходили к концу раунда.
- Баланс был очень плохим. Уровни 1 и 2 могли сбить вас с толку, но на уровне 3 вас всегда практически невозможно было остановить, а на уровне 4 вы часто могли убить боссов за один ход.
Я сделал несколько быстрых изменений персонажа для v0.14, но на самом деле они сделали все намного хуже:
- У меня была проблема, когда игроки циклически перебирали свою колоду, и у меня оставалась куча кубиков, не имеющих к ним никакого отношения. Это немного напугало меня, поскольку одна из вещей, которых я стараюсь избегать, — это наличие у игрока запасных кубиков в конце своего хода — это всегда плохо. Поэтому я опробовал систему «Finale Card» — последняя карта в вашей колоде всегда одна и та же, жадная карта.Это только сделало персонажа еще более неуравновешенным — появился дополнительный стимул оптимизировать свою колоду для езды на велосипеде.
- Было очень мало стимулов выбирать плохие карты в роли Шута — и это позор, потому что, если вы когда-либо берете только хорошие карты, это немного скучно. Итак, я добавил подборку «Booster Pack», в которой вы можете взять сразу 3 карты — в основном две хорошие карты и плохую. Тем не менее, никто никогда не поддавался соблазну взять их в руки, поскольку всегда было лучше держать небольшую колоду, состоящую в основном из совпадающих карт, чем разбавлять ее тремя разными.
Я был очень недоволен версией 0.14 Jester, поэтому в версии 0.15 они исчезли.
Дневник дизайна
Итак, вот оно! Это мои фактические заметки за последний месяц или около того, когда я пытался выяснить эту проблему. Они слегка отредактированы для ясности, но, э-э, они все еще немного беспорядочные.
Мой процесс проектирования в основном заключается в том, чтобы просто повторять игру снова и снова, что в моей тестовой версии игры я могу делать с 5-кратной скоростью, и смотреть, что получилось.
Оригинальная карта Boop
10 января:
Это был мой первый день попытки исправить персонажа. Я начал с определения основных проблем и отключил все, что их усугубляло, чтобы, надеюсь, увидеть вещи немного яснее.
Каждый раз, когда вы видите «- = — = — = — = -» в нотах, я, вероятно, тестирую игру!
Хорошо, Шут итерация 1!— Давайте изменим Dice Cannon на Punchline и ослабим изюминку.
— Давайте также ослабим Dice Cannon, если она выпадет.
— Давайте также уменьшим Marotte до Max 2 и Max 4
— И полностью удалим на данный момент призыв к резервным картам.Это практически базовый уровень. Почти никаких изменений, за исключением некоторых относительно крупных, которые должны существенно повлиять на самые большие проблемы.
Мысли:
— Шуту нужно время от времени появляться больше сильных нападающих, чтобы заставить их работать — у них действительно нет ничего, что выходило бы за рамки обычных карт атаки.Возможно, это даст нам что-то еще, с чем можно было бы работать.= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Хорошо, сразу я чувствую, что в начальной руке Шута не так много интересной динамики. Давай попробуем что-нибудь РАДИКАЛЬНОЕ.
Я собираюсь вернуть Dice Cannon, но в качестве ослабленной карты, наносящей 1 урон за одно использование. Я также собираюсь сократить руку Шута до трех карт: Boop, Boop и Wind up Fist. Посмотрим, как это выглядит!
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Хорошо, это не работает, но обнаруживает некоторые проблемы.
КартыFinale — это * странная * концепция, которой вообще не должно быть в вашем первоначальном составе. Я сейчас их уберу.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Хорошо, вынуть финальную карту действительно приятно. Давай немного поработаем с этим.
Прогулка и перерыв на кофе.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Что-то, что я хочу попробовать просто бросить туда: карты, которые дают кубики на определенные числа, иначе просто урон. Давай попробуем!
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Хорошо, нет, я попробовал золотой и серебряный кинжал, который возвращает кубики на четные или нечетные.Думаю, в основном они просто сбивают с толку.
Давайте попробуем еще одну радикальную вещь: Snap удаляет карты, но не дает бонусов вообще. Как это чувствуется?
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Это вроде работает. Гоша. Хотя я не знаю. Возможно, здесь стоит рассмотреть альтернативу базовой механике привязки.
Вот один, о котором я подумал: что, если * snap * выполнит совпадающие карты бесплатно? Он просто придумал бы волшебный кубик, который нужно использовать для всех совпадающих карт, и использовал бы их одновременно.Он делает привязку к чему-то близкому к Ярости, только делает то, что вы ожидаете от snap.
Какие кости вы бы использовали? Самый лучший — значит, самый высокий кубик, который подходит. Думаю, в очень очень редких случаях мы можем указать, что использовать в электронной таблице.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Я чувствую, что потерял контроль над Шутом в v0.14. Я отреагировал на отзывы игроков и добавил два элемента, чтобы попытаться исправить фундаментальные проблемы, и я не думаю, что ни один из них сработал — карты финала и бустеры.Мне следовало проигнорировать это и следовать своим инстинктам и вместо этого изменить основную механику.
Я думаю, что все в порядке. Реализация этого была полезна, чтобы помочь мне во всем разобраться. Теперь, когда у меня это есть, я могу пробовать больше нового и добиваться большего во всем этом.
Итак, конец первого дня: я удалил кучу вещей и начинаю понимать. Главное, в чем я добился прогресса, — это осознание того, что механика щелчков Шута (когда они обменивали совпадающие карты на кости) была ключевым моментом.В конце концов я заменил это чем-то, что работает намного лучше — простой механикой «сброса», когда вы просто удаляете совпадающие карты.
Похоже, я даже пробовал этот вариант в тот день, но в итоге начал ходить по кругу, прежде чем наконец понял, насколько он лучше.
У меня также была идея механики «power snap», когда совпадающие карты фактически «использовались», а не сбрасывались.
Механика Power Snap в действии
11 января:
День второй! Прежде чем я начал делать эти записи, я реализовал новую механику привязки, о которой подумал накануне.
Ух, я простужена. Я * знал *, что это должно было случиться. Вскоре, когда расписание было окончательно составлено, я заболела.
В любом случае, я продолжу заниматься дизайном Шута. Новая механика щелчков очень захватывающая, но она ОЧЕНЬ много ломает. Давайте пройдемся по частям и посмотрим, в чем заключаются проблемы. Я хочу посмотреть, смогу ли я заставить это работать, потому что это действительно весело.
= — = — = — = —
Хорошо: нужно переосмыслить стартовую руку с новой механикой Snap.Очевидно, что если совпадений нет, это не сработает, и нам нужен способ нанести урон, сопоставимый с другими персонажами.
Я пробовал использовать пять базовых элементов в колоде персонажа (Boop, Deflect, Sweets, Liquorice, Buzzer), но это просто кажется шумным и несфокусированным.
Doubling Buzzer слишком мощный — подумайте о эквиваленте Fire.
Boop, наносящий всего 1 урон, — это очень слабо, но полная их колода может быть довольно забавной.
Стоит подумать о том, что масштабируется и на мощности Snap.Хорошо: давайте посмотрим на другие классы:
Воин:
Начинает с меча, обычно очень рано получает другое оружие. Диапазон раннего урона 6, а затем 6-12.Вор:
Отмычка и кинжал. Кинжал великолепен и может нанести сырой урон кубиками, если вам повезет, но это зависит от броска. Где угодно от 2-9.Робот:
Гороховый стрелок и плазменный пистолет. Предел 9 CPU на уровне 1, но может найти другое оружие раньше. Диапазон 5-7, или 12, если вы сорвали джекпот.Изобретатель:
Один молоток сначала немного слабоват, но вы быстро найдете больше оружия.Диапазон 1-6, затем 12.Witch:
При хорошем броске (что в большинстве случаев поначалу) вы можете нанести 5 повреждений в 1 ход, 7 во 2 ход, затем 9 в 3 ход.Шут:
Чтобы быть последовательным, было бы неплохо выяснить, как Шут может колебаться между 4-8 или около того в стартовой руке.Шут может начинаться с 3-х разных карт: что-то, которое наносит 1 урон, что-то, что наносит 2, и что-то, что наносит 3–3 из первой, 2 из второй и 1 из третьей.
Давайте посмотрим, каково это для начала.
= — = — = —
Хорошо! Оказывается, это гарантированные 10 повреждений за ход. Хм.
Поскольку Snap гарантирует, что вы можете использовать карты, всегда лучше просто щелкнуть, когда у вас есть совпадение. Больше ничего не нужно учитывать.
Хорошо, вот еще один вариант: что, если бы вместо этого вам пришлось использовать кубик на кнопке привязки? Вместо того, чтобы автоматически назначать игральные кости картам, выбранные вами кости будут назначены соответствующим картам.Может быть, это может открыть некоторые интересные возможности?
Не уверен, tbh, но давай попробуем.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Ага, болезнь взяла верх надо мной. Заснуть. Свернувшись калачиком на кушетке, жалко себя.
Во всяком случае, небольшое количество мыслей Шута:
Добавление слота для игральных костей к карте шута раньше казалось хорошей идеей, но это приводит к множеству двусмысленностей — например, как обрабатывать сопоставление слотов таким образом, чтобы это было приятно? (обдумывая, это просто кажется беспорядочным.)
Кроме того, это, конечно, решает проблему, но не решает * настоящую * проблему — играть в Шута просто похоже на выполнение движений. Итак, как мне это решить?
Я не хотел говорить об этом мрачно. На самом деле, я думаю, ничего страшного, если Шут окажется таким странным, слегка сломанным персонажем, с которым я могу делать забавные вещи. Это не конец света, если я никогда не найду здесь идеального дизайна. Но, по крайней мере, стоит попробовать еще немного.
Шут — не ведьма.Определенное количество движений неизбежно. Вы хотите, чтобы игральные кости действовали как минимум в качестве рандомизатора.
Так что, наверное, больше карт с большим количеством ограничений, по крайней мере. Однако! Это приводит к другой большой проблеме с «привязкой» — вы берете сложные, трудные в использовании карты и упрощаете их использование, делая их бесплатными. Как это исправить? Как вернуть игроку интересные решения?
Что ж, у вас может быть несколько вариантов балансировки — вы берете более ограниченные карты или дубликаты более слабых карт?
Если я продолжу в том же направлении, что и Power Snap, то я думаю, что сейчас копии должны быть очень редкими.
У нас могут быть карты, которые зависят от количества снимков, сделанных за ход — что-то вроде множителя удара в спину вора. (проблема в том, что это не решение — это просто еще одна «вещь»).
Или у нас могут быть карты получше, если они идут первыми, так что * порядок * вашей колоды имеет значение. Может быть, это так важно, что вы пытаетесь все расставить по порядку. Например, интересна карта, которая увеличивает урон, наносимый картами бупа. Как и карта, которая дает ярость или заставляет вашу СЛЕДУЮЩУЮ карту быть более эффективной каким-либо другим образом.(крюк?)
Гм, не знаю. Сонный и больной. Буду больше думать об этом завтра.
Итак, получается? Иметь бесплатные карты с механикой привязки — это супер весело, но также супер, супер сломано. По сути, это означало, что вам все равно, какие карты у вас есть, если вы нашли более одной из них. Это направление в конечном итоге не сработало в качестве «основной» механики Шута.
Еще одна важная идея этого дня: попробуйте карты, которые зависят от последовательности! Это стало действительно важной механикой, которая сделала сборку колоды Шута намного интереснее.
Новые условные карты
15 января:
Мне удалось немного поработать над дизайном Jester, пока я летел на PAX South:
В полете!Здесь почти пусто — у меня целый ряд один. Я чувствую, что мне, вероятно, следует извлечь из этого пользу и немного поработать. С другой стороны, я нахожусь в полете, так что, может быть, мне не стоит слишком переживать по этому поводу.
Давайте еще немного подумаем о Шуте! Если я захочу включить их, мне понадобится как минимум два этажа для игры на PAX, так что давайте попробуем.
= — = — = — = —
Итак, я пытаюсь решить эту действительно простую головоломку с помощью Шута.
Если привязка работает следующим образом: Соответствующие карты можно разыграть бесплатно с необходимыми кубиками.
Тогда каковы некоторые интересные игровые последствия этого?
Одно, карты обязательно нужно продублировать. Фактически, нет ничего более мощного.
Проблемы, которые я не могу понять:
— Игра за Шута полностью проходит через движения, хуже, чем раньше.Вы играете любыми картами, которые можете, в надежде, что щелчки появятся естественным образом. Иногда вы выборочно играете в карты, если видите, что приближается щелчок, но это все. Это никогда не является «решением» в бою.
— Также никогда не бывает решения о том, чтобы забрать вещи. Лучше всего, чтобы колода была легкой, так что… Просто избегайте всего, наверное?Итак, во-первых, я думаю, что хочу представить новый класс карт, сфокусированных на Шута, которые больше связаны с ЗАКАЗОМ. Любая карта, которая зависит от существующей статистики, хороша.Существующие карты вроде этой:
— Детонатор (наносит урон, если вы отравили врага)
— Shield Grip (наносит урон, если у вас есть щиты)Давайте представим обе карты как карты Шута.
Также, давайте сделаем эти новые:
Megaboop — Нанесите 1 повреждение за каждую карту бупа, использованную в этом ходу
??? — Нанести 4 урона за каждый горящий кубик / замороженный кубикДавайте сделаем еще более заманчивый беспорядок для карточек с кнопками! Ожоги и заморозки — отличное дополнение к этой смеси.
= — = — = —
Хорошо, эти карты великолепны — они также имеют гораздо больше смысла для Шута, чем для других персонажей, благодаря нелинейной колоде Шута, поэтому они чувствуют себя принадлежащими.
Я тут и там немного поправлял. Давай проверим, где я:
= — = — = —
— Match three означает, что любая карта кубиков сырого урона может нанести около 18 повреждений при использовании с новым Snap. Гоша. Это весело, но явно слишком мощно. Возможно, мне придется изменить предел разрыва.
— Я пробую всего три карты для стартовой раскладки — Boop, Infliction и Magic Missile. Это работает и дает мне хорошую стартовую руку с диапазоном от 4 до 8 повреждений.
— Но все слишком быстро выходит из-под контроля.Ко второму уровню я уже на автопилоте, и в моей колоде больше ерунды, чем я могу себе представить.= — = — = —
Хорошо, изменения:
— Давайте попробуем «подстановочный» предел ограничения вместо совпадения 3, чтобы немного ослабить это.
— Вместо волшебной ракеты давайте переделаем кулак, чтобы нанести пять повреждений — немного больше в стиле Шута.= — = — = —
Нужно проделать некоторую техническую работу, чтобы эта дикая карта заработала.
Хотите знать, стоит ли * пробовать * использовать одну карту в механике снэпа? Наличие всех триггеров карт — это супер, но использование одной бесплатно может показаться справедливым?
Тогда хорошо! Две технические вещи для изучения!
Я думаю, что собираюсь отдохнуть от всего этого до конца полета.Может, посмотреть телик или немного вздремнуть.
Неплохо для полета! Итак, на этом этапе я не совсем отказался от механики «power snap», но я понял, что она не сработает, и пробовал другие вещи. Я также придумал более четкий план, чтобы иметь больше карт, которые зависели бы от того, в каком порядке вы их разыгрываете в этот ход.
Пакет бустеров ледяной тематики
23 января:
PAX South прошел отлично! После этого мне потребовалось около недели, прежде чем я вернулся к повторению Шута.
Ура, ладно, приземлился и вернулся в Лондон.
В v0.16 все будет довольно полно. Я стремлюсь к * следующей * пятнице, что выполнимо, но очень, очень сложно. Вот что на повестке дня:
— Завершить Шут
— Реализовать начальное руководство
— Разблокировка квестов и прогресс
— Базовые роликиОчевидно, приоритет — Шут. Но мне не очень повезло, когда я бился головой о стену, пытаясь понять это.Так что вместо этого я думаю, что собираюсь просто уделять этому час в день в течение следующей недели или около того, а остальное время посвящать другим делам. Достаточно времени, чтобы сосредоточить свое подсознание на проблеме.
Хорошо, приступим! Помидор 1!
= — = — = — = —
Хорошо, итак, подведем итоги того, что я пробовал в самолете:
— Я пытался ослабить снэп, заставив его автоматически проигрывать одну карту. Это было очень плохо, и я думаю, что собираюсь это исправить. Я также пытался сделать Match 3 и Match 2, чтобы ослабить его — это тоже плохо.Вернемся к матчу 3.
— Я снова попробовал Wind up Fist в начальном составе, но я думаю, что я вроде как прошел мимо этого момента в дизайне персонажа. Вам нужен большой успех в стартовом составе, поэтому вместо этого я попробую несколько предметов одноразового использования, например, Хрустальный меч.
Думаю, мне нужно * попробовать * здесь несколько принципиально новых механик, просто чтобы избавиться от ощущения застревания. Я собираюсь попробовать отказаться от новой механики Snap и посмотреть, смогу ли я снова заставить персонажа работать без нее.Итак, вернемся к карточкам для дополнительных кубиков!
Из этой линзы: У всех персонажей есть базовая механика, которая вносит * неопределенность * в игру, верно? (Я имею в виду, какое оборудование вы найдете и какие кости бросаете). Что касается воина, вы можете перебрасывать кости, вор может случайным образом разделиться с помощью отмычки, у робота есть счетчик процессора и вероятность ошибок, изобретатель должен выбросить оборудование, а обычная неопределенность броска кубиков ведьмы умножается благодаря ее зависимости в книге заклинаний.
Шут получает приказ отрисовки.
Итак, используя * только * это, я могу сделать персонажа интересным для игры?
= — = — = —
Я собираюсь составить список различных вещей, которые можно попробовать, которые могут куда-то пойти:
— Имейте карты, которые добавляют больше карт в вашу колоду * во время игры *. Итак, карта, которая, скажем, добавляет буп в вашу колоду на четных кубиках.
— Какие * риски * могут иметь ваши карты? Почему, скажем, лучше выбирать ядовитые карты вместо льда?
— Какие цепные механики менее полны, чем я мог бы исследовать? Менее мощные дубликаты, подсветки и т. Д.= — = — = —
Хорошо! Я сделал карту, которая добавляет карты причинения в вашу колоду, это круто. Это тоже вроде работает!
Давайте сделаем это цепочкой — давайте вместо причинения добавим котлы. Это будет означать, что ваш урон составляет 1, 2, 3, 4, 5 за ход. Что немного низко? Впрочем, может быть, и это нормально.
= — = — = —
А! Хорошо, Marotte Machine — моя новая карта. Это круто.
Marotte Machine дает вам новый Marotte для обратного отсчета 5, который добавляется в вашу колоду.Они наносят 3 урона и перебрасывают кости, так что по мере того, как вы получаете все больше и больше, они начинают становиться действительно мощными, но это не факт.
Хорошо, цепочка Маротта — это весело и несколько мощно, но непредсказуемо. Но это всего лишь один набор механик, поэтому давайте подумаем о некоторых других, которые с ним работают:
— Отмычка в основном гарантирует, что вы можете использовать все свои мароты, и помогает с цепочкой.
— Illuminate немного сбивает с толку, как Шут, но идея спрятать кости до следующего хода очень хороша.В общем, стоит подумать о какой-то установке следующего поворота.А, ладно, это было больше часа, но как бы то ни было, это похоже на прорыв.
В то время определенно казалось, что я сделал большое открытие с карточкой «Машина Маротта» — но в итоге действительно не работало. Теперь его нет. Ничего из того, что я добавил в этот день, действительно не вошло.
Финальная версия карточки «Машина Маротта»
24 января:
Тем не менее, я вернулся в ритм жизни! На данный момент это был мой самый продуктивный день:
.Хорошо! Час Шута
😀Итак, самое большое открытие из вчерашних экспериментов: машина Маротта довольно крутая.Большой!
Все еще беспокоюсь, что щелчок при включении слишком мощный. С двумя маротами в руке он наносит всего шесть урона и дает вам два дополнительных кубика, что очень хорошо.
Но я не знаю. Какая хорошая механика.
Я определенно хочу сохранить это в игре в какой-то форме — но, может быть, не в качестве центрального элемента? В любом случае, меняющаяся механика щелчков — это очень сильное направление, которое стоит отложить в сторону для квестов.
Хм. Вернемся к новой отправной точке.
Итак, в качестве эксперимента я вернулся к поведению, когда Snap обменивает совпадающие карты на кубики, и к открытию новой механики «Жонглерский шар» в качестве подбора на уровне 1.(Я переименовал Marottes в Juggling Balls — он подходит намного лучше, и никто не знает, что такое Marotte.)
Шуту не хватает реального * прогресса *. Вы начинаете с недостаточной мощностью, а в конечном итоге безумно подавляете. В конечном итоге вы быстро прожигаете всю свою колоду каждый ход.
Это указывает мне на то, что вначале все действительно не так уж плохо, но вам нужно придумать способ улучшить темп персонажа. Достижение того момента, когда вы можете просто прожечь свою колоду, должно (а) быть чем-то, что вы планируете вокруг, и (б) быть выбором, альтернативным другим вариантам, например, тяжелым картам, наносящим урон.
В любом случае, с этого момента, давай просто играем!
= — = — =
У меня есть Шут с Wind Up Fist (количество уменьшено до 5), два бупа, сладости и лакрица. Для начала изменим это:
Буп | Буп | Сладости | Сладости | Лакрица | Лакрица | Заводной кулак
Я думаю: наличие дубликатов почти всех стартовых карт дает вам некоторую стратегию с самого начала — если вас не волнует Яд, вы можете отказаться от него ради дополнительных кубиков. На практике это означает…
То, что вы получаете пять кубиков на 1 ходу, и это гарантирует, что вы можете использовать Wind up Fist.Хммм.
Хорошо, черт возьми. Что делать, если у вас не было кубика на снимках? Что, если он буквально просто убирает карты?
= — = — =
Ага! Это интересно! Это означает, что вы можете сосредоточиться на разных вещах в свой ход, не будучи главной его сутью. Он сразу же создает все эти ситуации, когда вам нужно выбирать между использованием карт и продвижением колоды для других, более полезных вещей в зависимости от ситуации. Ха!
= — = — =
Хорошо, похоже, это действительно работает.Давай попробуем это ненадолго.
= — = — =
Итак, Match 3 больше не используется в этом мире в качестве разрыва лимита. Что еще может быть?
Дополнительные кости подойдут, но это немного скучно. Вы можете изменить его на поведение привязки выполнения, но это довольно сложно.
В любом случае, вы, вероятно, захотите * что-то особенное * для Шута, связанное с карточной системой.
= — = — = —
Хм, ладно, ничего не могу придумать. Давай просто попробуем сделать так, чтобы разрыв предела стал механикой щелчка при включении! Если сомневаетесь, выбирайте веселую, мощную вещь!
Проблема заключается в том, что он делает прорыв лимита невероятно мощным и, вероятно, поощряет стратегию с большим прорывом лимита.Но давайте посмотрим, насколько это важно.
= — = — = —
УДИВИТЕЛЬНЫЙ разрыв лимита. Черт возьми. Да, это супер весело. Это дает этому пакману ощущение того, что на короткое время он суперсильный, а затем возвращается в нормальное состояние.
Итак, основные проблемы на данный момент: прогресс не работает. Я бы подумал о том, чтобы отодвинуть все уровни на 1, возможно. Шут, вероятно, должен найти в Подземелье меньше «всякой всячины», чем другие персонажи.
Во всяком случае, я думаю, что это мне ударило по сегодняшнему часу, а то и по другому.Я пойду на сегодня.
Мне потребовалось время, чтобы добраться до этого, но эта версия механики снэпа — сбрасывать карты, чтобы продвигаться по вашей колоде при обычной игре, и использовать разрыв лимита для перехода в режим «power snap» — это то, что сработало, и это то, что я делаю в финальной версии персонажа.
Новое «мгновенное» нарушение лимита
8 февраля:
Я здесь ненадолго отвлекся от Шута, чтобы сосредоточиться на других вещах, которые нужно было сделать в игре.Когда я вернулся, я понял еще несколько вещей.
(Заметки этого дня разбросаны повсюду, и в большинстве случаев это не сработало. Можете просмотреть или пропустить вперед.)
Хорошо! Теперь, когда урок в основном готов, я сосредоточился на завершении Шута. На прошлой неделе я потратил на них несколько часов, и думаю, это помогло, но я все еще не чувствую их.
К концу сегодняшнего дня я действительно хотел бы иметь план, так или иначе. Вот несколько случайных мыслей:
— Вам не хватает «здания» из набора колоды
— Ваша текущая стартовая рука потрясающая, когда она выпадает
— Очень сложно заставить игрока решать, что добавить
— Дубликаты — это сердце класса, но есть несколько проблем с ним, которые мне нужно выяснить— Вам не хватает «здания» в колоде
.Итак, настоящая суть построения колоды заключается в следующем: на первом ходу вы не настолько сильны.На 10 ходу вы безумно сильны. Если вам удастся сделать интересный выбор, тогда отлично!
В Dicey Dungeons это в основном происходит в нескольких битвах. Вы начинаете с 2 кубиками, мечом и перебросом, но к концу, имея пять кубиков, вас не остановить.
Итак, для Шута у меня есть возможность заняться кое-чем еще! Вот некоторые механики, которые мне еще не удалось изучить в Dicey Dungeons:
Утончение вашей колоды: Теоретически у Шута может быть карта, которая навсегда удаляет карту из вашей колоды, один раз за бой.Если использовать, вы могли бы создать после боя вещь прореживания вашей колоды (включая, если вы закончили с ней, уничтожение этой карты). Вы можете сделать точно то же самое с копией и улучшением карты.
карты, которые зависят от других карт, которые вы сыграли: например, Ascension или Star Realms — если вы разыгрываете желтую карточку, каждая желтая карточка имеет дополнительную ценность или что-то еще. Это немного сложно, но я сейчас пробую их с уроном, основанным на выгорании / замораживании и картах Megaboop.
Chaining: Карты, которые работают последовательно: скажем, три карты нанесут X повреждений, если вы разыграете их по порядку.Или карты с надписью «толкнуть кубик, а затем изменить усиление».
— Ваша текущая стартовая рука потрясающая, когда она выпадает
Две проблемы со стартовой рукой:
Вам просто нужно, чтобы он содержал определенные трэшевые вещи, иначе вы бы их никогда не подобрали.
В вашей стартовой руке достаточно, чтобы нанести реальный урон, особенно с нарушением лимита.
Думаете об ограничении использования разрыва лимита, чтобы немного сдержать это?
— Очень сложно заставить игрока решать, что добавить
Итак, вот идея: что, если я просто удвою каждый пикап как этот класс? Это уже поддерживается в коде, почему бы и нет? Вы никогда не захотите брать одиночные, сложные в использовании карты, но если их можно щелкнуть или отключить питание, тогда это сразу станет более интересным выбором.
— Дубликаты — это сердце класса, но с ними есть несколько проблем, которые мне еще нужно решить.
Некоторые мысли по этому поводу: я хочу попробовать правильно обнимать пары. Больше никаких одиночных карт!
Привязка для «удаления» карт такая слабая. Играть намного интереснее, потому что в конечном итоге вы начинаете думать о щелчках как об управлении колодой, а не как о ходе сам по себе, но я не могу избавиться от ощущения, что это немного «бессмысленно».
Было бы безумием, если бы щелчок ранил вас на 1 хп? Может быть.Что, если выпадет случайный кубик? Слишком запутанно. Нанести один урон? Может быть, но я не знаю.
Превышение лимита — это потрясающе! Он требует достаточно манипуляций с колодой, чтобы быть интересным и безумно мощным. Может быть, слишком мощно, если честно — интересно, могу ли я ограничить счетчик щелчков мощности или что-то в этом роде.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
Итак, начальный набор. Бупсы хороши, но я попробую убрать лакрицу и сладости.Вместо этого я добавлю искру и снежинку, а также дополнительный заводной кулак. Давай попробуем и посмотрим, каково это!
= — = — = —
Неплохо, но иметь такой полный инвентарь слишком много. Я думаю, что в идеале нас было бы всего четыре, чтобы все не казалось подавляющим. Но потом…
Есть масса непонятных понятий: зачем сбрасывать карты? И если у нас нет совпадений, что вообще делает эта кнопка?
Вот еще одна вещь, о которой я думаю: что, если вы будете получать бесплатный снимок каждый раунд? Это может быть весело, но сделает персонажа снова невероятно сильным…
Давайте попробуем следующее: мы начнем со следующего: Boop x2, Spark x2 и Slapjack (который дает вам мгновенный заряд энергии).
= — = — = —
Хорошо! Какое развлечение для начала! Да, это сложно, но приемлемо. Я думаю, что здесь есть все, чтобы игрок мог во всем разобраться.
Единственная проблема — это заводной кулак — я могу просто отбросить его. Мощные заклинания так рано просто перестают работать.
Я все еще немного беспокоюсь о том, что люди не улавливают вещи — думаю, я просто протестирую этот стиль и посмотрю, что произойдет. Это факт: набери как можно меньше на раннем этапе, и позже ты станешь сильнее …
Итак, я снова хожу по кругу, но что, если вы начали с Boop x2, Slapjack, Spark и Snowflake, и мы отказались от двойного подбора, вместо этого добавив поддержку подбора в стиле бустера в любой ситуации.Тогда первым подбираемым предметом может быть Boop, Spark x2, Snowflake x2 или даже Liquorice x2! И любое из них оправдано.
= — = — = —
Хорошо! Я чувствую себя вполне довольным этажом 1, ура.
На 2 этаж, и проблемы —
— Концепция бустеров больше не актуальна, упс.
— Мяч для жонглирования — это хорошее снаряжение. Возможно, стоит начать с одного или получить его на 1 этаже, чтобы вы знали, что «входящие» собираются делать.
— Входящий должен также трансформироваться в мяч для жонглирования до конца хода, чтобы все было чище.
— Shield Grip + two deflects — супер крутой звукосниматель. Давайте еще раз добавим это в смесь.
= — = — = —
Хорошо. Этаж 2.
К тому времени, как у вас есть 11 карт или около того, все уже довольно запутано. Итак, я думаю, может быть, мы отодвинем текущие награды уровня 1 до уровня 2 — все, что вам нужно найти на этаже 1, — это мяч для жонглирования, я думаю.
Не уверен, что на 2 этаже найдете копировальный магазин. Давайте попробуем 50-50 с обновлением.
= — = — = —
Ага, давайте просто сделаем это обновление вместо копирования.
Ага. Мне непонятно, действительно ли Incoming хорошая карта… Это весело, но это как бы подавляет и становится центром каждой битвы.
Я попробую вытащить его. Что касается мяча для жонглирования, давайте сделаем его наградой за повышение уровня.
= — = — = —
Хорошо, я думаю, что начать с тонны матчей в руке намного интереснее, чем начинать с в основном несовпадающими картами.Гораздо веселее играть с места в карьер, механика сброса имеет смысл, повышение уровня имеет смысл, и я * не * думаю, что это так подавляюще. Я буду придерживаться этого.
= — = — = —
Перекрывающиеся статусные эффекты для Шута продолжают немного раздражать — вы и замораживаете, и сжигаете кубики.
Попробую поменять Искру на Лакрицу. Яд — это увеличение урона, но оно снимает проблему статуса.
Этот день был немного несфокусированным. Я попробовал эту странную идею, чтобы каждый получатель был двумя копиями карты, но это вообще не сработало.
Я также пробовал разные стимулы для движения «сброс», но ни один из них не работал — любой стимул или препятствие для использования сброса, казалось, делало персонажа менее интересным для игры, поэтому я остановил это.
Еще одна странная вещь, которую я попробовал сегодня, — это наличие «зарядов» на механике «power snap» — так что использование ограничения предела даст вам три заряда, которые могут быть перенесены на следующий ход. Это было нормально, но я пошел дальше, представив карту «SnapJack», которая давала вам одну мгновенную зарядку, и это был беспорядок.В конце концов я отказался от всей концепции сборов за нарушение лимита, и карта «SnapJack» исчезла.
В этот день я понял, что начальная компоновка колоды имеет больше смысла с дублированием слабых карт. В конце концов я снова ввел Dice Cannon с 1 повреждением за кубик, и теперь стартовый макет Jester кажется действительно приятным.
«Искра», новая слабая карта огня для Шута
9 февраля:
Этот день в основном был посвящен тому, чтобы взять то, что я выяснил о базовой механике, и попытаться создать на его основе новую схему подземелья.
Немного субботней работы, я все еще пытаюсь разобраться во всей этой штуке с Шутом.Подумал о квестах:
Хранители Искателей Шута (Проигравшие, Плачущие) —
Шут должен забирать * все * снаряжение после каждого боя, ура! Лимитный перерыв позволяет удалить карту по вашему выбору. (что полезно, потому что вы быстро заполните свою колоду всякой чушью). Discard превращается в Discard All, может быть, я не уверен.Expect the Unexpected —
Вместо следующего показа оставьте для игры четыре карты.Остальные правила остаются прежними.= — = — = —
Немного по кругу, но кое-что о стартовой раздаче:
— Слишком много разных карт подавляет
— Но слишком мало, и у вас нет хороших стимулов для того, чтобы подбирать вещи, если они не действительно хороши
— Более двух вещей хорошо
— Действительно трудно объяснить сброс / Снимайте механику с места в карьер, что бы вы ни делалиВ настоящее время пробует два бупа, шар для жонглирования и две искры, причем первый выбор — либо другой шар для жонглирования, буп, либо пакет искр |
= — = — = —
Хорошо, уровень снэпджека безумие (он дает вам два мгновенных заряда вместо одного) — у него, вероятно, должен быть более высокий обратный отсчет, а повышение уровня должно, возможно, просто снова уменьшить обратный отсчет.
Upgrade — плохой вариант для второго этажа, потому что у вас действительно нет интересных карт. Копировать все-таки лучше. Переключите его снова!
= — = — =
Прохождение!
Умер на 3 этаже из-за Колдуньи. У меня была слишком сложная колода, и я просто не получил столько сбросов и даже снэпов, сколько мне нужно.Сожалеем о снежинках.
Обнаружил, что мне нужно исцеление. Попробуйте добавить сладости вместо Spark.
Megaboop работает не так хорошо, как я надеялся. Он как бы висит у вас на руке до тех пор, пока у вас не появится возможность использовать его, что замедляет остальную часть бега. ИЛИ! Вы должны использовать кости, чтобы отклонить его, что совсем не весело.
Как насчет того, чтобы попробовать превратить его в навык, а не в кости? Значит, вы нажимаете кнопку вместо того, чтобы тратить на нее кости?
Не уверен, что дать за повышение первого уровня награды.Megaboop увеличится в силе, если мы сделаем его навыком, чтобы он мог оставаться — но что еще? Вернись к этому.
Повышение уровня все еще кажется слишком крутым. Давай еще раз притормози! Я могу переместить один из пикапов 1-го уровня на 2-й и так далее. Фактически, вот что у меня есть:
Уровень 1:
Жонглирование мячом
Одно из «Boop», «Spark | Spark | Boop»Уровень 2:
Copyshop
Один из «Boop | Boop | Boop», «Снежинка | Снежинка | Снежинка», «Искра | Искра | Искра», «Отклонить | Отклонить | Щиток», «Солодка | Солодка | Солодка»
Магазин, содержащий удаление, одно из «Жонглирование мячом», «Буп», «Плач», «Боевой топор», «Молот», одно из «Отмычка», «Гаечный ключ», «Удар», «Стеклянный котел»Награды за повышение уровня: кубики, мегабуп или другой слэпджек
Уровень 3:
Еще не совсем уверен!Да ладно, это все слишком, слишком быстро.Давай замедлим это прямо сейчас.
= — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = — = —
В сторону: какое оборудование * интересно * для power snap?
Оборудование для создания кубиков: оборудование для создания кубиков с силовым замыканием дает вам бесплатные кубики — фактически минимум два. Использование двух гаечных ключей создает ЧЕТЫРЕ кубика, Иисус. (две шестерки в двух слотах, которые в основном просто возвращаются)
Оружие на основе заряда: Электромагнит заряжает отдельные копии? Хм.
Многоразовое оборудование: АХХХХХХ. Да, многоразовое оборудование логически отбрасывается, но при использовании оснастки вы можете активировать его снова и снова. Так что кинжалы будут наносить шесть урона снова и снова, пока у вас не закончатся заряды.
Crucible: получить неограниченное количество кубиков? ха-ха
= — = — = —
Наконец-то прохожу всю серию, и главное, что я нахожу:
— Безлимитная привязка, вероятно, веселее, чем установленный счетчик, даже если он немного сломан.Я все равно планирую пробежку по этому поводу, так почему бы не принять это? На самом деле это в каком-то смысле не так мощно, чтобы заставить вас пытаться делать все одним движением, поскольку это действительно сложно.
Проблема в том, что в конечном итоге вам будет лучше, если вы снова не поднимете вещи. Уфф. Я не могу уйти от этого. Я не заинтересован в том, чтобы «решать», что нужно оставить в игре. Стоит ли рассматривать какую-то обязательную механику подбора? Нет, я думаю, это было бы ужасно.
Обновления в принципе бессмысленны, я их никогда не использую.
Fighting Vampire как финальный босс, ха-ха. Это ужасно, когда нет Match 3 и нет никакого механизма для сброса отдельных ненужных карт. Что, если во время игры за Шута вы взяли две ставки вампира вместо одной?
Хорошо, это довольно забавно
Последняя версия карты «Megaboop», которая наносит дополнительный урон за каждый сыгранный «буп»
11 февраля:
Немного забегая вперед, 11-го числа я проделал еще большую работу над планировкой подземелья, наградами за повышение уровня и, наконец, определил прогресс от начала до конца!
Новая карта с сегодняшнего дня, «Miniboop», в конечном итоге была переименована в «Boop», а карта «Boop» была переименована в «Bop».Наверное, это плохие имена.
Доброе утро, Терри! Некоторые быстрые заметки поздно вечером в понедельник:— Стартовая раскладка теперь неплохая: шар для жонглирования на полу как неопределенный элемент, а также Boop x2 и Sweets x2. Смена сладостей — это хорошо.
— Слишком легко просто полностью просматривать всю колоду каждый ход прямо сейчас. Это оставляет меня очень неуверенным в добавлении чего-либо к нему. Я пытался купить удаления, чтобы удалить Детонатор на последнем прохождении.
— Детонатор слишком дорог, чтобы работать, как и искра или снежинка, я думаю.Яд, возможно, уже достаточно силен, так что вы могли бы просто комбинировать его с другой картой. Давайте сделаем использование Detonator проще! В любом случае, он нуждается в баффе.
— Начинать с 3 кубиков, конечно, намного лучше, но собирать запасные 3 — это очень плохо, так как вы в основном всегда получаете их, а затем в конечном итоге связываете всю свою колоду. Может быть, просто будьте очень и очень осторожны с манипуляциями с кубиками. Я думаю, что важно не нарушать баланс кубиков, потому что это приводит к тому, что персонаж чувствует себя очень играющим по числам.Хорошие решения для этого — более ограничительные карты или мощные одиночные карты, которые становятся решениями: я использую это сейчас и заканчиваю ход, или я пытаюсь продолжить?
Оказывается, это очень сложно!
Например,Dream Quest делает это за счет использования слабых карт атаки, которые, естественно, разрывают цепочку. Затем вы можете обойти это, удалив карты атаки, что делает цепочки более вероятными, или получив специальные карты, которые чрезмерно вытягивают больше карт, что увеличивает вашу цепочку.
Dicey Dungeons не может этого сделать, потому что механика привязки естественным образом приводит к цепочке!
Хуже того, потому что ваше превышение лимита требует цепочки, все, что мешает, ослабляет персонажа. Это * всегда * лучший ход, чтобы попытаться связать всю свою колоду, независимо от того, что находится в конце.
Хм. Я не знаю, что здесь делать, чтобы было весело.
Ладно, пора спать. Проблема понедельника!
= — = — = —
Хорошо! Давайте вернемся к этому!
Итак, немного поспав над проблемой, я понял, что мне не хватает трения, которое возникает из-за того, что в стартовой колоде нужно «сбросить» более одного набора.Фактически, моя кнопка сброса практически бессмысленна до 3 этажа, потому что моя начальная колода означает, что мне даже не нужно ее использовать.
Как мне это исправить? Мне нужно больше карточек для мусора. То, что вам * не нужно * в вашей колоде.
Я начну с экстремального дополнения, добавлю, посмотрим, как это разыграется: три карты, которые наносят только 1 урон. Мы назовем его пока Miniboop и посмотрим, что с ним внутри. Я захочу их удалить? Наверное! Это хорошая вещь!
= — = — = —
Хм, ну, теперь Miniboops — это новые «сладости» — мусорная карта, в которую я никогда не хочу играть.Может, они работали бы чуть лучше на 2 л.с.?
= — = — = —
Быстрая математика:
Теперь я предлагаю жонглировать шарами на повышенном уровне, поэтому со стартовой колодой это выглядит так:
Максимальный урон с 3 кубиками: Boop + Boop + Miniboop = 8 урона за ход
На уровне 2 с 1 шаром для жонглирования: 11 урона за ход
На уровне 3 с 2 шаром для жонглирования: 14 урона за ход
На уровне 4 с 3 жонглированием Шар: 17 урона за ходЯ имею в виду, да ладно, это НАИЛУЧШИЕ сценарии.Но суть в том, что стартовая колода может надежно нанести 17 урона за ход на 4 уровне — ничего не подбирая. На этом можно было выиграть игру.
В качестве базовой линии, которая ТОЛЬКО завышена. Я сейчас уберу шары для жонглирования. Награды за повышение уровня для Шута довольно тяжелые 🙁
= — = — = —
Можно также рассмотреть возможность сделать Шута уязвимым для плохих бросков. Что, если бы бупов было MIN3? Сделал бы вещи намного менее автоматическими.
Эх, давай быстро попробуем.
= — = — = —
Ого, это намного лучше!
Почему я так долго пытался это сделать? Ах, это решает так много проблем — делает каждый ход более «ухабистым» и веселым, не ослабляя фактический урон.Он отлично работает и с другим оборудованием — «Жонглирование мячом» превращается в переброс с 2/3 шансами, позволяющими использовать Boop. Это заставляет задуматься об использовании мини-бупов. Это просто намного лучше во многих отношениях, ура.
= — = — = —
Хорошо, теперь чувствую себя намного лучше! Помимо небольших проблем, которые я исправлю позже, я думаю, что готов переехать на третий этаж.
Я обнаружил, что с таким количеством удалений, которое у меня есть, я быстро возвращаюсь в колоду игры по номерам.Почему бы не начать с большего количества карточек с мусором и не посмотреть, как это будет выглядеть? Я собираюсь добавить еще Miniboop и Boop и посмотреть, как получится.
Кроме того, четвертый этаж — самый худший. Мне предложили бустер с мусором и абсолютной нулевой картой, что почему-то даже хуже, чем мусор, потому что в роли Шута его практически невозможно использовать.
Моя ледяная атака слишком сильна. Я его немного понерфил. Но стоит ли переосмыслить?
Итак, моя огненная атака великолепна: она всего в три раза больше огненного урона по врагу.Это действительно работает.
А вот ледяной другой — бонусный урон, если противник заморожен. Итак, речь идет о попытке установить условное. Мне пришлось сильно уменьшить реальный урон, так как большая его часть была основана на повреждении сырых кубиков.
Давайте вместо этого изменим его, чтобы предложить одну снежинку и две карты условного урона (вместо двух снежинок и одной карты условного урона) — так что мы можем наносить до 12 урона за ход, если мы все сделаем правильно! Это по сравнению с шестью для огня, что как-то лучше? Не знаю 🙁
Тогда оставим раздачу на уровне две снежинки + 1 ледокол.
= — = — = —
Хорошо, хорошие новости! Дополнительные карты, как матчи, совершенно не замедляют начало игры, так что это здорово. Еще неизвестно, как они повлияют на позднюю игру…
= — = — = —
Ледяная штуковина все еще слишком мощная? Хм.
Может быть, не предлагать удаления ближе к концу — они менее полезны, и я хочу, чтобы люди подумали о покупке некоторых карточек!
= — = — = —
Это было действительно весело! Давайте внесем эти изменения, прогуляемся и попробуем еще раз.
= — = — = —
Это начинает становиться действительно хорошо.
В то время это казалось мелочью, но, возможно, самым большим открытием дня была новая карта «Боп» — карта с 3 повреждениями, имеющая ограниченный слот. Это добавило критически важный недостающий фрагмент текстуры в стартовую колоду и мгновенно сделало персонаж более интересным для игры.
«Высокое напряжение», условная карта молнии
13 февраля:
На этом я подхожу к завершению процесса — за Шута можно играть от начала до конца, а за можно играть .Это весьма захватывающе!
Итак, это намного превосходит то, к чему я рассчитывал, но я должен закончить Шут сегодня. Я думаю, они вышли очень, очень хорошо. В конце концов, решающим моментом было выяснить, насколько хрупким был баланс костей, и уважать это. Возможно, это урок, который другие сборщики колоды усвоят намного раньше, но статическая компоновка, я думаю, позволила мне отложить это выяснение.В любом случае: все большие проблемы решены, и теперь я перейду к деталям, я думаю.Я сделаю последний плейтест, а потом пойду дальше.
= — = — = — = — = — = — = — = —
Ура, Shield Bash — это на удивление увлекательный забег. Умный игрок улучшит хват щита, что означает наличие более слабой колоды для пола, и тогда вещи станут мощными, но не слишком. Мне это очень нравится!
= — = — = — = — = —
Ладно, как ни странно, ближе к концу я обнаружил, что у персонажа недостаточно сил. Я уже дважды проиграл Корнелиусу! Думаю, это означает, что мне не хватает карты силы или чего-то еще между уровнями 2 и 3 … Может, добавление дубликата в колоду поможет? Это может быть чрезмерно, но давайте попробуем!
= — = — = —
Да, дубликаты — долгожданное усиление, и персонаж по-прежнему очень интересен — умер из-за босса в последнем испытании.
Новый Шут
Итак, сейчас 18 февраля, и мне очень приятно, где приземлился Шут. Краткое описание изменений (на данный момент!):
- «Snap» заменен на «Discard» — вместо того, чтобы менять совпадающие карты на Dice, вы просто сбрасываете их. Звучит так, как будто это не должно работать, но делает персонажа более интересным для игры.
- Разрыв лимита «Match 3» заменен на «Snap», который заменяет кнопку «Discard» на кнопку «Snap», позволяя вам активировать совпадающие карты бесплатно в этот ход.На данный момент это, безусловно, самый мощный прорыв лимита в игре, и это очень весело, особенно когда вы выполняете его и получаете 4 или 5 снимков за ход.
- Стартовая колода кардинально изменилась — Wind up Fist больше нет, вместо этого у вас есть четыре «Boops» (нанесите 2 повреждения), три «Bops» (нанесите 3 повреждения, MIN 3 слот) и две «Sweets» (получите 2 HP, избыточное исцеление становится щитом). Карты
- Finale все еще существуют, но они намного слабее. Dice Cannon теперь наносит только один урон за кубик.
- Все карты навыков «Резервное копирование» были переработаны.
- В общем, Шут очень осторожен с балансом кубиков — вы получаете один кубик на 2 уровне, а после этого вы получаете дублирующиеся карты. В пуле Шута есть несколько карт манипулирования кубиками, но они встречаются реже и обычно не являются сверхсильными (например, Котел вместо Доппледика).
- Pickups в основном разработаны для нового класса карт, где порядок имеет значение — например, Flame Blast наносит урон в зависимости от того, сколько ожогов вы нанесли врагу. Есть пути для снаряжения Fire, Ice, Shock, Weaken, Poison и Shield, и все они довольно интересны.
Уф!
Особенность этого итеративного процесса в том, что никогда не кажется, что все сделано. Несмотря на то, что сейчас это действительно весело, есть новые вещи, которые я хочу попробовать, и настройки, которые я хочу внести. Я думаю, что в какой-то момент важно заставить себя остановиться, иначе вы можете получить системы, которые кажутся «переваренными».
О, черт возьми, ты все еще читаешь, молодец, это было долго! Я надеюсь, что очень скоро этого персонажа будет готов и играть в него — не могу дождаться, чтобы увидеть, как люди ладят с ними 🙂 Спасибо за чтение!
(обычные напоминания: если вы хотите знать, когда игра выйдет в Steam, вы можете добавить нас сюда! Или, если вы хотите опробовать альфа-версию прямо сейчас, она доступна в любое время.io по сниженной цене всего 7,50 $!)
Дневник дизайна — Stonemaier Games
Это подборка дневниковых записей дизайнеров, которые Джейми публикует в группе Charterstone на Facebook. Они перечислены здесь в хронологическом порядке, причем самая последняя запись находится вверху (так что, если вы только что нашли это, будет больше смысла, если вы начнете снизу).
***
15 ноября
Что я узнал из моих предыдущих опубликованных проектов, которые я применил в Charterstone?
Кто-то задал этот вопрос в комментариях несколько недель назад, и я с нетерпением жду возможности написать об этом.Каждый из моих проектов основан не только на других играх, поп-культуре и поведенческой психологии, но и на предшествовавших ему дизайнах. Я горжусь этими дизайнами, хотя знаю, что они не идеальны.
ВИНОГРАДНОЕ ХОЗЯЙСТВО: Одна из важных вещей, которые я узнал из виноградарства, — важность потока. Я не совсем понимал это, когда проектировал виноградарство. Мне нравится, когда короткие повороты текут естественно, один за другим, без искусственных границ витков и фаз. Таким образом, несмотря на то, что были ранние версии Charterstone, в которых использовались раунды, они протекали не так, как я хотел, поэтому я избавился от них.Теперь игроки просто делают короткие ходы один за другим, пока игра не закончится.
Другой аспект виноградарства заключается в том, что случайный розыгрыш карт может расстраивать игроков. Теперь игра построена на этой концепции: виноградарство позволяет легко вытягивать множество карт, и вам нужно принимать тактические и стратегические решения для оптимизации карт, которые вы тянете. Кроме того, на карточках посетителей есть небольшой текст, который я бы не хотел просить игроков читать через стол при выборе из карточного ривера.Однако я не хотел навязывать это разочарование игрокам в Чартерстоуне, тем более что розыгрыши карт не так многочисленны, как в Виноградарстве. Итак, в Charterstone всегда есть 5 открытых карт продвижения, из которых вы можете выбрать, и они имеют большие значки, которые вы можете легко увидеть с другого конца стола.
Я тоже хочу отметить кое-что положительное по каждому из них. Мне кажется, что в виноградарстве действительно хорошо работает удовлетворение от работы, приносящей большой выигрыш в конце игры.У Чартерстоуна есть много способов заработать очки на протяжении всей игры, но есть определенные механизмы, такие как отслеживание репутации, ориентиры, цели и т. Д., Которые часто окупаются с опозданием из-за хорошо выполненного плана. Мне нравится это.
EUPHORIA: В Euphoria я больше всего сожалею о том, что ее довольно сложно преподавать или учиться, особенно для не такой сложной игры. Доска заставляет игру выглядеть НАМНОГО сложнее, чем она есть на самом деле, и есть множество взаимосвязанных систем, которые не позволяют вам объяснять только одну вещь за раз.Таким образом, обучаемость стала главным приоритетом для компании Charterstone. Я хотел, чтобы игроки могли сесть и просто начать действовать по очереди. В некотором смысле вся система разблокировки Charterstone построена вокруг этой цели.
Еще одна вещь в Euphoria, которая не работает особенно хорошо, — это то, что ближе к концу игры вы почти всегда можете увидеть, кто станет победителем, за несколько ходов вперед, и вы ничего не можете с этим поделать. Это приводит к отсутствию драматизма. Не то чтобы конец игры всегда должен был быть большим сюрпризом, но он не должен просто выдаваться.В Чартерстоне игрок, безусловно, может вырваться вперед. Но на протяжении всей игры часто происходит много перебоев, а отслеживание репутации и ориентиры — многие из которых заставляют вас сравнивать себя с другими игроками — могут создать приятную напряженность в конце игры.
Моя любимая вещь в Euphoria — это система выталкивания рабочих, и я почти в точности скопировал ее для Charterstone. Идея состоит в том, что в игре без раундов вам нужно время от времени использовать ход, чтобы вернуть своих рабочих.Вы можете оптимизировать это, «столкнув» вашего рабочего с действия обратно в ваш запас (или разместив своего рабочего так, чтобы кто-то другой ударил его). Это хороший уровень позитивного взаимодействия с игроками, даже если вы хотите избежать столкновения с противниками, если это возможно. Мне очень нравится плавность и гибкость системы столкновения, поэтому я снова использовал ее в Чартерстоне.
SCYTHE: Одна из самых распространенных жалоб на Scythe заключается в том, что триггер в конце игры «внезапный». Хотя опытные игроки знают, что нужно следить за своими противниками, для новых игроков может быть неприятно внезапное сообщение о том, что игра окончена.Я обращаюсь к этому с помощью плиток разрешения в «Гамбите ветра». В Charterstone есть очень заметная шкала прогресса, которая показывает, насколько вы близки к концу игры. С помощью своих действий игроки контролируют, насколько быстро прогресс будет продвигаться вперед, и часто он действительно ускоряется в конце игры. Кроме того, игра гарантирует, что все игроки получат одинаковое количество ходов.
Баланс — еще одна проблема в Scythe. Несмотря на 1000+ слепых плейтестов, мы все же получили несколько фракций, которые в среднем немного лучше, чем другие фракции.Я действительно хотел асимметрии в Чартерстоуне, но я всегда думал о балансе чартера на протяжении всего процесса проектирования. Были определенные моменты в разработке, когда я осознавал, что устав игрока имеет слишком большое значение, что обычно приводило к тому, что я нарушал связанное правило. Я также пытался дать игрокам повод опробовать разные способности игроков вместо использования одного и того же, на случай, если один окажется лучше другого.
Мне больше всего нравится в Scythe то, как система сборки двигателей постоянно награждает игроков.Мне нравится чувствовать себя вознагражденным в играх, и в каждой сессии мне нравится чувствовать, что я стал более сильным, чем начал. Таким образом, Чартерстоун оказался перед интересной задачей, потому что мне нужно было создать движок в каждой игре и в нескольких играх. Предоставление игрокам ограничения на то, что они могут сохранить, в сочетании с бонусами славы, заработанными за счет накопленных очков, помогли достичь этого баланса.
Если у вас есть мысли / вопросы по этой теме, не стесняйтесь делиться ими в комментариях!
Всего через 2 дня у нас будет релиз Charterstone для Австралии / Новой Зеландии / Азии, а затем 12 декабря во всех остальных регионах.Кроме того, в следующую среду не будет дневника дизайна из-за того, что семья проведет время на День Благодарения, но, пожалуйста, знайте, как я искренне благодарен за то, что вы были частью этого путешествия за последние 6 месяцев. Спасибо за терпение, и я не могу дождаться, когда Чартерстоун будет у вас на столе.
***
8 ноября
Я завершил свою кампанию «Чартерстоун» с 6 игроками и 12 играми в субботу днем.
Несмотря на то, что я разработал игру, играть с настоящими компонентами, а не с ножницами, скотчем и самодельными карточками — это совершенно другой опыт.Это одна из причин, по которой производитель отправил мне модный прототип еще весной, так как я хотел смоделировать первые несколько игр, когда игроки учат множество правил по карточкам. Именно после этой симуляции я добавил на каждую карту напоминание о том, что игроки должны делать дальше (вместо того, чтобы оставлять им общие инструкции взять следующую карту из Указателя).
Мы играли в кампанию за 6 сессий в течение 8 недель. Каждое 3-часовое занятие включало обед и 2 игры в Чартерстоун.Все, кроме одного игрока, выиграли хотя бы одну игру на протяжении всей кампании, и я не был абсолютным победителем.
На самом деле, я был очень доволен тем, как на самом деле сложился финальный счет. Я не хочу портить, как это работает, хотя игроки знают все категории очков в конце кампании к концу первой игры. У категорий есть разные аспекты, которые дают всем игрокам шанс на победу, даже если они не выиграли ни одной отдельной сессии (но все равно награждают игроков, которые стремятся к победе в каждой игре).
Одна вещь, которая меня интересовала, — это чувство гордости и ответственности, которое каждый игрок будет иметь над своим уставом, учитывая, что вы можете разместить рабочих на любом здании в любом уставе. Мы снова протестировали это, но когда у вас есть готовый продукт, все будет по-другому. Я был ДЕЙСТВИТЕЛЬНО доволен тем, как это обернулось. Игроки часто говорили что-то вроде: «Эй, ты не хочешь использовать мое [название здания]? Приходите к моему уставу! » Кроме того, только потому, что вы строите здания в своем чартере, и вы сидите рядом со своим чартером, вы знаете его лучше, чем любой другой чартер.У меня была сильная привязанность к своему уставу, но я все еще чувствовал связь со всей деревней. Это — плюс названия многих карт в играх — действительно, казалось, вселяло чувство гордости и причастности к тому, что мы создавали и использовали.
Я был доволен реакцией на изгибы и повороты, и я был рад, что каждый сценарий сохранял основное ощущение игры, толкая игроков в разные стороны. Кроме того, даже с шестью игроками мы по-прежнему открывали игровой контент во время 12-й игры — есть еще много чего, что нужно разблокировать.
Я уверен, что вам интересно, могу ли я что-нибудь изменить теперь, когда я прошел полную кампанию с финальной версией игры. Конечно, есть некоторые мелочи, которые я хотел бы уловить или лучше объяснить в правилах, но они есть в FAQ. Я бы сказал, что самое главное, 11-я игра для нас немного затянулась. Это даже не было связано со специальными правилами для этой игры — я думаю, что в основном игра продвигается вперед по большей части — это разблокировка и постройка игроков, и к тому моменту в нашей игре на 6 игроков больше не было. чтобы разблокировать или построить (к счастью, есть независимый способ развития игры).Из-за особого правила в 12-й игре этой проблемы вообще нет.
Я не могу говорить о других вещах, которыми я был приятно доволен, не вдаваясь в спойлеры, поэтому я сохраню это обсуждение в течение месяца или около того после выпуска игры.
Есть ли что-нибудь, чем вы хотели бы поделиться с вами теперь, когда я завершил кампанию опубликованной игры?
***
1 ноября
Сегодняшний пост Charterstone будет коротким, так как это в основном повторение объявления, которое я только что разослал в нашем ежемесячном информационном бюллетене.
Для нас стало традицией ежегодно проводить благотворительный аукцион по продаже специального продукта, который привлекает внимание к некоторым из моих любимых создателей настольного контента и поддерживает благотворительные организации, которыми они увлечены. В этом году аукцион является особенным, потому что мы собираемся сопоставить выигравшую ставку на КАЖДОМ аукционе, чтобы удвоить благотворительный подарок.
В этом году мы продаем с аукциона 10 подписанных авансовых копий Charterstone, каждая из которых дополнена набором для пополнения баланса, персонажами Meeplesource и реалистичными ресурсами Top Shelf Gamer.
Теперь я хочу прояснить, что, хотя этот аукцион — способ получить раннюю копию Charterstone (я заказал их самолетом из Китая, и в настоящее время они сидят за мной в моем офисе), это не * эффективный * способ получения Charterstone. Но вы можете посмотреть на аукцион и понять, что вы увлечены некоторыми благотворительными организациями, которые поддерживают эти создатели контента, и, возможно, вам будет приятно поучаствовать в аукционе, особенно зная, что Stonemaier Games будет соответствовать ставке доллара к доллару. вдвое больше благотворительного подарка (если вы предложите 200 долларов, мы отправим в благотворительный фонд 400 долларов).
Кроме того, даже если вы не хотите делать ставки, это отличный способ узнать о некоторых создателях контента (блоггерах, подкастерах и видеоблогерах), которых я восхищаюсь, подписываюсь на них и рекомендую.
Аукцион открыт и закончится через несколько дней. Благодарность!
***
25 октября
Это была напряженная неделя для Чартерстоуна! В прошлую среду я опубликовал большинство предварительных обзоров игры, и в течение следующих нескольких дней люди будут покупать немецкие, французские и английские копии в Эссене.
На прошлой неделе я читал, смотрел и слушал эти ранние обзоры одновременно с вами, но теперь у меня было время собраться с мыслями. В целом, как и я, когда кому-то нравится одна из моих игр, я был доволен реакцией рецензентов, и они высказали несколько интересных конструктивных замечаний.
Сегодня я подумал, что расскажу о критике, которую разделяют многие рецензенты. Они сказали это по-разному (слабая история или отсутствие значительных изменений), но я бы резюмировал преобладающую мысль так: «Это не пандемическое наследие.«Я, конечно, не хочу опровергать их мнение. Но я хотел бы кое-что прояснить и сформулировать некоторые ожидания. Ниже приведены очень незначительные спойлеры относительно механической структуры Pandemic Legacy.
Я играл в Pandemic Legacy два года назад, и мне это очень понравилось. Имеет линейную структуру; то есть то, что происходит в апрельском эпизоде моей игры, произойдет в апрельском эпизоде вашей игры. История интересная и захватывающая, и в ней есть несколько важных моментов.В основе каждой игры кампании лежит Pandemic с вариациями целей или временных механизмов, основанных на сценариях.
Почти во всех способах, которыми я описал выше пандемическое наследие, Чартерстон поразительно похож на него. Думаю, именно поэтому я был немного удивлен, услышав, что несколько рецензентов заявили, что ожидают больших и радикальных изменений в ходе кампании Charterstone, «как и Pandemic Legacy».
Потому что правда в том, что, как и Pandemic Legacy, игроки часто открывают новый контент в Charterstone, и влияние этого контента варьируется от крошечного до огромного.Однако так же, как Pandemic Legacy остается совместной игрой об удалении жетонов с доски для спасения мира для каждой игры кампании, Charterstone остается европейской игрой по размещению рабочих, строительству деревень и оптимизации для каждой игры кампании. Эти основные элементы присутствуют в каждой игре, даже если вы ставите перед собой определенные цели и ставите новые задачи.
Основное различие между ними (с точки зрения того, о чем говорили рецензенты) заключается в следующем:
ИсторияPandemic Legacy носит кинематографический характер, а история Чартерстоуна — это история игроков.Pandemic Legacy использует очень хорошо написанную линейную историю, чтобы захватить ваше воображение. У Чартерстоуна тоже есть сюжетная линия, но она определенно не так сильна, как история Pandemic Legacy. Дело в том, что суть истории Чартерстоуна — это не художественный текст, а история роста вашей деревни. Дело в том, что вы создаете, с кем встречаетесь и какие стратегии применяете. И то, как вы это делаете, будет полностью уникальным для вашей копии Чартерстоуна — система ветвящихся путей и колода продвижения гарантируют, что история вашей деревни не будет линейной (при этом поддерживается сюжетная линия и некоторые важные запоминающиеся моменты).
Я начал писать этот пост с намерением сказать, что вы, возможно, захотите изменить свои ожидания относительно структуры Charterstone, если вы играли в Pandemic Legacy. Но, честно говоря, я понял, написав это, что механическая структура удивительно похожа. Если вы ушли из Pandemic Legacy, ожидая, что Чартерстоун откроет множество вещей, влияющих на игру маленькими и огромными способами, удивит вас большими памятными моментами, включит вашу собственную историю в контексте повествовательной дуги и сохранит основной игровой процесс, предлагая эпизодические варианты … Ну, ваши ожидания оправдались!
Я хотел бы услышать ваши мысли и вопросы по этой теме, учитывая то, что вы знаете об этих двух играх.
***
18 октября
Эмбарго рецензентов на ранние копии Charterstone закончилось! Я буду объединять ссылки на эти обзоры (все они четко помечены в источнике как «спойлер» или «не спойлер») в этом посте в течение дня.
Радо (последние мысли): https://www.youtube.com/watch?v=fJew1NY-Gv0
Рахдо (краткий обзор): https://www.youtube.com/watch?v=yH8Cf8OxyQU&t=0s
Rahdo (полный обзор игры): https: // youtu.be / aNtduKy6LL0
Geekdad: https://geekdad.com/…/charterstone-presents-a-unique-and-f…/
Dukes of Dice (первые впечатления без спойлеров): https://www.youtube.com/watch?v=yK_GFEP0h_0
Dukes of Dice (обзор спойлеров): https://www.youtube.com/watch?v=RLNUlvlaI80
Обзор Game Boy Geek: https://www.youtube.com/watch?v=rcvmLL6pyo8
ОбзорBoard Game Quest: https://www.boardgamequest.com/charterstone-review/
Я понятия не имею, что эти рецензенты скажут о Чартерстоуне.Я буду читать / смотреть их вместе с вами в реальном времени.
Некоторые из вас спрашивали, нервничаю ли я. Я просто хочу, чтобы люди получали удовольствие, играя в мои игры, и рецензенты тоже люди. Кроме того, поскольку для Charterstone не было Kickstarter, возникла дополнительная нагрузка.
Если вам интересно, почему у меня наложено эмбарго на ранние обзоры, у этих рецензентов есть больше месяца, чтобы поиграть в игру, не чувствуя, что им нужно участвовать в гонке, чтобы первыми ее рецензировать. Я разошлю вторую волну копий обзора в конце ноября, когда игры поступят на склад.
Если у вас есть какие-либо мысли, реакции или вопросы, не стесняйтесь размещать их в комментариях ниже. И не забудьте пометить их (спойлером), если хотите поговорить о заблокированном контенте.
***
11 октября
Один из моих любимых аспектов Charterstone — это система разблокировки «ветвистого дерева».
На прошлой неделе я говорил о системе разблокировки «двойной спирали» для основной истории кампании Charterstone. Он сосредоточен на судьбе деревни и временных правилах.
Но в игре есть совершенно отдельная система разблокировки, которую контролирует каждый игрок. В этой системе «ветвящегося дерева» каждый игрок разблокирует большую часть контента в Charterstone (постоянные правила, новые компоненты, новые здания и т. Д.).
Я не хочу портить то, что это за контент, но я подумал, что позволю вам заглянуть под капот в основную структуру этой системы.
В этом посте вы можете увидеть две диаграммы. Некоторое время я использовал оригинальную систему: практически каждый раз, когда вы открываете новый ящик, вам предоставляется контент, который позволяет вам следовать двум разным ветвям.Мне нравилось, что он никогда не казался линейным — у вас всегда было более одного пути на выбор.
К сожалению, тестерам эта система не понравилась из-за уровня неопределенности. Например, если бы они столкнулись с выбором постройки C или D, а затем разблокировали соответствующий ящик, они не знали, что D приведет к тупику (больше контента, но не больше зданий). Кроме того, им приходилось тратить так много времени на разблокировку ящиков, если они хотели получить доступ ко всему контенту в игре — это было слишком много.
Я попытался исправить это, дав каждому игроку карту, которая показывала им все дерево ветвления для основного ресурса их устава. На нем были крошечные значки и названия для каждого из зданий. Но это больше сбивало игроков с толку, чем помогало, потому что заставляло их думать, что они могут строить только эти здания, а названия зданий по-прежнему не говорили им, что было в ящиках.
Итак, я внес два важных изменения. Во-первых, я перестал намекать игрокам, что будет дальше.Я обнаружил, что, когда я удалил эти подсказки и карты, игроки перестали так сильно беспокоиться о том, чего они не знали, и начали получать удовольствие от открытия нового ящика.
Во-вторых, я реструктурировал дерево так, чтобы было только одно ответвление. Я понял, что даже с одной веткой у вас часто остается несколько вариантов. Например, если я открываю ящик B в игре 1, у меня есть выбор: продолжить движение по этому пути или разблокировать ящик F. Я также консолидировал содержимое внутри каждого ящика, чтобы игроки не чувствовали давления постоянно открывать новые. содержание.
Эти изменения значительно помогли — это было одно из тех «ах-ха!» моменты разработки игры, и дальнейшее тестирование показало, что все работало именно так, как задумано. Это особенно интересно, когда вы начинаете получать карты строительства, появившиеся в других уставах, поскольку они могут указать вам совершенно другой путь и изменить вашу местную экономику.
Я думаю, что больше всего меня беспокоит Чартерстоун, как европейские геймеры отреагируют на неопределенность в игре. Хотя у вас есть полный контроль над своими решениями и вы знаете, что когда вы открываете новый ящик, вас ждут хорошие вещи, но на самом деле вы не знаете, что будет внутри него.Я подозреваю, что некоторым людям понравится ощущение открытия, в то время как другим оно никогда не будет комфортно.
Как вы думаете, вы отреагируете на неопределенность и открытие системы разблокировки ветвящихся деревьев в Charterstone?
Приготовьтесь к следующей среде, так как это конец запрета на раннюю проверку! На следующей неделе я опубликую ссылки на отзывы в своем дневнике дизайна.
***
4 октября
Есть секрет о Чартерстоне, который я скрывал от вас.Это не спойлер, просто то, что сложно описать без контекста.
Когда несколько месяцев назад я раскрыл свод правил («Хроники»), он был на 5 страницах. Это нечетное количество страниц (буквально) для свода правил, не так ли?
Это потому, что Хроника на самом деле 8 страниц. Страница 8 — это руководство по значкам, на котором есть спойлеры, поэтому я определенно не хотел это раскрывать. Но для чего нужны страницы 6 и 7? Сегодня узнаете.
Сначала немного истории. В течение долгого времени во время разработки Charterstone Хроники представляли собой карточные листы, подобные тем, которые используются в таких играх, как Mage Wars и Codex (см. Фото).Я хотел, чтобы у книги была обложка из искусственной кожи, что-то ценное и тяжелое в ваших руках, когда вы наполняете ее правилами и рассказами.
Но с этим компонентом были непреодолимые проблемы. Изначально я хотел, чтобы игра начиналась без сводов правил, но когда это изменилось, книга карточек перестала работать. Пластиковые листы не могли быть напечатаны или маркированы, поэтому тестерам игры было неприятно подсчитывать X слотов для вставки правила 18, которое может быть разблокировано не по порядку.Кроме того, он был громоздким в коробке с игрой, а красивые версии были очень дорогими.
Так мы и получили печатную летопись, которая мне нравится больше. Игра нуждалась в стартовом своде правил — сколь бы тонком он ни был — и он лучше дает ощущение постоянства, чем книга карточных листов.
Это подводит нас к загадочным страницам 6 и 7. Что на них? На фото видно, что есть 18 пустых мест для стикеров рассказов.
Я не решился показать это, когда выпустил свод правил, потому что кампания Чартерстоуна состоит из 12 игр, а не 18, и я подумал, что может сбивать с толку или вводить в заблуждение показывать 18 пустых слотов истории в Хрониках.Причина в том, что в самом начале кампании раскрываются 6 последовательных карт. Это ваше знакомство с новой деревней, они проведут вас через открытие компонентов и первые несколько наклеек с правилами.
Остальные 12 сюжетных слотов соответствуют каждой игре. Это элемент игры, который я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рад, чтобы вы испытали его. В конце каждой игры один игрок (кто-то, выполнивший особую задачу) может стереть маскирующий слой с определенной карты-указателя (см. Фото).Этому игроку будет предоставлен выбор, и этот выбор повлияет на общую историю (и механизмы). Мол, он буквально определяет, какая карта истории помещается в Хроники.
Вот почему он называется «Хроника» — вы ведете хронику истории своей деревни.
Причина, по которой это особенное, состоит в том, что, хотя в истории есть связный сюжет, сама история не является линейной — она больше похожа на двойную спираль. Вы контролируете историю и судьбу своей деревни, а не я.И один за другим вы будете заполнять эти места в Хрониках памятными моментами, пока ваша история не будет завершена.
Вы сможете начать свою историю Charterstone через несколько недель, если зарезервируете копию в Эссене, или через несколько месяцев, если получите ее у предпочитаемого вами продавца.
А пока какой самый запоминающийся момент в играх за последний год?
***
27 сентября
В сегодняшнем дневнике дизайнеров Charterstone я расскажу о двух элементах, которые существенно изменились в процессе разработки.
Первый — это коврик для продвижения . Как показано в стартовом своде правил, есть несколько различных подтипов карт продвижения, и в ходе кампании вы откроете больше типов. Все карты продвижения (кроме тех, которые есть у игроков в личных запасах) хранятся в большой колоде на коврике продвижения, с 5 случайными картами, всегда открытыми лицом вверх. Каждый раз, когда вы получаете карту продвижения, вы выбираете одну из этих 5 открытых карт, а затем немедленно обновляете ее.
Однако со временем эта система несколько изменилась.В одной из самых ранних версий вообще не было мата, только большая колода карт, требующая блайнда. Это перешло на противоположный конец спектра, когда я решил, что определенные здания будут вытягивать определенные подтипы карт, что привело к разному мату для каждого подтипа (и МНОГО перемешивания).
В конце концов, эти разные коврики были объединены в один коврик для развития, который был не только более оптимизирован — он также предлагал гораздо больше вариантов от игры к игре, поскольку открытые карты в любой момент времени открываются случайным образом.Это побуждает игроков пробовать разные стратегии и тактики в зависимости от того, что доступно.
Второй — прогресс-трек , который когда-то работал совсем иначе, чем финальная версия. В финальной версии есть жетон прогресса, который игроки продвигают по треку, когда они делают что-то, что способствует развитию деревни (строит здание, открывает ящик или достигает цели). Он масштабируется в зависимости от количества игроков, и когда жетон достигает конца дорожки, игра заканчивается (каждый игрок делает одинаковое количество ходов).
Для значительной части дизайна трек прогресса фактически был треком времени. Мне нравится механизм отслеживания времени в Токайдо, и я пытался использовать его в Чартерстоне, когда разные действия занимали разное количество времени. У каждого игрока был свой жетон на треке, и игрок, чей жетон находился дальше всех назад во времени, был текущим игроком.
Я пробовал много разных способов заставить это работать, но для игроков это было огромной болью. Каждый ход они должны были помнить не только о том, чтобы разместить рабочего или забрать всех рабочих, но и переместить их жетон времени.Время ценилось настолько высоко, что игроки полностью избегали действий, стоимость которых превышала 1 раз. И если игрок действительно прыгнул вперед на трассе, он мог некоторое время сидеть и ждать своего следующего хода.
Я наконец понял, что он не работает, и отказался от него, заменив его трехстрочной дорожкой прогресса (по одной для каждой категории прогресса). Я быстро обнаружил, что было более интересно и гибко иметь один трек, и он действительно хорошо течет.
***
20 сентября
Я сыграл свои первые две игры в «Чартерстоун» в воскресенье с предварительной копией.
Я очень-очень нервничал. Игровое тестирование Charterstone с черновым прототипом сильно отличается от финальной версии, особенно с наклейками и системой разблокировки правил. Унаследованные игры — хрупкие системы: если один ссылочный номер отключен или отсутствует одна строка, указывающая игрокам, что делать дальше, это может привести к большой путанице.
Итак, хотя я смоделировал процесс обучения с помощью причудливого прототипа и предварительной копии, все было по-другому. Это было по-настоящему, и я боялся найти ошибку.
Я тоже нервничал, потому что, ну, это мои друзья, и я хочу, чтобы они хорошо проводили время. Так бывает, когда мы играем в любую игру, но особенно когда это одна из моих игр.
К счастью, пока все хорошо! Мы играем в игру на 6 игроков, и, несмотря на то, что в первых двух играх было разблокировано много всего, у нас не было никаких проблем. Первая игра длилась около 90 минут (учишься по ходу), а вторая игра длилась 60 минут. Кажется, что все действительно хорошо проводят время.
У меня нет фотографий из этой игры из-за спойлеров… зато есть кое-что получше. Несмотря на то, что на прошлой неделе Родни получил только предварительную копию, он уже снял и смонтировал отличное видео «Как играть». (Эмбарго на проверку заканчивается 18 октября, но Родни не занимается проверкой — это мнение носит информационный, а не самоуверенный характер.)
Я очень рекомендую вам посмотреть это видео. Фактически, я рекомендую вам посмотреть это видео сегодня, а затем использовать его, когда вы открываете свой экземпляр Charterstone.Вам все равно нужно будет наклеить стикеры в свод правил, но видео Родни отлично проведет вас через процесс изучения правил для Игры 1, включая подсказки, чтобы сделать паузу, пока не произойдет определенное событие.
Это настолько хорошо, что мне жаль, что я не смотрел его, прежде чем преподавать Чартерстоун в воскресенье (или использовать его для обучения игре своих друзей вместо меня!)
Это, безусловно, самое большое открытие о Чартерстоуне. Есть очень незначительные спойлеры к Игре 1, но они находятся на уровне просмотра игрового поля или самых простых карт, к которым игроки будут иметь доступ в начале.Конечно, если вам вообще не нужны спойлеры, просто сохраните видео на тот день, когда вы садитесь играть в Чартерстоун в первый раз.
Если у вас есть вопросы по видео, дайте мне знать!
***
13 сентября
В пятницу я получил 11 предварительных копий Charterstone.
Да, 11. Вроде нечетное число, правда? (Это буквально нечетное число.) Причина в том, что мы тестировали картонную коробку с 6 единицами и коробку с 5 единицами.Картонная упаковка на 6 единиц немного тяжелее, но занимает меньше места, поэтому я остановился на ней.
Это окончательные копии. Больше никаких тестов или корректировок. Пришлось, конечно, еще осмотреть — это этап, когда все напечатано и изготовлено, но не собрано. Как только я утверждаю предварительные копии, начинается сборка.
К счастью, все выглядело отлично. В единственном экземпляре комплекта для перезарядки отсутствовал один компонент, но у Panda был компонент — они просто забыли положить его в эту коробку.Проблема уже решена.
Как только проверка (и проверка кошек) была завершена, передо мной стояла трудная задача — выбрать 9 рецензентов для получения предварительных копий. У меня есть одна копия, чтобы поиграть с друзьями, а другая отправится к Родни в Watch It Played, чтобы посмотреть видео с правилами.
В итоге я выбрал обозревателей, которые (а) заинтересованы в Charterstone, (б) готовы поиграть и своевременно рецензировать, (в) полезны для маркетинга игры с точки зрения масштаба и внимания их аудитории, и ( г) различные форматы: видео, текст, подкаст и т. д.
Прежде чем я раскрою список, две вещи. Во-первых, ваш любимый рецензент может не быть в этом списке, но не волнуйтесь. Я пришлю еще дюжину экземпляров обзора, когда мы получим общие поставки Charterstone в середине ноября. Во-вторых, до 18 октября 18:00 по центральноевропейскому времени действует запрет на рецензирование. Таким образом, у этих обозревателей будет больше месяца, чтобы поиграть в игру, не чувствуя, что им нужно участвовать в гонках, чтобы первыми ее просмотреть. Я поделюсь ссылками на отзывы после этой даты. Вот от кого вы услышите:
- Настольная игра Quest
- Герцоги Дайса
- GeekDad
- Рахдо пробегает
- Actualol
- Заткнись и сядь
- Башня игральных костей
- GameBoyGeek
- Тайная интрига
А пока не стесняйтесь просматривать английскую версию Charterstone, которая недавно добавлена в список BBG Essen Spiel: https: // boardgamegeek.com / geekpreview / 4 / spiel-17-preview? q = charterstone
Вы также можете увидеть на этой странице растущее количество интервью о Charterstone, в том числе новое видео от Never Bored Gaming: https://stonemaiergames.com/games/charterstone/reviews-and-media/
***
6 сентября
Я обнаружил, что вдохновение приходит из самых разных источников. Я писал о том, как некоторые корни Чартерстоуна уходят в Lords of Waterdeep, Caylus, Ora et Labora и видеоигры о строительстве деревень.Но есть еще три источника вдохновения, и они повсюду.
Первым и самым ранним был Мрачная гавань. В частности, когда я впервые увидел карту, нарисованную Джошем МакДауэллом. Это было много лет назад. Это прекрасная карта, и мое внимание привлекла одна конкретная область: увеличенный фрагмент, на котором изображен город Мрачная гавань.
Было что-то в том, как Джош изобразил город, действительно заставило меня захотеть узнать о каждом из зданий в городе. Я хотел прогуляться по району Хорн, торговать товарами в районе монет и открыть магазин на площади.Я хотел узнать истории тех зданий.
Больше всего мне хотелось увидеть, как город начинается с нуля и со временем растет своим уникальным, беспорядочным образом. Именно тогда я впервые задумал идею Чартерстоуна: дать игрокам чистый лист и позволить им создать свою собственную уникальную деревню. Позвольте игрокам рассказать историю этой деревни и дать им право собственности на определенные здания, чтобы создать уникальную и разнообразную экономику.
Больше всего меня удивило второе вдохновение.Прошлым летом я уже был в разгаре работы над Чартерстоуном, когда начал смотреть старое шоу HBO под названием «Дедвуд». Я не ожидал, что это окажет какое-либо влияние на дизайн Чартерстона, так как я думал, что это вестерн. Я и не подозревал, что это шоу о подъеме города.
Самое важное, чему меня научил Дедвуд, — это спойлер Чартерстоуна, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Однако я упомяну идею, которую я рассмотрел, прежде чем отбросить ее. Как вы понимаете, в Deadwood есть несколько тем для взрослых, и многие из них связаны с определенными зданиями.Эти здания не подходят для семейной аудитории Чартерстоуна, но я подумал о добавлении дополнительного пакета разблокировки «красной полосы» для групп только для взрослых. В конце концов, я решил не делать этого — в Чартерстоне и так много построек, — но было весело провести мозговой штурм.
Наконец, одной из областей, которая претерпела существенные изменения в процессе разработки компании Charterstone, стала история кампании. В 12 играх существует непрекращающаяся тайна, и в основе этой тайны лежит Вечный Король, лидер, который в первую очередь послал вас создать деревню.
Вдохновением для создания Forever King послужили не что иное, как работы Брэндона Сандерсона, одного из моих любимых авторов. В нескольких своих сериях, включая «Рожденный туманом» и «Разбойник войны», Сандерсон использует литературные приемы таинственного, но могущественного лидера, чтобы заинтересовать читателя. По характеру Вечный король полностью отличается от любого из лидеров романов Сандерсона, но основная концепция аналогична.
Когда вы что-то создаете, на вас влияют такие вещи, как искусство, телешоу и книги? Что заставляет течь ваши творческие соки?
Кроме того, Feuerland в настоящее время принимает предварительные заказы на вывоз из Эссена Charterstone (немецкая версия: https: // www.feuerland-spiele.de/vorbestellung.php). Я сообщу вам, когда Matagot запустит их предварительные заказы.
***
30 августа
Возможно, вы заметили странную запись в своде правил Чартерстоуна: «Держите все карты лицом вверх в своем личном запасе. Скрывать карты нельзя ». В Charterstone у игроков нет частных рук. Почему это?
Многие дизайнерские решения, которые я принял в Charterstone, созданы для создания особого опыта. Обычно этот опыт связан с открытием и постоянством: вы вместе открываете доску, открываете секреты истории, строите здания и используете оставшуюся карту, чтобы открыть новый ящик.
Но другой ключевой частью этого опыта является то, что он * общий *. Каждый игрок не строит свою собственную деревню; скорее, у вас есть чартер в общей деревне. Вы можете разместить рабочих в любом месте деревни. Продолжительность игры определяется тем, что делают все игроки, а не только вы. И так далее.
Итак, в начале процесса я решил, что хочу, чтобы этот общий опыт распространялся на различные типы карт, которые игроки могут приобретать и собирать. Я не имею в виду, что сами карты являются общими, скорее это информация, которой делятся.Я хочу, чтобы игроки смотрели вокруг стола и видели, что город населяет множество жителей, а не других игроков, скрюченных за руками с картами.
Если вы хотите испытать то, о чем я говорю, в следующий раз, когда вы сыграете в игру, в которой нет суперсекретной скрытой информации, вместо того, чтобы держать свои карты в руке, положите их на стол лицом вверх. Посмотрите, как это повлияет на ваш общий опыт с другими игроками. Я все чаще и чаще делаю это в играх, поскольку это позволяет мне сосредоточиться больше внешне, чем внутренне.
Кроме того, Charterstone по крайней мере частично ориентирован на семьи, поэтому открытые руки позволяют родителям легко помочь детям понять свои карты.
При этом возникает одна важная проблема дизайна: если все карты открыты, на них должна быть информация, которую можно легко увидеть с другого конца стола. Таким образом, как и в случае с Deus, у большинства карт есть как большой значок, изображающий то, что они делают, так и текстовое объяснение.
Вы играете в какие-нибудь игры без предубеждений? Как это влияет на ваш опыт?
***
23 августа
Чему я могу научиться из видеоигр о строительстве деревень, будучи дизайнером Charterstone?
Это вопрос, который я задавал себе на нескольких ключевых этапах процесса проектирования.Хотя я очень редко играю в видеоигры (ничего против них, но я бы предпочел играть или разрабатывать настольные игры), я могу многому научиться, просмотрев видео о них на YouTube. Ниже приведены несколько общих элементов, которые я обнаружил в видеоиграх о строительстве деревень, которые я рассматривал для Чартерстоуна:
Множество построек : В видеоиграх, посвященных строительству деревень, огромное внимание уделяется строительству и модернизации МНОГО зданий. В этом весь смысл игры, и приятно видеть, как ваша деревня расширяется и улучшается.Однако я обнаружил в этом механизме несколько странностей. Несмотря на то, что существует огромное количество зданий, которые выглядят по-разному, различия между ними обычно невелики. Большинство построек немного улучшают счастье, производство ресурсов / денег / еды / рабочих или военные. Я пытался найти способ, чтобы это работало, но в настольной форме это просто не получилось очень интересным — с более чем 100 различными зданиями в Чартерстоне, я чувствовал, что для них важно чувствовать себя уникальными, а не небольшими вариациями каждого Другие.Но мне понравилась идея улучшать здания.
Сельские жители : Основное внимание в этих играх уделяется самим сельским жителям, будь то население в качестве подсчитываемой категории или приобретение определенных типов сельских жителей, чтобы определить ваш путь. Например, если вы хотите построить определенные здания или сделать их быстрее, вы можете нанять больше строителей. Я поигрался с различными вариантами использования людей в «Чартерстоне» и в конце концов остановился на двух элементах, которые немного мешают, поэтому я не буду вдаваться в них здесь.
Деревья технологий : Практически в каждой видеоигре о строительстве деревень, на которую я смотрел, было какое-то дерево технологий, будь то ветвь технологий или построек. В итоге я реализовал это с помощью разветвленных строений, которые вы можете построить, каждое из которых становится более продвинутым, чем предыдущее. В процессе проектирования было несколько месяцев, когда вы могли видеть полное дерево технологий впереди, но это, казалось, сбивало игроков с толку, заставляя их думать, что единственные доступные им здания — это те, которые принадлежат их конкретному уставу.
Автоматизация : Автоматизация — огромная часть видеоигр о строительстве деревень. Большинство зданий, которые вы можете построить, в конечном итоге производят что-то на регулярной основе, будь то еда, армия, деньги, ресурсы и т. Д. Этот тип вещей действительно хорошо работает в видеоиграх, но не так много в настольной игре, особенно в той, которая не содержит раундов или фаз. Но мне нравится создание движка, поэтому я в конце концов нашел способ интегрировать автоматизацию («доход») в некоторые карты и здания — это запускается символом, который несколько раз появляется на шкале прогресса.
Кормление : Во многих играх о строительстве деревень (видеоигры и настольные игры) кормление и сельское хозяйство являются основными элементами. Его часто используют как резинку для населения. Я решил не включать кормление в Чартерстоун. Дело не в том, что вашему персонажу не нужна еда; скорее, это просто одна из тех вещей, которые происходят естественным образом на заднем плане, например, во сне или в ванной. Я не хотел утомлять игроков мирскими вещами.
Дороги : Я был удивлен, обнаружив, что во многих играх о строительстве деревень дороги используются в качестве основных механизмов, часто для того, чтобы рабочие двигались по определенным маршрутам или чтобы ускорить перемещение товаров из одной части деревни в другую.Похоже, это плохо отражалось на Чартерстоуне, поэтому я не использовал его.
Forestry : И наконец, я заметил, что во многих видеоиграх о строительстве деревень игроки прибывали на неизведанный участок земли, очень похожий на Чартерстоун. Однако земля в видеоиграх часто не готова для строительства, обычно это деревья, которые нужно расчистить. Это просто не могло работать с наклейками (например, удалить наклейку с лесом с доски, чтобы очистить пространство и позже построить там здание) из-за производственных ограничений.
У вас есть любимая видеоигра о строительстве деревни? Что вам нравится в этом?
***
15 августа
Сегодня я услышал хорошие новости от Meeplesource! Они ускорили создание своих персонажей для Чартерстоуна и в течение последних нескольких дней отправляли их по всему миру. В результате существа будут доступны в будке, которую мы делим с ними на Gen Con (# 2656).Сам Чартерстоун не будет на стенде, я тоже, но ребята из Meeplesource очень дружелюбны, и у них там будет много разных кастомных персонажей и вещей Стоунмайера.
Поскольку завтра я направляюсь на Gen Con, я публикую дневник дизайна этой недели сегодня. В качестве тематической связи с упомянутым выше Meeplesource я подумал, что расскажу о важнейшей части процесса проектирования Charterstone: слепом тестировании.
До Чартерстоуна, последний слепой плейтест, который я координировал, был для Захватчиков издалека.Подобно базовой игре Scythe, мы протестировали ее вслепую. То есть я связался с нашими послами, пригласил их всех на слепое плейтестирование и собрал как можно больше данных, чтобы убедиться, что это было весело и хорошо сбалансировано.
Как унаследованная кампания, Charterstone — совсем другой зверь, чем Scythe. Поскольку открытие было основной особенностью игры, я не думал, что это лучшая идея выпускать цифровую PnP, поскольку человек, создающий прототип, непреднамеренно немного испортит.Кроме того, мне нужно было, чтобы группы сыграли в игру 13 раз (12 игр кампании плюс 1 игра после кампании) в течение короткого периода времени — наличие данных и отзывов только по 1 или 2 играм было бесполезно, да и бесполезно, если Группе потребовалось 2 месяца, чтобы пройти плейтест.
Итак, я реализовал совершенно другой процесс слепого плейтеста: 4 волны за 6 месяцев, всего около 20 разных групп, сыгранных более 250 игр. Синтия Лэндон, совладелец Meeplesource, была ведущим тестером игры в одной из этих групп, поэтому я и говорю об этом сегодня.
Для каждой группы я попросил нашего помощника по прототипам, Джоша Уорда, создать прототип с нуля (к счастью, в конечном итоге мы смогли повторно использовать часть содержимого каждой игры). Я попросил его отправить эти прототипы 5 разным группам для каждой волны плейтестинга, каждая с разным количеством игроков (одиночное плейтестинг будет позже).
Ожидалось, что каждый ведущий тестировщик будет снимать первую игру, что я узнал из процесса «Наследие пандемии», который поделили Роб Давио и Мэтт Ликок.Было больно смотреть эти видео, потому что быстро видно, когда правила написаны плохо или какой-то механизм работает не так, как должен, но я нашел невероятно полезным наблюдать, как люди спотыкаются в той первой игре в фильме.
В течение 2-недельного периода группы играли в 13 игр, вводя данные и отзывы в подробную форму Google и фотографируя состояние игры. Я отслеживал продолжительность игры, некоторые устаревшие решения и рейтинги игроков, а также задавал следующие вопросы:
–Была ли стратегия подавления? Или была скучная / повторяющаяся (но успешная) стратегия?
— Что больше всего расстраивало, что произошло во время игры? Почему это было неприятно?
–Какие правила вы сыграли неправильно? Были ли какие-то путаницы в правилах?
–Если игра длилась дольше или короче, чем вы думаете, почему вы так думаете, и что в игре сделало ее слишком длинной / короткой?
В конце каждой волны слепого плейтестинга я платил ведущему плейтестеру за его время (обычно я не делаю этого для слепых плейтестов, но для Чартерстоуна они выполняли работу с очень конкретными ожиданиями — они не были добровольцами. на досуге), и сели с огромным количеством количественных и анекдотических данных, чтобы разобраться.
Я очень благодарен этим слепым игрокам. Для них это жертва — испортить многие аспекты игры и спотыкаться в кампании, используя прототип вместо финальной версии, но игра для этого намного лучше. Чартерстона не было бы даже без этих слепых тестеров.
***
9 августа
Мне нужно начать публикацию Charterstone на этой неделе с плохих новостей.
Наш производитель, Panda, уже давно активно печатает Charterstone. Все идет хорошо … за одним исключением: стикеры.
Как вы можете видеть на изображении ниже, каждая наклейка состоит из нескольких слоев. Это сам материал наклейки (верхний слой), затем восковая бумага, с которой отклеивается наклейка (средний слой), которая приклеивается к обычному картону (нижний слой).
Эти карточки печатаются на гигантских листах, а затем вырезаются на гигантской, очень острой машине.
Обычно эта машина очень быстрая. В случае с Charterstone каждый раз, когда он разрезает карточный лист, лезвия покрываются небольшим количеством клея. Этот клей накапливается каждый день до такой степени, что машину необходимо останавливать и чистить ножи.
В сочетании с несколькими другими меньшими факторами это привело к тому, что расчетная дата завершения (на заводе) компании Charterstone изменилась с 15 сентября на 8 октября. Поскольку неделя Благодарения влияет на грузовые перевозки в США, мне пришлось скорректировать Дата выхода в розницу с конца октября / начала ноября по 12 декабря.
Итак, это плохие новости. Это далеко не идеально, но я лучше сообщу вам сейчас, чем в последнюю неделю октября.
Положительным моментом является то, что некоторые из наших международных партнеров, скорее всего, доставят несколько экземпляров для Essen Spiel воздушным транспортом. Думаю, вы увидите там французские и немецкие копии, и я могу продать этим партнерам несколько английских копий для Эссена.
Еще одна хорошая новость заключается в том, что все непечатные компоненты — те, которые обычно с большей вероятностью замедляют производство игры — работают отлично.Эти фотографии представляют собой большинство непечатных компонентов, которые вы увидите, когда впервые откроете коробку: это стандартные фишки игрока, монеты и ресурсы.
Спасибо за ваше терпение, и я с нетерпением жду вашего мнения, когда вы сыграете в Charterstone в декабре.
***
2 августа
Вчера мы выпустили тизер-трейлер Charterstone, над которым некоторое время работали. Я хотел поделиться этим с этой группой сегодня и рассказать о некоторых людях и решениях, которые вошли в это дело.
Шаг 1: СКРИПТ. Я создал слайд-шоу PowerPoint для раскадровки видео, где каждая «сцена» содержит 1 строку текста и несколько изображений. Обычно я стараюсь сделать 10–12 слайдов, чтобы видео не получилось слишком длинным. Моя главная цель со сценарием — соединить его с визуальными элементами — некоторые из них — анимированными, — чтобы передать концепции, которые я не могу выразить с помощью текста или статических изображений. Это особенно касается середины видео, когда наклейка со строением удаляется с карты и помещается в хартию.
Шаг 2: ГОЛОСОВАНИЕ. Я отправил слайд-шоу художнику озвучивания Алексу Холлу. Я познакомился с ней недавно во время съемок веб-сериала об игровом дизайне, и я подумал, что ее чистый и дружелюбный голос соответствует тону Чартерстоуна. Она прислала мне несколько разных аудиофайлов, и я выбрал свой любимый. Важно, чтобы этот шаг предшествовал шагу 3, который требует от меня знать точную длину видео.
Шаг 3: МУЗЫКА. Теперь, когда я знал длину видео, я мог купить для него музыку.Я выбрал жанр «Производство / партитуры» на сайте premiumbeat.com и нашел там очень много разнообразной музыки. И снова я выбрал что-нибудь легкое и веселое для видео Чартерстоуна.
Шаг 4. ВВЕДЕНИЕ. В моем первоначальном плане этого не было, но я решил поместить около 10 секунд моего разговора с камерой в начало видео по нескольким причинам. Прежде всего, поскольку мы не используем Kickstarter для Charterstone, я хотел показать людям, что Stonemaier не стал корпоративным — я хочу поговорить с вами лично, как раньше.Во-вторых, я хотел заверить людей, что на видео не будет спойлеров.
Шаг 5: РЕДАКТИРОВАНИЕ / АНИМАЦИЯ. Когда весь контент для видео и сама игра были готовы, я отправил его маэстро Джошу Макдауэллу. Именно он делает видео таким безупречным благодаря редактированию, анимации и, вероятно, многому другому, о чем я даже не знаю.
Посмотреть окончательный результат можно здесь.
***
26 июля
Давайте поговорим о пакете пополнения.
Когда люди начали участвовать в группе Charterstone в Facebook в январе, кто-то упомянул идею пакета пополнения баланса. Он набрал достаточную популярность, и я добавил его в нашу форму запроса на будущую печать, чтобы собрать некоторые достоверные данные. (https://stonemaiergames.com/future-printing-request-form/)
Идея заключалась в том, что после того, как вы сыграете в унаследованную кампанию Charterstone из 12 игр, вы навсегда измените ряд компонентов. Игра разработана таким образом, что вы можете продолжать играть в свою копию после кампании, но у вас больше нет того ощущения, что вы начинаете с нуля и строите деревню вместе с друзьями.Пакет перезарядки обновит все компоненты, которые были навсегда изменены во время исходной кампании, позволяя повторно использовать деревянные жетоны и металлические монеты. А игровое поле двустороннее, так что вам достаточно просто перевернуть доску и играть на обратной стороне.
Мой первоначальный план состоял в том, чтобы опросить людей после того, как они закончат первую кампанию, чтобы узнать, хотят ли они, чтобы мы производили пакет пополнения. Таким образом, вы могли принять осознанное решение о том, хотите ли вы снова играть, и Стоунмайеру не нужно было бы вкладывать большие средства во что-то, если бы мало кто был заинтересован.
Однако опрос показал, что мои опасения были необоснованными. На сегодняшний день более 2300 человек указали, что хотят пополнить счет. Это 30% людей, которые указали в том же бланке, что они хотят Charterstone. Так что недавно я решил продвинуться вперед с пакетом пополнения как часть первого тиража Charterstone.
Это привело к творческому решению проблем, во многом вдохновленным нашим немецким партнером Feuerland. Я хотел предложить подзарядку нашим международным партнерам, но знал, что многие из них захотят меньше, чем минимум 1000 единиц для любого печатного компонента.Кроме того, несмотря на отсутствие деревянных жетонов или металлических монет, изготовление набора для пополнения баланса стоит довольно дорого.
Решением стало создание универсального ящика для аккумулятора. Вы можете увидеть изображение здесь — в нижней части окна представлены все 8 языков, хотя содержимое каждого поля предназначено для определенного языка. Когда Panda упаковывает коробку, они устанавливают флажок рядом с языком и отправляют его соответствующему партнеру.
Конечным результатом является то, что вы можете удвоить стоимость кампании / наследия Чартерстоуна менее чем за половину цены оригинальной игры.Чартерстоун — 70 долларов; пакет пополнения — 30 долларов. Если вы хотите добавить копию к вашему предварительному заказу у продавца, просто сообщите им, что вам нужен STM701.
Это еще один прекрасный пример позитивной и творческой силы сообщества Charterstone. Спасибо!
***
19 июля
Забавный, но нервный этап процесса производства игры — это предварительная копия (PPC). Это копия игры, которая выглядит и ощущается как конечный продукт, но на самом деле это лишь приблизительное приближение.
Цель PPC — гарантировать, что все печатаемые компоненты выглядят и ощущаются именно так, как должны. Мы проверяем тип бумаги и картона, соответствие лицевых сторон задним картам и правильное выравнивание всех высеченных материалов. После утверждения PPC производитель может завершить различные этапы процесса печати / резки и начать производство.
Я получил PPC Charterstone сегодня утром, и хорошие новости заключаются в том, что 99% из них выглядят фантастически.Есть несколько приспособлений, требующих незначительной корректировки, и для «вставки» (которая, учитывая количество вещей в коробке Charterstone, представляет собой довольно маленький кусок картона с функцией предотвращения скольжения предметов) можно использовать несколько настроек. , но в целом это здорово. Это то, что Panda может исправить к концу этой недели, что позволяет нам строго придерживаться графика.
Итак, сегодня я собираюсь показать вам вид сверху вниз, как распаковывать Charterstone PPC, слой за слоем. Здесь нет спойлеров, и я не собираюсь открывать никакие коробки для складок (хотя вы можете открыть большинство из них, ничего не испортив).
Будет ли указатель содержать карточки с рукавами? Когда карты используются, они хранятся в Скриптории и чартерных сундуках, а не в Указателе. Эти коробки подходят для карт с рукавами, но мы настоятельно рекомендуем не использовать карты во время кампании, так как есть много карт, с которыми вам нужно взаимодействовать (снимать наклейки, писать, стирать и т. Д.). Если бы вам приходилось ставить игру на паузу, чтобы открывать новые карты каждый раз, когда они добавляются в игру во время кампании, это было бы довольно неприятно.
***
12 июля
(этот пост из 3 частей написан Мортеном Монрадом Педерсеном)
Давным-давно я пришел к выводу, что Джейми любит кидаться в нас в «Команде Автома» (мы делаем одиночные режимы для игр, которые он публикует), так что мы не успокаиваемся, но получаем новые сложные задачи каждый раз. время.
Из-за своего унаследованного аспекта, Charterstone представляет собой новую разновидность кривобоя: заставить людей адаптироваться к игре, в которой между играми вносятся существенные изменения в правила, а само игровое поле часто меняется, является сложной задачей, но вы пытаетесь сделать стопку картона с интеллект, ну, картон, справится с той же проблемой, и вы почувствуете нашу боль и согласитесь, что Джейми — садист.
Он не только сделал это с нами, но и добавил: «Кстати, правила Автомы для обработки всех этих изменений должны занимать только несколько карт.”
Поскольку мы не хотели заставить Джейми думать, что он победил нас, мы превзошли его, поставив перед собой задачу не только создать хорошую одиночную игру, но и заставить игру работать с любым количеством людей и Автомас, и чтобы позволить Автомасу заменять игроков, которые не могут дойти до игрового вечера.
Итак, мы заперлись в нашем виртуальном офисе вместе с первоклассной командой элитных плейтестеров и начали работать над системой Automa, пока не приняли все необходимые меры.Мы надеемся, что вы обнаружите, что нам это удалось, как только игра выйдет.
В заключение, я могу сказать вам всем, что мы в Команде Автомы твердо убеждены, что очень скоро Джейми объявит, что он приобрел права на 504 и хочет, чтобы Автома могла играть во все 504 игры, включенные в комплект, при этом имея свод правил размером с марку.
********************
С момента выпуска расширения Tuscany моя команда и я создавали ботов (мы называем их «Автомас») для всех выпусков Stonemaier.Их цель — сделать пасьянс играбельным.
Однако со временем мы получили все больше запросов на адаптацию наших автоматов для многопользовательских игр, чтобы двое игроков могли играть в игру втроем или вчетвером, если им больше нравится игра при большем количестве игроков. Что касается Scythe, мы также получили массу запросов на создание игр, в которые можно играть в одиночку с несколькими Автомами.
Мы удовлетворили эти запросы, предоставив бесплатные варианты правил на Board Game Geek. Однако для Чартерстоуна мы решили, что вы сможете играть в игру с любой комбинацией людей и Автомаса из коробки.
Итак, если в начале вашей кампании вы думаете, что позже к ней могут присоединиться другие игроки, вы можете позволить Автомасу поддерживать свои чартеры в тепле до тех пор, чтобы у них было что-то более интересное и конкурентоспособное.
Вы также можете начать с одной или двумя Автомой в игре, если у вас мало игроков и вы хотите более оживленную деревню. В качестве альтернативы вы также можете сыграть в свою первую игру без них, а затем добавить их во вторую игру, где вам должно быть комфортно с основными правилами.
Если вы обнаружите, что вам не нравятся Автомас? Что ж, тогда вы можете просто запретить им участвовать в будущих игровых вечерах и позволить их уставам стать неактивными, или вы можете заменить их игроками-людьми. Я стою здесь, готовый с ведрами комфортного мороженого и стопками салфеток на случай, если вы запретите их, и они придут домой к папе в слезах.
Как написать резюме (Curriculum Vitae) в 2020 году [31+ примеров]
Исследования показывают, что в среднем рекрутеры просматривают резюме до 6 секунд — максимум!
Звучит немного резковато, правда?
Вы тратите дни, даже недели, создавая THE идеальное резюме, которое представляет вас в двух словах — с прибамбасами и всем остальным .
А чем занимается рекрутер?
Они просматривают его на несколько секунд (опять же, если повезет) и идут дальше.
Это может звучать несправедливо, но как именно вы должны привлечь чье-то внимание за считанные секунды?
Что ж, у нас есть ответ.
Вы готовы?
Это долго и может занять немного времени. И нет, ярлыков нет.
Если вы хотите довести до совершенства свое резюме, вам, возможно, придется смазать локти, достать очки для чтения и убедиться, что каждая мелочь отполирована до совершенства.Но как только вы это сделаете, поверьте, оно того стоит.
В конце концов, это небольшая цена за получение работы мечты, которую вы с нетерпением ждете.
Создавая почти идеальное резюме, вы, по сути, инвестируете в себя и свое будущее.
Как вы это делаете?
Обязательно продолжайте читать, и вы увидите:
- Вам нужно резюме или резюме — и в чем разница?
- Используйте правильный составитель резюме
- Выберите правильный формат резюме
- Получите правильный макет резюме
- Добавьте свою контактную информацию (правильный способ)
- Привлекайте внимание менеджера по персоналу с помощью резюме или цели
- Покажите свое опыт работы (и выделиться)
- Включите соответствующие навыки в свое резюме
- Включите образование в свое резюме
- Включите другие разделы
- Топ-3 примера резюме
- Следующие шаги в поиске работы — сопроводительное письмо и интервью
- Ключевые выводы
Давайте делать это шаг за шагом
Вам нужно резюме или резюме — в чем разница?
Вы могли заметить, что при приеме на работу некоторые говорят, что нужно отправить свое CV , в то время как другие предпочитают ваше резюме .
Итак, в чем дело? Разве они не одно и то же технически?
Ответ: все зависит от того, откуда вы.
Во всей Европе — это действительно одно и то же, и их можно использовать как взаимозаменяемые. Если вы подаете заявление о приеме на работу, для которой требуется CV , вы должны знать, что это то же самое, что и резюме .
Теперь, если вы из США, все немного иначе.
Резюме — это краткое изложение на одной странице вашего опыта работы и информации о вакансии, на которую вы претендуете.
A CV , между тем, представляет собой более длинный академический дневник, который включает в себя весь ваш опыт, публикации и многое другое.
Основное отличие состоит в том, что резюме занимает примерно одну страницу (максимум две), тогда как CV может быть длиннее. Резюме используется для поиска работы во всех отраслях, а резюме используется для работы и приема в академию . И, наконец, резюме адаптировано к конкретной должности, на которую вы претендуете, а резюме CV представляет собой исчерпывающий обзор.
Итак, короче, резюме и резюме — в чем разница?
Если вы из Европа — они в основном то же самое.
Если не , резюме — это одностраничное резюме вашего опыта работы и фона. А ваше резюме — это более длинный академический дневник, который включает в себя весь ваш опыт, сертификаты и публикации.
Просто, правда?
Поскольку вы читаете это руководство, вы, вероятно, захотите научиться составлять регулярное резюме для поиска работы.Если это так, то вы попали в нужное место.
Для этого мы рекомендуем использовать один из шаблонов резюме Novoresume.
Что, вы не думали, что вам удастся использовать простой шаблон резюме в MS Word, не так ли?
Нет, чтобы выделиться своим резюме, вам нужно что-то гораздо более мощное.
Зачем использовать CV Builder
Большинство людей используют шаблоны Word по умолчанию для создания своих резюме. Проблема в том, что эти шаблоны по умолчанию часто пресные и безжизненные .Вы хотите, чтобы ваше резюме выделялось, а не соответствовало остальным.
Ваш средний шаблон резюме — это настоящая проблема. Представьте себе этот сценарий …
Вы тратите 2+ часа, бесцельно пытаясь подогнать содержимое своего резюме к макету шаблона по умолчанию. А затем, когда вы сделаете еще одну крошечную настройку, все полностью запутается.
Вы начинаете искать в Интернете лучший шаблон резюме и находите тот, который стоит 9,99 или больше.
Вы мучительно тратите деньги и надеетесь, что этот шаблон резюме лучше, чем те, которые вы пробовали до сих пор.
Вот спойлер: наверное, нет. Word предназначен для написания эссе в университете, а не для создания резюме.
Ищете более легкий опыт?
Конструктор резюме Novoresume поможет вам создать одностраничное резюме бесплатно (с премиум-версией, если вам нужен дополнительный толчок). Он поставляется с множеством настроек, поэтому, даже если вы работаете с шаблоном, вы можете персонализировать его по своему усмотрению..
А глазурь на торте?
Все наши шаблоны резюме оптимизированы для систем отслеживания кандидатов (ATS).
Что это означает в нормальных условиях, спросите вы?
Ну, это просто означает, что программа проверки резюме, которую использует менеджер по персоналу, сможет точно прочитать ваше резюме , что даст вам гораздо больше шансов пройти процесс проверки.
Как оформить резюме
Хорошо, давайте перейдем к медным кнопкам.Итак, что именно входит в состав резюме?
Золотого правила нет, и не в каждом резюме есть одинаковые разделы. Многое зависит от вашего опыта и от того, куда вы подаете заявку. Хотя некоторые детали остались прежними.
Обязательные разделы для включения в резюме:
- Контактная информация
- Резюме или цель резюме
- Опыт работы
- Навыки
- Образование
Дополнительные разделы для включения в резюме:
- Сертификаты и награды
- Языки
- Личные проекты
- Волонтерский опыт
Мы рассмотрим все эти разделы шаг за шагом.Однако прежде чем мы это сделаем, давайте обсудим, как …
Правильно составить макет резюме
Первое, что замечает рекрутер в любом резюме, — это макет.
Например:
- Все ли легко найти с одного взгляда?
- Согласованы ли цвета, шрифты и заголовки?
- Хорошо ли организована вся информация?
Вот некоторые из лучших практик, когда дело доходит до правильного макета вашего резюме:
- Сохраняйте длину одной страницы — Вам следует использовать только 2 страницы, если вы уверены, что не можете обобщить сами на 1 странице.Не тратьте свое драгоценное резюме на историю своей жизни — никто ее не прочитает!
- Четкий и последовательный заголовок раздела — Сохраняйте согласованность цветов, размера шрифта и заголовков, чтобы это было удобно для глаз. Мы рекомендуем использовать выделяющийся шрифт, но не слишком сильно. Использовать: Ubuntu, Roboto, Overpass и т. Д. Не использовать: комический смысл.
- Белое пространство — Убедитесь, что между текстом достаточно полей и пространства, чтобы все это было удобно для глаз.
- Держите детали ясными — выберите правильный размер шрифта (14–16 пунктов для заголовков разделов, 11–12 пунктов для обычного текста).
- Наконец, сохраните свое резюме как PDF , так как Word может изменить форматирование вашего резюме.
Последнее, о чем вы, возможно, захотите подумать, это будет ли ваше резюме традиционного типа или креативного .
Если вы планируете карьеру в более традиционной отрасли — юриспруденции, банковском деле, финансах и т. Д., возможно, вы захотите придерживаться первого.
Если вы подаете заявку в технологический стартап, где воображение и инновации ценятся в пределах ценности компании, вы можете пойти на что-нибудь творческое.
Как добавить свою контактную информацию в резюме (The Right Way)
Ваша контактная информация , возможно, является самой важной частью вашего резюме. В конце концов, даже если вы правильно поняли и все , это не будет иметь большого значения, если они не смогут с вами связаться.
Убедитесь, что вы трижды проверили все в своей контактной информации, слово в слово, и что она актуальна.
Контактный раздел вашего резюме должен включать:
- Имя, Фамилия — обычно предпочтительный формат — Имя, Фамилия.
- Номер телефона — обязательно укажите код страны, если подаете заявление за пределами вашей страны.
- Адрес электронной почты — ваша электронная почта должна быть профессиональной, в идеале вроде [имя] [фамилия] @ email.com
- Название — ваше профессиональное звание, либо ваша желаемая работа, либо та, на которую вы претендуете слово в слово.
- Местоположение — вы находитесь в этом районе? Переехать туда через месяц или два? Или, может быть, вы ищете спонсора для переезда?
Помимо основной контактной информации, вы также можете подумать о том, чтобы добавить свои ссылки в социальных сетях — , если они актуальны.
Для всех остальных каналов социальных сетей подумайте, как они отражают вашу работу. Например:
- LinkedIn — многие люди просят ссылку на LinkedIn при приеме на работу.Если ваш профиль заполнен и оптимизирован (как следует), не стесняйтесь включать URL-адрес LinkedIn в свое резюме.
- Twitter — в очень конкретных случаях (например, должность в маркетинге или журналистике) вы можете включить свой профиль в Twitter, если вы активны, имеете приличное количество подписчиков и стиль письма, соответствующий должности.
- Quora — есть ли у вас большой авторитет по конкретной теме в вашей области с приличным количеством подписчиков? Это может убедить менеджера по персоналу в том, что вы действительно лучший специалист, которого они могут нанять.
- Stack Overflow / Github — только для разработчиков, программистов и компьютерных специалистов.
- Средний — только для писателей-фрилансеров, блогеров и т. Д.
- Что-нибудь еще — У вас есть соответствующий личный веб-сайт, блог или канал YouTube? Действуйте по своему усмотрению, если это уместно.
Все в порядке? Теперь давайте обсудим, как выделиться в резюме или цели вашего резюме .
Как привлечь внимание менеджера по персоналу с помощью резюме или цели
Резюме или цель — это ваша попытка произвести важное первое впечатление.Убедитесь, что язык, который вы используете, понятен, и менеджеру по персоналу не нужно читать его несколько раз, чтобы понять его — , потому что они этого не сделают.
Пройдет ли 6-секундный тест?
Резюме или цель вашего резюме — это ваша попытка сделать презентацию в лифте с 2-3 предложениями.
Как правило, если у вас опыт работы более 2 лет — ищите резюме.
Если нет — поставьте цель CV.
Давайте разберемся с этим.
Ваше резюме должно включать:
- Работа и годы опыта работы.
- Соответствующие достижения и обязанности.
- То, что вы ищете, ваша цель.
С учетом сказанного, ваше резюме может выглядеть примерно так:
Чтобы ваше резюме запомнилось, убедитесь, что вы упомянули, как ваш предыдущий опыт будет полезен для текущего, на который вы подаете заявку. Вы также должны включить следующую информацию:
- Что вы можете для них сделать? Как ты можешь помочь?
- Как ваш предыдущий опыт поможет вписаться в текущую среду компании?
- Как вы можете помочь им расти, сохраняя при этом личные цели?
Теперь, как написать цель CV ?
Как и в резюме CV , ваша цель должна состоять максимум из 2–3 предложений.Но вместо того, чтобы описывать ваш опыт работы, он должен больше фокусироваться на вашей мотивации для подачи заявления на конкретную работу.
Если, например, вы недавно закончили колледж и не имеете большого опыта, вы можете вместо этого подписаться на цель CV. Это объяснит вашу мотивацию, а также то, что вы надеетесь получить от должности.
Чтобы создать убийственную цель резюме, вы можете включить:
- Навыки, образование и сертификат, соответствующие названию должности.
- Тип обязанностей, которые помогут вам успешно помочь.
- Как вы можете применить то, чему уже научились.
Ваше резюме может выглядеть примерно так:
«Трудолюбивый недавний выпускник колледжа со степенью бакалавра искусств. по графическому дизайну из Университета штата Нью-Йорк. В поисках новых возможностей, с 3+ годами практического опыта работы с Adobe Illustrator, Photoshop, создания и проектирования UX / UI. Я хочу расти как дизайнер, а также совершенствовать свое искусство в XYZ Studio.”
Вкратце опишите цель своего резюме и расскажите о своей мотивации, чтобы начать работу.
Как показать свой опыт работы (и выделиться)
Хорошо, если вы зашли так далеко, пора по-настоящему похвастаться и продать себя.
Ваш опыт работы — это место, где вы можете немного похвастаться, конечно, при условии, что это оправдано и точно.
Это раздел MAIN вашего резюме, к которому большинство кадровиков переходят, просматривая ваше резюме.
Это также решающий фактор при принятии на работу или нет — никакого давления.
Итак, чтобы улучшить раздел об опыте работы, стандартный формат выглядит следующим образом:
- Должность / должность.
- Название компании, местонахождение, описание.
- Достижения и обязанности.
- Дата работы.
Хотя это может показаться простым, может быть довольно сложно подвести итог вашему опыту работы всего в нескольких пунктах.
Многие люди просто перечисляют свои обязанности рядом с должностью.
Хотя это нормально, вы всегда должны пытаться записывать вместо этого достижения и достижения.
Менеджер по персоналу, скорее всего, уже знает, чем занимается менеджер по развитию бизнеса или менеджер по продажам. Вы не хотите казаться средним профессионалом — вы хотите представить себя отличником, человеком, который встряхивает компанию (в хорошем смысле).
Итак, вы можете прояснить, как вы перенесли компанию из пункта А в пункт Б. Вот как выглядит хорошо составленный опыт работы в резюме:
Как видите, опыт работы указан в обратном хронологическом порядке, где на первом месте самая последняя работа. Что касается действий, детали подтверждаются числами и процентами.
Это также гораздо более действенно и дает менеджеру по найму представление о том, как вы можете принести пользу их компании.
Если вы хотите заверить их в том, что вы подходите им правильно, выясните, какие навыки и обязанности указаны в этой должности, и не забудьте указать их в соответствующих разделах вашего резюме.Посмотрите, какие навыки и обязанности они ищут в объявлении о вакансии, и соответствующим образом адаптируйте свое резюме.
Обратите внимание на некоторые профессиональные навыки и дополнительные требования, перечисленные в объявлении о вакансии, и если они относятся к вам — не стесняйтесь включать эти конкретные ключевые слова.
Пример плохого опыта работы может выглядеть примерно так:
- «Повышение степени удовлетворенности клиентов службой поддержки»
- «Привлечение новых потенциальных клиентов посредством холодных звонков и управление существующими клиентами»
- «Написал контент в социальных сетях и повышение вовлеченности и охвата.”
С учетом вышесказанного, в некоторых сферах (например, кассир в супермаркете) у вас не так много места для маневра с точки зрения достижений. В этом случае вы можете просто выполнять свои повседневные обязанности.
Раздел «Навыки» в вашем резюме
Рассмотрите свои навыки hard и soft .
Жесткие навыки — это технические навыки, которые можно измерить и которые напрямую связаны с вашими задачами.
Мягкие навыки , между тем, — это приобретенные навыки, такие как ваши личные качества (например,грамм. лидерство, общение и т. д.).
Обычно квалификация уже включает то, что они ищут с точки зрения навыков. Например:
Как видите, навыки, необходимые для этой должности, включают в себя как сложные, так и мягкие навыки.
Теперь все, что вам нужно сделать, это адаптировать свое резюме к квалификационному листу.
Для твердых навыков, которые подкреплены вашим опытом работы, вы можете измерить их или дать себе честную оценку, например:
Чтобы написать раздел хороших навыков, вам также необходимо включить свои мягкие навыки, например :
Есть еще один тип раздела навыков, который вы можете указать в своем резюме, и это универсальных навыков .Это включает в себя навыки, которые соответствуют описанию или требованиям большинства областей карьеры, таких как офис MS, работа в команде, аналитическое мышление и многое другое.
Независимо от того, на какую работу вы претендуете, эти навыки, как правило, в какой-то момент пригодятся.
Раздел «Образование» в вашем резюме
Еще одна важная часть — это раздел «Образование» в вашем резюме.
В разделе «Образование» можно указать:
- Название программы — например, Бакалавр делового администрирования.
- Название университета — например, Государственный университет Нью-Йорка.
- Год посещения — например, 08/2008 — 06/2012
- (необязательно) GPA — например, 3.9 GPA
- (необязательно) Награды — например, Cum Laude, Magna Cum Laude, Summa Cum Laude
- (необязательно) Академические достижения — например, соответствующие статьи, которые вы написали, курсы, в которых вы преуспели.
- (необязательно) Незначительный — например, Незначительное по психологии
На бумаге ваш образовательный раздел может выглядеть примерно так:
Совершенствуя свой образовательный раздел, вы должны помнить несколько вещей:
- Если у вас нет опыта работы сначала укажите свое образование .
- Если у вас университетский диплом , вообще не указывайте свою среднюю школу.
- Упоминайте свой GPA , только если он значительный (от 3,5 до 4,0).
Выше приведен список категорий, которые вы, вероятно, найдете практически в каждом резюме. Однако важно то, что в них входит. Они очень важны, и в большинстве случаев они решают, подходите вы или нет.
А как насчет необязательных разделов вашего резюме?
Они могут помочь вам немного похвастаться вашей индивидуальностью.В зависимости от должности и человека, просматривающего ваше резюме, это может помочь вам и склонить чашу весов в вашу пользу.
Вот некоторые из необязательных разделов , которые могут быть в вашем резюме:
Другие разделы для CV
Следующие разделы помогут вам выделиться, в зависимости от культуры компании и уникальности ваших увлечений.
По большей части вы будете по своему усмотрению решать, актуальны они или нет в рамках общей картины вашего резюме.Эти разделы могут включать:
Сертификат и награды
Включите все сертификаты, которые у вас есть, если они имеют отношение к данной должности.
Если вы сертифицированный маркетолог Facebook Blueprint, не стесняйтесь указывать это.
Если у вас нет большого опыта работы, вы также можете включить любые соответствующие курсы или онлайн-сертификаты, которые показывают, что вы сделали первый шаг, и демонстрируют вашу заинтересованность (например, тренинг по маркетингу HubSpot, сертификаты Google или практически все, что вы взяли на Coursera).
Языки
В настоящее время большинство компаний являются международными, двуязычие — отличный способ выделиться. и имеют конкурентное преимущество.
Даже если языковые навыки не являются необходимыми для должности, они могут в какой-то момент пригодиться.
При перечислении ваших языков вы можете разделить их на следующие категории:
- Родной
- Свободно
- Свободно
- Средний
- Базовый
Само собой разумеется, что вы должны быть честно здесь и не лги на свои языковые навыки — это просто не стоит .
Хобби и интересы
Здесь вы можете немного раскрыть свою личность. Вы можете упомянуть здесь что-то уникальное, если хотите выделиться.
Что вас интересует? Что делает вас уникальным как личность?
Чтобы пройти лишнюю милю и продемонстрировать свою общую дисциплину и приверженность , вы можете включить личные достижения в свои хобби.
Например, если вы пробежали марафон (то, чем вы должны гордиться), вы можете включить его в свои хобби.И кто знает, возможно, у вас тоже есть что-то общее с менеджером по персоналу.
Персональные проекты
Побочные проекты показывают вашу страсть и преданность делу. Они могут помочь вам восполнить недостаток опыта в определенной области или продемонстрировать вашу страсть к работе.
Если вы собираетесь включить в свое резюме необязательные разделы, убедитесь, что они актуальны и изображают вас в позитивном свете — либо профессионально, либо через вашу личность.
Топ-3 примера резюме
Если вы примените все, что мы узнали до сих пор, у вас должно быть очень хорошо округленное и подробное резюме.Поздравляем, вы уже готовы покорить мир!
Но если вы никогда не видели, как выглядит хорошее резюме, может показаться, что начать с вашего будет немного сложно.
Эти 3 эффективных примеров резюме должны дать вам вдохновение, необходимое для начала работы:
Пример резюме выпускника
Пример академического резюме
Пример резюме руководителя
Следующие шаги в поиске работы — сопроводительное письмо и интервью
Теперь, когда ваше резюме в ваших руках, вам нужно подготовиться к следующим шагам в поиске работы: написание сопроводительного письма и во время собеседования.
В конце концов, резюме — это только первая часть процесса поиска работы. И как бы хорошо это ни было, чтобы действительно получить работу своей мечты, ваше сопроводительное письмо и навыки собеседования также должны быть на одном уровне.
Теперь рассмотрите основы каждого (и убедитесь, что вы получите эту работу!)
Как составить сопроводительное письмо
По сути, сопроводительное письмо — это одностраничный документ, который вы отправляете как часть вашего заявления о приеме на работу. Его цель — познакомить вас и кратко описать ваш профессиональный опыт примерно 250-400 слов.
Не знаете, что включить в сопроводительное письмо ?
На самом деле это довольно просто, если вы знаете его назначение.
Подумайте об этом так: ваше сопроводительное письмо — это прямое сообщение менеджеру по найму. В нем вы можете объяснить, почему вы подходите для этого приложения.
Однако имейте в виду, что сопроводительное письмо является дополнением к вашему резюме, а не заменой.
Убедитесь, что ваше сопроводительное письмо также не повторяет информацию из вашего резюме.
Вот что вы включили в сопроводительное письмо:
- Introduction — кратко расскажите о своем опыте работы и укажите, почему вы заинтересованы именно в этой компании. Вы также можете упомянуть некоторые из своих 1-2 главных профессиональных достижений, чтобы оставить первое хорошее впечатление.
- Квалификация — определите три основных требования для объявления о вакансии и затем объясните, как вы их выполняете.
- Краткое содержание — поблагодарите читателя за то, что он прочитал ваше письмо, и закончите призывом к действию.Например: «Если вы хотите узнать больше о моем опыте работы с Project XYZ, я бы хотел поболтать!»
Вот как на практике выглядит эффективное сопроводительное письмо:
How to Ace Your Interview
Если вы зашли так далеко — наши поздравления. Но праздновать пока нельзя. Последний привратник, стоящий между вами и работой вашей мечты, — это процесс интервью .
Если вы ненавидите интервью, вы не единственный. В конце концов, объяснять весь свой опыт работы, в то время как кто-то вас осуждает, тоже не для нас.
Но тут есть луч света. Большинство интервьюеров задают одни и те же вопросы. Все, что вам нужно сделать, это заранее подготовиться и провести исследование.
Общие вопросы интервью могут включать:
Звучит банально?
Может быть, но они хотят узнать вас как сотрудника, а также узнать вашу личность, чтобы увидеть, соответствуете ли вы их культуре работы.
Итак, неплохо бы потратить время и подготовиться заранее.
Если вы хотите узнать больше, ознакомьтесь с нашим руководством по вопросам и ответам на собеседование.
Ключевые выводы
На этом этапе вы должны чувствовать себя достаточно уверенно во всем, что касается поиска работы.
Поначалу весь процесс может показаться немного пугающим, но теперь, когда мы разбили его на небольшие части, его должно быть намного легче понять.
Резюме:
- Важная информация в вашем резюме включает: контактную информацию , резюме или цель резюме, опыт работы, образование, и навыки.
- Дополнительные разделы могут включать: сертификатов и наград , языков , хобби , интересов и любые соответствующие каналы социальных сетей .
- Убедитесь, что ваш опыт работы и результаты — это резервные копии данных или каких-либо измеримых изменений.
- Наконец, убедитесь, что ваше CV соответствует конкретной работе, ваше сопроводительное письмо соответствует и не повторяет ваше CV , и что вы готовы к некоторым очевидным собеседованиям. вопросы.
Получение подходящей работы — это всего лишь один шаг в вашей карьере. Еще есть чему поучиться, молодой падаван.
Следите за нашим блогом о карьере, чтобы быть в курсе последних советов по карьере!
Рекомендуемая литература:
50 образцов сопроводительных писем
Отличные образцы сопроводительных писем для получения желаемой работы. Выберите подходящий именно вам.
Резюме без убедительного сопроводительного письма мало влияет и, вероятно, попадет в мусорное ведро.
Специальное, персонализированное сопроводительное письмо, подчеркивающее вашу пригодность для работы привлечет внимание читателя и обеспечит ваше резюме получает серьезное внимание для возможности работы.
Исследования показали нам, что работает при написании сопроводительного письма, а что нет. Эти образцы сопроводительных писем, каждое из которых предназначено для определенной работы. типа, используйте эти ключевые критерии, чтобы дать практичный и убедительный пример.
Настройте образец сопроводительного письма ниже по своему вкусу и создайте свое собственное и уникальное сопроводительное письмо резюме о работе.
Как написать сопроводительное письмо для резюме
- Сохранить это до одной страницы в длину. Читатель не успевает перебирать страниц текста, прежде чем решить, смотреть ли ваше резюме или применение.Они хотят, чтобы сопроводительное письмо было по существу и легко читать.
- Немедленно привлечь внимание читателей. Ты можешь это сделать с внешним видом и оформлением вашего письма. Это должно быть ясно и легко читаемый шрифт, хорошо продуманный, и если вы отправляете свой письмо используйте канцелярские товары хорошего качества.
- Настройте каждое сопроводительное письмо с правильным адресом, не используйте Для кого это может быть . Сопроводительные письма наиболее эффективны при обращении к физическому лицу.
- Персонализировать приветствие, получив имя читателя.Позвоните в компанию и получить полное имя и правильное написание получателя. Обращаясь к письмо кому-то по имени привлекает их внимание.
- Укажите свой цель в первом абзаце удержать интерес читателя. Почему ты пишешь это письмо? Какая польза от чтения этого письма для получателя? Создайте немедленную связь с читателем.
- второй абзац — подходящее место, чтобы выделить ваши конкретные навыки способности и как они соответствуют требованиям вакансии.Кратко опишите, почему вы подходите для этой работы. Относительно вашего сильные стороны к потребностям компании, и работа сразу указывает что вы потратили время на обдумывание позиции.
- Будьте краткими и по существу, чтобы не потерять интерес читателя.
- Ваш закрытие также должно быть лаконичным. Сделайте решительное заключительное заявление и побудить читателя к действию. Дайте читателю знать, что вы хотите — интервью, возможность позвонить. Объясните, когда, где и как вы можно связаться.
- Вы можете заранее сообщить читателю, что вы будете определенный момент времени. Благодарю читателя. Узнайте больше о написании Сопроводительное письмо в Что такое Сопроводительное письмо
Образец сопроводительного письма
Примеры различных типов сопроводительных писем
Базовое сопроводительное письмо
Общее сопроводительное письмо
Холодное сопроводительное письмо
Сетевое сопроводительное письмо
Сопроводительное письмо по электронной почте
Сопроводительное письмо
Напишите вступительное письмо, которое окажет влияние
Как закрыть сопроводительное письмо
Лучший шрифт для сопроводительных писем
Советы по сопроводительному письму
Как написать сопроводительное письмо начального уровня
Как написать выигрышное сопроводительное письмо
Используйте эти рекомендованные страницы, чтобы написать свое собственное сопроводительное письмо.